Personaje
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Pater Sanguine
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Jugador
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Dione_
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Rango
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1
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Experiencia
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0
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Regimiento
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5ª Penal de Kiruga
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Mundo Natal
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Asmodei
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Clase
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Preceptor de la penitencia
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Sexo
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Varón
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Complexión
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Fuerte
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Altura
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1'95
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Peso
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110
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Pelo
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Castaño claro
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Piel
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Blanca
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Ojos
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Marrones
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Edad
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38
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Característica (Car)
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HA
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HP
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F
|
R
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AG
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INT
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PER
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VOL
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EM
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Tirada
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18
|
11
|
17
|
10
|
13
|
11
|
12
|
12
|
17
|
Base
|
+20
|
+20
|
+20
|
+20
|
+20
|
+20
|
+20
|
+20
|
+20
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Creación
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+2
|
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+3+3
|
+3
|
+3
|
-3
|
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+5
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Avances
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+5
|
|
+5
|
|
|
|
|
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+5
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Total
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45
|
31
|
48
|
33
|
36
|
28
|
32
|
32
|
47
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HABILIDADES BÁSICAS
|
Habilidad
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Adq.
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+10
|
+20
|
+30
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Acrobacias (AG)
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Atletismo (F)
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x
|
|
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Perspicacia (PER)
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Carisma (EM)
|
x
|
|
|
|
Mando (EM)
|
x
|
|
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Comercio (EM)
|
|
|
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Engañar (EM)
|
|
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Esquivar (AG)
|
|
|
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Investigar (EM)
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Intimidar (F)
|
x
|
|
|
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Lógica (INT)
|
|
|
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Medicae (INT)
|
|
|
|
|
Parada (HA)
|
x
|
|
|
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Psiniscencia (PER)
|
|
|
|
|
Escrutinio (PER)
|
x
|
|
|
|
Seguridad (INT)
|
|
|
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Prestidigitación (AG)
|
|
|
|
|
Sigilo (AG)
|
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Supervivencia (PER)
|
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|
|
Competencia tecnológica (INT)
|
|
|
|
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HABILIDADES AVANZADAS
|
Habilidad
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Adq.
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+10
|
+20
|
+30
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Saber Popular (INT):
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|
|
|
-Credo Imperial
|
x
|
|
|
|
-Eclesiarquía
|
x
|
x
|
|
|
Saber Académico (INT):
|
|
|
|
|
-Credo Imperial
|
x
|
|
|
|
Saber Prohibido (INT):
|
|
|
|
|
-Herejía
|
x
|
|
|
|
Lingüística (INT):
|
|
|
|
|
-Bajo Gótico
|
x
|
|
|
|
Orientarse (INT):
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
Operar (AGI):
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
Oficio (INT):
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
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|
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|
|
|
|
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|
|
|
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TALENTOS Y RASGOS
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Nombre
|
Descripción
|
Protocolo (submundo)
|
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Recarga rápida
|
Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así...
|
Pelea Callejera
|
Siempre que se este armado con un puñal del tipo que sea o un arma similar en tamaño o desarmado, el pj hará un daño crítico extra igual a su BHA partido entre dos.
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Paranoia
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El pj obtiene un +2 a iniciativa. El máster, secretamente puede hacer una tirada de percepción con el atributo del pj para advertirle de posibles amenazas, por desgracia, será incapaz de relajarse.
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Enemigo (Inquisición)
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-10 a las tiradas de empatía con la organización elegida, se puede comprar tantas veces como se desee e ira apilándose los penalizadores.
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Odio (Tiránidos)
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Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así...
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Fe inquebrantable
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Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo
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Entrenamiento con armas (Sierra, Láser, Llamas, Low tech)
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El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas.
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Incitar a las masas
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Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así...
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Presencia radiante
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Todos los pjs o pnjs que estén a 20 metros o menos y puedan ver al portador de este talento tendrán un bono de +10 para resistir miedo o intimidación. Este bono no afecta al que lo posee.
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Autoritario
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Al usar mando se afecta a 100 veces el bono de Empatía en vez de 10, si se da una orden a su escuadra, el rango de esta se incrementa en 100 metros.
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Cargar Berserker |
+10 a cargar |
Ataque combinado |
+10 adicional por superioridad númerica. |
Maestro de esgrima |
Cuando ataque con armas con hoja, tipo hachas, espadas de energía, espadas sierra, podrá repetir, una vez por turno, una tirada fallada. |
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HERIDAS
|
Heridas totales
|
11
|
Heridas actuales
|
11
|
Daños críticos
|
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BLINDAJE
|
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
6
|
Caparazón
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
6
|
Caparazón
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
6
|
Caparazón
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
6
|
Caparazón
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
6
|
Caparazón
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
6
|
Caparazón
|
|
MOVIMIENTO
|
Caminar (½ acción)
|
3
|
Caminar (completa)
|
6
|
Carga
|
9
|
Correr
|
18
|
PUNTOS DE DESTINO
|
Puntos totales
|
3
|
Puntos actuales
|
2
|
Puntos de Locura
|
-
|
Puntos de Corrupción
|
-
|
Fatiga
|
-
|
|
EQUIPO
|
Pistola laser con 2 cargadores, granada frag (2) Granada Krak (2), Hacha sierra (Rabia del puritano), hacha, cuchillo monofilo, cuchillo sierra, Uniforme, poncho de mala calidad, saco de dormir, herramientas básicas, cantimplora, manta, lampara recargable, set de aseo, chapas identificativas, 2 semanas de raciones, libro de instrucción. Armadura de caparazón, libro de escrituras sagradas y Amplificador de voz, inyector con frenzon (3) y salugth (1), arnés de escalada. PESO TOTAL 45,45 KGS
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ARMAS A DISTANCIA
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Nombre
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Tipo
|
Daño
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reglas
|
Peso
|
Pistola Láser
|
Pistola
|
1D10+2E
|
0
|
30m
|
t/2/-
|
30
|
media
|
fiable
|
1,5
|
Granada frag
|
Arro
|
2d10X
|
0
|
BFx3
|
-
|
Equipar
|
-
|
Explosión (3)
A prueba de ogretes
|
0,5
|
Granada Krak
|
Arro
|
2d10+4X
|
6
|
BFx3
|
-
|
Equipar
|
-
|
Shock
|
0,5
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO
|
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
PEN
|
Reglas
|
Peso
|
Rabia del puritano
|
c/c
|
1d10+8A
|
5
|
Desgarradora
Desequilibrada, santificada
|
12
|
Cuchillo Sierra
|
c/c
|
1d10+1A
|
2
|
Desgarradora
|
4
|
Hacha
|
c/c
|
1d10+1A
|
0
|
Desequilibrada
|
4
|
Cuchillo Monofilo
|
c/c
|
1d5+3A
|
2
|
|
2
|
|