Partida Rol por web

Huesos y quitina [+18]

La chatarrería - Reglas

Cargando editor
26/06/2020, 19:15
Scrappy
Cargando pj

Bienvenidos a mi taller, os he visto algo avispados de entre toda la mugre que ha venido de fuera del planeta, así que... ¡bienvenidos mierdecillas! aquí podréis usar mi taller y almacén, y tenéis mucha mierda que hacer jo jo jo jo; solo hay dos reglas, nada de peleas, nada de muertos y nada de coger mi priva. Oh, ¿si? una medalla para ese muchacho ¡Sabe contar! 

Bien. Pues ahí podréis investigar y desarrollar nuevos planos, allá al fondo esta la sala de destilados y combustibles, y a mi izquierda la sala de herramientas y forja, mi favorita. 

Os aconsejo una cosa, que juntéis todas vuestras mierdas para que os vaya mejor, pero sino queréis colaborar ni compartir materiales, eso ya es cosa vuestra; a la mínima pelea que perturbe la paz de mis pernos, se irá a tomar por culo y no podrá volver jamás.

Creo que todos tenéis aptitudes para poder fabricar cosas de base, como drogas, combustibles, bebidas y demás mierdas de ese estilo, pero si queréis construir armas o cosas mejores, os va a tocar trabajar duro...

Cargando editor
26/06/2020, 19:15
+++ Director +++
Cargando pj

Para poder fabricar otro tipo de elementos, como armas, armaduras y demás, primero se tendrá que "Experimentar", después se podrá hacer el plano de lo obtenido en la tabla de experimentación, y finalmente, se podrá fabricar el elemento.

1. Experimentar

Con esto el jugador logrará, de manera aleatoria, obtener la posibilidad de conseguir un "blueprint" de lo obtenido en la lista. Para ello se hará una tirada de Inteligencia. Podrá tirar tantos dados D100 (u otro dado si se quiere intentar en otra tabla desbloqueada, se pueden distribuir tiradas en las distintas tablas) por cada grado de éxito obtenido y elegir uno de los resultados que más le interese. Para este paso se podrá obtener un +10 por cada uno que decida ayudar.

Si la tirada resulta fallida, se interpretará que el pj ha estado cerca pero no ha dado con la clave o la tecla para lograr su objetivo, por ello, para su siguiente tirada a la hora de experimentar, obtendrá un +10 adicional a la tirada; podría decirse que retomó el trabajo donde lo había dejado.

Cuando se desbloquee un proyecto, se obtendrán los dos tags que hacen referencia al arma, al obtener esos tags, se podrá, en futuras investigaciones, investigar nuevas proyectos usando uno de los tags en sus listas especificas, las cuales las mantendré en oculto por comodidad y no llenar esto de tablas, con lo que me tendréis que indica que tag querréis emplear.

2. Crear el plano

El plano solo lo podrá realizar un jugador, para ello requerirá una tirada de Oficio (armourer) pero usando el atributo Inteligencia, con una tirada exitosa el jugador habrá diseñado el plano y ese plano tendrá el nombre del personaje que lo haya conseguido. Por ejemplo: Botas con muelle McKnife pattern.

Con el plano será suficiente para fabricar el objeto, pero en el futuro, si lo desea, podrá mejorar dicho plano. Esto solo podría hacerse una vez, y si sale con éxito, podrá fabricar ese objeto con un +10.

Aunque la habilidad básica sea Oficio (Armourer), también podría usarse Competencia tecnológica.

3. Fabricación

Al margen de los planos diseñados por los personajes, hay algunas cosas que están habilitadas para su fabricación, las cuales son:

  • Combustibles utilizables para: lanzallamas, fusión y vehículos
  • Drogas
  • Alcohol
  • Explosivos (granadas, goma2, plástico)

Para la fabricación en si misma tendremos en cuenta primero que vamos a fabricar. Si es un objeto tipo munición, combustible, droga o de alcohol, se primará más el fabricar cantidad. Es más fácil hacer, por ejemplo, muchas granadas de una tacada que muchos rifles. Tendremos en cuenta la siguiente tabla:

Resultado de la tirada ¿Qué obtengo?
Fracaso Nada y se pierden un 50% de los materiales
Éxito simple (1 grado de éxito) 1 Unidad (cargador, litro, dosis) de calidad normal
2 grados de éxito 2 Unidades de calidad normal
3 grados de éxito 3 Unidades de buena calidad
4 grados de éxito 4 Unidades de buena calidad
5 grados de éxito 5 Unidades de la mejor calidad

A la hora de fabricar elementos que se hayan sacado sus planos, se fabricará solo uno por vez y teniendo en cuenta los siguientes elementos:

Resultado de la tirada ¿Qué obtengo?
Fracaso Nada y se pierden un 50% de los materiales
Éxito simple (1 grado de éxito) Objeto de mala calidad con dos tiradas de aspectos negativos (2d10)
2 grados de éxito Objeto de calidad normal con una tirada de aspecto negativo (1d10)
3 grados de éxito Objeto de buena calidad
4 grados de éxito Objeto de la mejor calidad con una tirada de aspecto positivo (1d10)
5 grados de éxito Objeto de la mejor calidad con dos tiradas de aspecto positivo (2d10)

Otro aspecto importante y a tener en cuenta serán los materiales. Nos encontraremos dos tipos, la chatarra estándar y los materiales especiales. En esencia, para representar que en cierta cantidad de chatarra podremos encontrar distintos elementos necesarios para la fabricación de equipo, se hará de esta manera simplificada, asumiendo que, por ejemplo, en un kilogramo de chatarra encontramos dos gramos de oro, uno de paladio, seiscientos de hierro y así hasta que la imaginación quiera.

Al respecto de los materiales especiales, serán más fáciles de encontrar en elementos electrónicos o dispositivos tecnológicos.

Tipo de objeto Ejemplos Materiales Habilidad necesaria
Pequeño Guante, bota,  2 kg de material Armorer
Mediano Pistola, armadura para pierna o brazo 5 kg de material Armorer +10
Grande Armadura para torso, arma básica 10 kg de material y 1 kg materiales especiales Armorer +20
Muy grande Arma pesada 20 kg de material y 5 kg materiales especiales Armorer +30

4. Tiempo

Durante cada interludio, se podrá "cacharrear" por el taller. El tiempo aproximado de estas escenas constará de una duración de 3 a 6 días de tiempo on rol, por lo que se podrá dar pie al siguiente número de tiradas para buscar algo, ya sea conseguir o fabricar, el cupo de tiradas va pensado para el grupo al completo, por lo que busco que los interesados en craftear colaboren entre ellos. Adicionalmente, si hubiera muchos más pjs interesados en esto, el cupo de tiradas aumentará.

  • 4 Tiradas de experimentar
  • 3 Tiradas de hacer plano
  • 2 Tiradas de crafteo
  • 1 Tirada individual para fabricar otro tipo de enseres (explosivos, alcohol, droga, combustibles)
Cargando editor
04/07/2020, 20:44
+++ Director +++
Cargando pj

Tabla de proyectos

Orden Elemento Tipo arma Modelo arma
1 Rifle de postas PS Básica
2 Destripador PS Pesada
3 Lanzagranadas automático Voss Lanzador Básica
4 Revólver de bajo calibre PS Pistola
5 Pistola bolter Bolter Pistola
6 Camisote de malla Armadura  
7 Taser Shock Pistola
8 Pistola láser "hot-shot" Láser Pistola
9 Lanzallamas Pesado Llamas Pesada
10 Rifle láser "hot-shot" Láser Básica
11 Hot-shot volley Láser Básica
12 Protecciones anti biologicas Armadura  
13 Rifle de plasma Plasma Básica
14 Rifle láser M 36 Láser Básica
15 Pistola Pesada PS Pistola
16 Armadura de quitina Armadura  
17 Pistola automática PS Pistola
18 Guja sierra Sierra C/C
19 Bastón de mando Shock C/C
20 Armadura de caparazón Armadura  
21 Escopeta de combate PS Básica
22 Espada de energía Energía C/C
23 Pistola Infierno Fusión Pistola
24 Lanzador de cuchillos Experimental Básica
25 Jabalina de plasma Plasma Arrojadiza
26 Carabina FDP PS Básica
27 Stummer Herramienta  
28 Armadura antifragmentación de guardia imperial Armadura  
29 Lanzamisiles Lanzador Pesada
30 Arma centinela tarantula Bolter Centinela
31 Arma centinela cañon láser Láser Centinela
32 Láser largo Láser Básica
33 Armadura de mundo feudal Armadura  
34 Pistola naval PS Pistola
35 Pistola de agujas Exótica Pistola
36 Hesh M38 MkII pistola bolter Bolter Pistola
37 Escupe ácido Experimental  
38 Rifle de agujas Exótica Básica
39 Escopeta  PS Básica
40 Pyrophobic vambrace Llamas Pistola
41 Escopeta de Bombeo PS Básica
42 Cañón Inferno Llamas Vehículo
43 Pieles pesadas Armadura  
44 Puño de combate Energía C/C
45 Devorador Experimental Básica
46 Cañón Mauler PS Pesada
47 Ametralladora Pesada PS Pesada
48 Escupidor de excrementos volátiles Experimental Lanzador
49 Cuchillo sierra Sierra C/C
50 Placa de datos Herramienta  
51 Grav chute modificado Experimental  
52 Pistola de plasma Plasma Pistola
53 Carabina láser Láser Básica
54 Yoyo térmico Fusión Experimental
55 Granada de fósforo blanco Granada  
56 Arma centinela multilaser Láser Centinela
57 Jabalina eléctrica Shock Arrojadiza
58 Espada de quitina Primitiva C/C
59 Mortero automático Accarant Lanzador Pesada
60 M34 Cañón automático PS Pesada
61 Hacha sierra Sierra C/C
62 Botas con muelles Armadura Experimental
63 Lucius rifle láser Láser Básica
64 Rifle antiblindaje Solothum S200 PS Básica
65 Sable de caballería Energía C/C
66 Motocicleta Vehículo  
67 Screamer Herramienta  
68 Porra de energía Shock C/C
69 Rifle automático PS Básica
70 Accatran rifle láser Láser Básica
71 Accatran pistola láser pesada Láser Pistola
72 Mayal sierra Sierra C/C
73 Chaleco de pellejo de bestia de mundo letal Armadura  
74 Cogitador Herramienta  
75 Modelo Hades Llamas Básica
76 Lanzallamas de Mano Llamas Pistola
77 Motosierra Sierra C/C
78 Fleshborer Experimental Básica
79 Mortero Lanzador Pesada
80 Cañón láser Láser Pesada
81 Voluntad del emperador Láser Pistola
82 Lanzallamas Llamas Básica
83 Rifle de fusión Fusión Básica
84 Pistola de bajo calibre PS Pistola
85 Rifle de francotirador PS Básica
86 Casaca antifrag Armadura  
87 Auspex Herramienta  
88 Rifle Láser Modelo Triplex***** Láser Básica
89 M41 Multi-láser Láser Pesada
90 Pistola de calor Fusión Pistola
91 Lanzagranadas Lanzador Básica
92 Eviscerador Sierra C/C
93 Rifle de espinas Experimental Básica
94 Armadura de tiburon de las arenas Armadura  
95 Lanzador de ectoplasma tiranido Experimental Lanzador
96 Espada sierra Sierra C/C
97 Pistola láser Láser Pistola
98 Bolter pesado Bolter Pesada
99 Espada de dientes de tiburon de las arenas Sierra C/C
100 Lanza térmica Fusión Básica
Cargando editor
28/07/2020, 15:54
+++ Director +++
Cargando pj

Tabla PS - 1d20

Orden Elemento
1 Escopeta de combate
2 Cañón Mauler
3 Rifle de francotirador
4 Destripador
5-6 Pistola de bajo calibre
7-8 Pistola automática
9 Ametralladora Pesada
10 Rifle de postas
11 Rifle automático
12 Pistola naval
13 M34 Cañón automático
14 Rifle antiblindaje Solothum S200
15 Escopeta de Bombeo
16 Pistola Pesada
17 Escopeta 
18-19 Carabina FDP
20 Revólver de bajo calibre

 

Taba armas pesadas - 1d20

Orden Elemento
1-2 Cañón Mauler
3-4 Lanzallamas Pesado
5-6 Mortero automático Accarant
7-8 Destripador
9-10 Cañón láser
11-12 M34 Cañón automático
13-14 Ametralladora Pesada
15-16 Mortero
17-18 Lanzamisiles
19 M41 Multi-láser
20 Bolter pesado

 

Tabla experimental - 1d10

Orden Elemento
1 Lanzador de cuchillos
2 Escupe ácido
3 Devorador
4 Escupidor de excrementos volátiles
5 Grav chute modificado
6 Fleshborer
7 Rifle de espinas
8 Lanzador de ectoplasma tiranido
9 Yoyo térmico
10 Botas con muelles

 

Tabla armadura - 1d20

Orden Elemento
1-2 Camisote de malla
2-3 Protecciones anti biologicas
4 Armadura de quitina
5 Armadura de caparazón
6-7 Armadura antifragmentación de guardia imperial
8-10 Armadura de mundo feudal
11-13 Pieles pesadas
14 Botas con muelles
15 Chaleco de pellejo de bestia de mundo letal
16-19 Casaca antifrag
20 Armadura de tiburon de las arenas

 

 

Cargando editor
28/07/2020, 21:25
+++ Director +++
Cargando pj

++++ Interludio I ++++

Experimentos

  • Ametralladora pesada
  • Grav Chute modificado
  • Protecciones anti biológicas 
  • Experimentación por Dionís fallo

Planos diseñados

  • Ametralladora Pesada Bender's pattern
  • Grav chute modificado Krane's pattern
  • Protecciones anti biológicas Death's pattern

Items crafteados

Misc crafteada

  • 5 Botellas de Bourbon del "Doctor Muerte" edición especial XXXX (Best craft)

 

++++ Interludio II ++++

Cargando editor
29/07/2020, 20:27
+++ Director +++
Cargando pj

Materiales

McKnife -

  • 23 Kg de material
  • 10 Kg de material especial

Krane -

  • 21 Kg de material
  • 5 Kg de material especial

Kristoff -

  • 6 Kg de material
  • 1 Kg de material especial