Hechizo | Descripción | CD | Dado |
Accio | Convoca un objeto determinado, sin importar en donde se encuentre. | 45 | |
Aguamenti | Crea un chorro de agua desde la punta de la varita. | 17 | |
Alohomora | Abre una cerradura. | 22 | |
Anapneo | Despeja las vías respiratorias. | 23 | |
Arania Exumai | Este hechizo permite repeler a las arañas. | 31 | |
Arresto Momentum | Permite ralentizar la caida de una persona u objeto. | 26 | |
Ascendio | Este hechizo eleva por lo alto al lanzador. | 24 | |
Atabraquium | Este hechizo ata firmemente las manos del objetivo. | 31 | |
Atramentum | Convierte madera en vidrio. | 16 | |
Attenuati | Conjuro que maldice al oponente y hace que se debilite, provocándole que le cueste mucho más pensar y lanzar conjuros. | 38 | |
Avifors | Convierte un objeto inanimado en un ave. | 24 | |
Bauleo | Ordena tus efectos personales dentro de una maleta o baúl. | 20 | |
Bombarda | Provoca una pequeña explosión. | 38 | d6+Int. |
Bombarda Máxima | Crea una gran explosión. | 50 | d10+10 |
Carpe Retractum | Crea una cuerda mágica desde la punta de la varita, que permite tirar objetos lejanos hacia el lanzador, o jalar al usuario hacia el objeto. | 31 | |
Cogitari | Sacar pedazo de pensamiento. | 23 | |
Defodio | Este encantamiento permite cavar en la tierra y la roca. | 23 | |
Depulso | Este hechizo permite lanzar objetos o personas lejos de quien lo usa. | 28 | |
Descendo | Este hechizo hace que su objetivo caiga hacia abajo. | 29 | |
Diffindo | Hechizo para cortar. | 14 | d6 |
Diffindo Extremus | Permite romper objetos más grandes y duros | 25 | |
Ebublio | Provoca la aparición de burbujas que obstruyen la visión del objetivo. En dominio 4 puede afectar objetos inanimados convirtiendolas en burbujas. | 29 | |
Eldruin | Rayo de hielo que congela criaturas demoniacas | 17 | d6 |
Electrecity et firetrap | Una marca de trampa que electrocuta y quema al que la pisa. | 48 | d8 |
Electricity ictu | Un rayo de electricidad sale de la varita del mago, la cuál impacta al enemigo y provoque que le cueste moverse | 37 | |
Electrifying captionem | Invoca una marca invisible de color azulado, si un enemigo la pisa se electrocuta. | 27 | d6 |
Emancipare | Hechizo que permite liberar al objetivo de cualquier clase de cuerda que restrinja su movimiento, funciona tanto en cuerdas comunes como mágicas. Se puede usar como contrahechizo de Fulgari y Atabraquium. No funciona en ataduras metálicas, enténdase en cadenas y grilletes. | 35 | |
Engorgio | Se usa para agrandar objetos, animales o personas.. | 18 | |
Episkey | Cura heridas y lesiones menores. | 32 | d6 |
Epoximise | Se emplea para pegar objetos. | 27 | d6 |
Evanecio | Hechizo de Invisibilidad | 32 | |
Evanesco | Hace que los objetos desaparezcan. (Los saca de la realidad) | 39 | |
Exordio | Permite lanzar proyectiles de fuego sagrado contra el objetivo. | 18 | d6 |
Expelliarmus | Permite despojar al objetivo de cualquier arma que lleve en la mano. | 12 | |
Exultant Daemonis Exortias | Fuego sagrado capaz de destruir a cualquier demonio menor y causar serias lesiones a demonios mayores, las heridas causadas por este hechizo pueden tardar meses o incluso años en sanar. | 67 | |
Ferma | Cierra una puerta u objeto cerrable. | 12 | |
Fermaportus | Sella mágicamente una puerta. | 35 | |
Ferula | Hechizo que inmobiliza los huesos / miembros fracturados | 28 | |
Filipendo | Hechizo que permite lanzar proyectiles mágicos contra el objetivo. | 8 | d6 |
Finite Incantatem | Hechizo que permite revertir cualquier clase de encantamiento. | 20 | |
Fire captionem | Invoca una marca invisible de color rojo, si un enemigo la pisa se quema. | 27 | d6 |
Fregotego | Limpia manchas o fluidos | 17 | |
Fumos | Este hechizo genera una pantalla de humo desde la punta de la varita. | 27 | |
Gladii elementum | Crea un grupo de espinas que salen directamente hacia el enemigo, envenenandolo y paralizandolo | 18 | d6 |
Gladii Ignis | Lanza un montón de púas en fuego | 28 | d6 |
Gladii pluvia | Permite lanzar agujas contra el objetivo. | 16 | d6 |
Gladio circumdatos | Invoca una espada que ataca al enemigo. | 35 | d6 |
Herbivicus | Acelera el crecimiento de las plantas | 22 | |
Illusia | Permite a la persona volverse un camaleón humano, volviéndola casi invisible, se cancela si realizas otro hechizo. (Enc. Desilusionador) | 27 | |
Impedimenta | Impide el movimiento hacia adelante, bien ralentizando al objetivo, o inmovilizando por completo. | 15 | |
Incarceron | Crea unas cuerdas mágicas que ata firmemente al objetivo. | 50 | |
Incarcifors | Crea una jaula mágica alrededor del objetivo. | 47 | |
Incendio | Permite encender fuegos pequeños. | 14 | d6 |
Inflatus | Hechizo que hace que el objetivo se infle como un gran globo de helio. | 19 | |
Ink clamabunt | Chorro de tinta a los ojos del oponente. Si intenta limpiarla, se manchará y cegará, si la ignora, se saldrá sola. | 15 | |
Iratze | Permite grabar runas con la varita sobre cualquier superficie. | 15 | |
Iridium | Hechizo que permite disparar un relámpago sagrado desde la punta de la varita. | 25 | d6 |
Lacarnum Inflamare | Crea una pequeña llama. | 21 | d4 |
Levicorpus | La víctima es colgada boca abajo por uno de sus tobillos. | 42 | |
Liberacorpus | Contrahechizo de Levicorpus. | 48 | |
Lithifors | Permite cubrir la piel del mago con una gruesa capa de roca que lo protege de cualquier daño. En dominio 0 absorbe 5 puntos de daño, luego 10 puntos de daño adicional por cada nivel de dominio. | 30 | |
Locomotor Wibbly | Causa que las piernas de la víctima dejen de funcionar. | 19 | |
Lumos | Hechizo que crea una pequeña luz en la punta de la varita. | 8 | |
Lumos Solem | Encantamiento que crea un potente destello de luz con la misma fuerza del sol. | 16 | |
Major Incendio | Lanza una llama igual que la del conjuro Incendio, pero azulada morada. | 24 | d8 |
Memoriae Obsidio | Bloqueo ciertos recuerdos haciendolos inaccesibles. | 38 | |
Memoriae Recensere | Crea o modifica un recuerdo. | 48 | |
Muffliato | Insonoriza una zona | 25 | |
Mytrandir | Crea una barrera de viento cortante que destruye cualquier objeto lanzado contra el conjurador, pudiendo herir gravemente a quien intente atravesarla con el fin de causar daño al conjurador. Se potencia con cada nuevo lanzamiento. Repele los hechizos de fuego, Hielo y Agua. | 30 | d6 |
Nox | Este encantamiento permite apagar la luz de la punta de la varita generada por el hechizo Lumos. | 24 | |
Obliviate | Borra la memoria. | 44 | |
Obscuro | Genera una venda negra que cubre los ojos de su objetivo. | 36 | |
Omnipelta | Crea una burbuja mágica capaz de absorber daño elemental. En dominio 0 absorbe 5 puntos de daño, luego 10 puntos de daño adicional por cada nivel de dominio. | 25 | |
Oriéntame | Se usa para "convertir" la varita en una brújula que siempre apunta al norte. | 17 | |
Periculum | Lanza una bengala al aire, suele usarse para solicitar ayuda. | 14 | |
Permutix | Se usa para traslocar objetos, en dominio 4 o superior puede afectar seres vivos. Su alcance es de 3 metros y aumenta a 5 a partir de dominio 3. | 32 | |
Petrificus Totalus | Paraliza o petrifica a una persona o ser vivo. | 20 | |
Planifors | Transforma cuchillos en aviones de papel. | 30 | |
Portaberto | Destruye una cerradura. | 19 | |
Protego | Encantamiento escudo. | 9 | |
Protego Horribilis | Barrera que protege contra la magia oscura. | 39 | |
Protego Totalum | Barrera que protege un área determinada. | 47 | |
Reduccio | Reduce el tamaño de un objeto | 18 | |
Reducto | Le permite al lanzador hacer explotar objetos sólidos. | 38 | |
Reparo | Repara un objeto dañado | 16 | |
Repulso | Este hechizo permite lanzar objetos o personas lejos de quien lo usa de forma violenta. | 46 | |
Ridiculus | Transforma a un bogart en algo rídiculo y gracioso. | 29 | |
Salvio Hexia | Protege un área determinada contra encantamientos tenebrosos. | ||
Sanctorum Repellum | Crea un escudo impenetrable de energía positiva, su duración y resistencia depende de la fuerza mágica del usuario. Se potencia con lanzamientos continuos | 25 | |
Scribblifors | Convierte un pedazo de madera en una pluma | 16 | |
Serpent Sortia | Convoca una serpiente | 18 | |
Snufflifors | Convierte objetos inanimados en ratones. Puede afectar a personas en dominio 4 o superior. | 28 | |
Targuerian | Crea un muro de energía mágica capaz de devolver el daño recibido. En dominio 0 absorbe 5 puntos de daño, luego 10 puntos de daño adicional por cada nivel de dominio, todo el daño recibido lo devuelve duplicado. Una vez conjurado, no puede ser neutralizado, salvo por el mago que lo invoco. | 38 | |
Tergeo | Remueve las manchas de cualquier superficie. | 14 | |
Toxicus Fumi | Invoca una nube espesa de color verde, que confunde al enmigo. | 32 | |
Umbra tenebrarum | Sombras cubren al mago de tal forma que se le hace más fácil ocultarse. | 16 | |
Vagatus ignis | Crea ráfaga de fuego extendida. No puedes usar otro conjuro mientras este se encuentre activo | 18 | |
Vaporeón | Transmuta un objeto en niebla. En dominio 3 puede afectar seres vivos. (Aliados o el propio lanzador) Para poder aprenderlo se requier al menos 14 en transformaciones. | 36 | |
Verdimillious | Dispara un haz de chispas verdes de la punta de la varita, que pueden usarse para atacar a un oponente o revelar objetos ocultos por magia. | 28 | |
Waddiwasi | Convierte objetos en proyectiles. | 23 | |
Wingardium Leviosa | Encantamiento que permite levitar objetos. | 8 | |
Wizangan | Mejora la voluntad del lanzador (+5 voluntad, a domino 3 +10 y a dominio 5 +20, 5' x nivel) | 26 |
El portal oculto está donde el inicio es el final. Sólo uno lo dominará, pero de su poder rehuirá.
Cuatro llaves, una cerradura, paso franco concederán cuando el valor, astucia, inteligencia y perseverancia ante ella se reunan.