Partida Rol por web

Persona: Shadows Arise

Skills

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06/05/2019, 13:57
Director

Habilidades Iniciales

Ofensivas directas:

- Lungue: Daño físico ligero a un enemigo. 20 de daño, -5HP

- One Shot: Daño a distancia ligero a un enemigo. 20 de daño, -5HP

- Agi: Daño de fuego ligero a un enemigo. 15 de daño, 5% de aplicar "Quemado" -6SP

Bufu: Daño de hielo ligero a un enemigo. 15 de daño, 5% de aplicar "Congelado" -6SP 

- Zio: Daño eléctrico ligero a un enemigo. 15 de daño, 5% de aplicar "Shock" -6SP

- Garu: Daño de viento ligero a un enemigo. 15 de daño, -4SP

- Psi: Daño psíquico ligero a un enemigo. 15 de daño, -4SP

- Frei: Daño nuclear ligero a un enemigo. 15 de daño, -4SP

- Kouha: Daño de luz ligero a un solo enemigo. 15 de daño, -4SP

- Eiha: Daño de oscuridad ligero a un solo enemigo. 15 de daño, -4SP

 

Ofensivas indirectas:

Los estados alterados basta con que Impacten sobre el enemigo.

- Dazzler: Bastante probabilidades de infligir Mareo. -8SP (70% de posibilidades)

- Makajama: Bastantes probabilidades de infligir Olvido. -8SP (70% de posibilidades)

Dormina: Bastantes probabilidades de inflingir Dormir. -8SP (70% de posibilidades)

- Pulinpa: Bastantes probabilidades de infligir Confusión. -8SP (70% de posibilidades)

- Evil Touch: Bastantes probabilidades de infligir Miedo. -8SP (70% de posibilidades)

- Ominous Words: Bastantes probabilidades de infligir Desesperación. -8SP (70% de posibilidades)

- Taunt: Bastantes probabilidades de infligir Rabia. -8SP (70% de posibilidades)

- Marin Karin: Bastantes probabilidades de infligir Lavado de Cerebro. -8SP (70% de posibilidades)

 

Habilidades de apoyo:

- Dia: Recupera levemente la salud de un aliado. +35HP, -5SP

Baisudi: Cura Quemado/Congelado/Shock a un aliado. -5SP

Patra: Cura Mareo/Olvido/Dormido/Hambriento a un aliado. -5SP

- Energy Drop: Cura Confusión/Miedo/Desesperación/Rabia/Lavado de Cerebro a un aliado. -5SP

- Tarukaja: Aumenta el ataque de un aliado en +25% Fuerza/Magia durante tres turnos. -8SP

- Rakukaja: Aumenta la defensa de un aliado en +25% Entereza durante tres turnos. -8SP

- Sukukaja: Aumenta la agilidad de un aliado en +25% Agilidad durante tres turnos. -8SP

- Tarunda: Reduce el ataque de un enemigo en -25% Fuerza/Magia durante tres turnos. -8SP

- Rakunda: Reduce la defensa de un enemigo en -25% Entereza durante tres turnos. -8SP

- Sukunda: Reduce la agilidad de un enemigo en -25% Agilidad durante tres turnos. -8SP

 

Habilidades exclusivas de NAVIs:

Todas las habilidades de NAVI van primero en el orden de iniciativa.

- Scan: Permite ver si en la siguiente habitación hay enemigos. Habilidad necesaria para realizar emboscadas.

- Analisis: Analiza al enemigo, desvelando alguna debilidad al azar. Tiene un cooldown de 3 turnos. (Sin contar el turno en el que se usó).

Healing Way: En el primer turno cura 1d20 + Mag +25. Luego durante dos turnos más cura 1d20 + Mag (el de la tirada inicial). Tiene un cooldown de 3 turnos desde el fin del efecto.

Spotlight: Adelanta a uno de los aliados a la posición deseada de la cola de iniciativa ese turno. Tiene cooldown de 3 turnos.

Hunting Prayer: Aumenta la probabilidad de que los enemigos dejen drops. Es pasiva.

Sweet Words: Permite a un aliado repetir una pregunta que haya salido mal. Una vez por combate. Exclusiva de Navi.

- Third Eye: Cada dos turnos, puedes ver una resistencia de un enemigo al azar, si es que queda alguna por descubrir.

Toxic Zone: Aumenta de forma pasiva la susceptibilidad a estados alterados un 10% para los enemigos.

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02/10/2019, 04:04
Director

Habilidades de Nivel 5+

Ofensivas directas:

- Wide Lungue: Daño físico ligero a todos los enemigos. 20 de daño, -15HP

- Heavy Lungue: Daño físico medio a un enemigo. 45 de daño, -12 HP

Multi Shot: Daño a distancia ligero a todos los enemigos. 20 de daño, -15HP

Direct Shot: Daño a distancia medio a un enemigo. 45 de daño, -12HP

- Maragi: Daño de fuego ligero a todos los enemigos. 15 de daño, 5% de aplicar "Quemado" -18SP

Agilao: Daño de fuego medio a un enemigo. 33 de daño, 13% de aplicar "Quemado" -14SP

- Mabufu: Daño de hielo ligero a todos los enemigos. 15 de daño, 5% de aplicar "Congelado" -18SP 

Bufula: Daño de hielo medio a un enemigo. 33 de daño, 13% de aplicar "Congelado" -14SP

- Mazio: Daño eléctrico ligero a todos los enemigos. 15 de daño, 5% de aplicar "Shock" -18SP

Zionga: Daño eléctrico medio a un enemigo. 33 de daño, 13% de aplicar "Shock" -14 SP

- Magaru: Daño de viento ligero a todos los enemigos. 15 de daño, -12SP

Garula: Daño de viento medio a un enemigo. 33 de daño, -10 SP

- Mapsi: Daño psíquico ligero a todos los enemigos. 15 de daño, -12SP

Psio: Daño psíquico medio a un enemigo. 33 de daño, -10 SP

- Mafrei: Daño nuclear ligero a todos los enemigos. 15 de daño, -12SP

Freila: Daño nuclear medio a un enemigo. 33 de daño, -10 SP

- Makouha: Daño de luz ligero a todos los enemigos. 15 de daño, -12SP

Kouga: Daño de luz medio a un enemigo. 33 de daño, -10 SP

- Maeiha: Daño de oscuridad ligero a todos los enemigos. 15 de daño, -12SP

Eiga: Daño de oscuridad medio a un enemigo. 33 de daño, -10 SP

Gido: Daño neutro (no se aplican reglas de resistencias) medio a un enemigo. 50 de daño, -20SP

Ghastly Wail: Mata de un golpe a todos los enemigos con el status "Miedo" -24SP

- Little Life Drain: Permite robar todo el daño hecho como vida a un enemigo. 20 de daño, -15 SP

Little Spirit Drain: Permite robar algo del SP al enemigo. (1d10) -10 HP

Lucky Punch: +50% de crítico, 10 de daño. -15 HP

Hama: 20% de One-shotear a un enemigo. x2 si el enemigo es débil a la Luz. -8SP

Mudo: 20% de One-Shotear a un enemigo. x2 si el enemigo es débil a la Oscuridad. -8SP

 

Ofensivas indirectas:

Los estados alterados basta con que Impacten sobre el enemigo.

- Nocturnal Flash: Probabilidades medias de infligir Mareo a todos los enemigos. -24SP (30% de posibilidades)

- Makajamaon: Probabilidades medias de infligir Olvido a todos los enemigos. -24SP (30% de posibilidades)

Lullaby: Probabilidades medias de inflingir Dormir a todos los enemigos. -24SP (30% de posibilidades)

- Pulinpaon: Probabilidades medias de infligir Confusión a todos los enemigos. -24SP (30% de posibilidades)

- Fear Wall: Probabilidades medias de infligir Miedo a todos los enemigos. -24SP (30% de posibilidades)

- Despair Speech: Probabilidades medias de infligir Desesperación a todos los enemigos. -24SP (30% de posibilidades)

- Multi Taunt: Probabilidades medias de infligir Rabia a todos los enemigos. -24SP (30% de posibilidades)

- Love Spread: Probabilidades medias de infligir Lavado de Cerebro a todos los enemigos. -24SP (30% de posibilidades)

Stagnant Air: Aumenta la susceptibilidad a recibir un estado alterado a todos los enemigos. -10 SP (+25% de posibilidades de reicibir un estado alterado)

 

Habilidades de apoyo:

- Media: Recupera levemente la salud de todos los aliados. +30HP, -10SP

Diarama: Recupera bastante la salud de un aliado. +75 HP. -10SP

Recarm: Resucita a un aliado con el 50% de sus HP. -18SP

- Mabaisudi: Cura Quemado/Congelado/Shock a un aliado. -5SP

- Me Patra: Cura Mareo/Olvido/Dormido/Hambriento a todos los aliados. -10SP

Dekaja: Nulifica los buffs (aumento de Stats) de todos los enemigos. -10 SP

Dekunda: Nulifica los debuffs (reducción de Stats) de todos los aliados. -10 SP

- Energy Shower: Cura Confusión/Miedo/Desesperación/Rabia/Lavado de Cerebro a todos los aliados. -10SP

- Matarukaja: Aumenta el ataque de todos los aliados en +25% Fuerza/Magia durante tres turnos. -16SP

- Marakukaja: Aumenta la defensa de todos los aliados en +25% Entereza durante tres turnos. -16SP

- Masukukaja: Aumenta la agilidad de todos los aliados en +25% Agilidad durante tres turnos. -16SP

Lucky Day: Aumenta la suerte de un aliado en +25% Suerte durante tres turnos. -12SP

- Matarunda: Reduce el ataque de todos los aliados en -25% Fuerza/Magia durante tres turnos. -16SP

- Marakunda: Reduce la defensa de todos los aliados en -25% Entereza durante tres turnos. -16SP

- Masukunda: Reduce la agilidad de todos los aliados en -25% Agilidad durante tres turnos. -16SP

Human Shield: Puedes elegir un aliado y compartir la mitad del daño recibido con él durante tres turnos. -12 SP

- Stragnant Air: Aumenta un 15% las probabilidades de inflingir estados alterados (Miedo/Lavado de cerebro/Dormido/etc.) Afecta a todos los enemigos. -12SP

 

Pasivas:

- Regenerate I: Regenera 12 HP por turno.

- Invigorate I: Regenera 6 SP por turno.

 

Habilidades exclusivas de NAVIs:

Todas las habilidades de NAVI van primero en el orden de iniciativa.

Protective Wall: Vuelve a un Aliado resistente a un elemento de la elección del Navigator. Si ya era resistente a ese elemento, lo vuelve inmune. Si era débil a ese elemento, deja de serlo y recibe daño normal. Este hechizo puede romperse. Solo funciona con elementos, por lo que no funcionará ante ataques físicos o a distancia. (Dura tres turnos y tiene tres turnos de enfriamiento desde que deja de funcionar el hechizo).

Bounce: El aliado elegido podrá devolver un ataque físico o a distancia al enemigo, dándole un turno extra. No funciona con hechizos elementales. (Dura un turno, tiene tres de enfriamiento).

Life Aid: Los aliados regeneran un 10% de sus HP y SP máximos después de cada combate. (Pasiva, se puede combinar con otros objetos de recuperación, como la cantimplora).

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26/02/2021, 12:24
* DireAnthur

Habilidades de Nivel 10+

Ofensivas directas:

- Wide Heavy Lungue: Daño físico medio a todos los enemigos. 45 de daño, -25HP

- Burdensome LungueDaño físico grande a un enemigo. 100 de daño, -28 HP

- Direct Multi Shot: Daño a distancia medio a todos los enemigos. 45 de daño, -25HP

Perfect Shot: Daño a distancia grande a un enemigo. 100 de daño, -28HP

- Maragilao: Daño de fuego medio a todos los enemigos. 33 de daño, 13% de aplicar "Quemado" -26SP

Agidyne: Daño de fuego grande a un enemigo. 69 de daño, 24% de aplicar "Quemado" -30SP

Mabufula: Daño de hielo medio a todos los enemigos. 33 de daño, 13% de aplicar "Congelado" -26SP 

Bufudyne: Daño de hielo grande a un enemigo. 69 de daño, 24% de aplicar "Congelado" -30SP

- Mazionga: Daño eléctrico medio a todos los enemigos. 33 de daño, 13% de aplicar "Shock" -26SP

Ziodyne: Daño eléctrico grande a un enemigo. 69 de daño, 24% de aplicar "Shock" -30 SP

- Magarula: Daño de viento medio a todos los enemigos. 33 de daño, -26SP

Garudyne: Daño de viento grande a un enemigo. 69 de daño, -30 SP

- Mapsio: Daño psíquico medio a todos los enemigos. 33 de daño, -26SP

Psidyne: Daño psíquico grande a un enemigo. 69 de daño, -30 SP

- Mafreila: Daño nuclear medio a todos los enemigos. 33 de daño, -26SP

Freidyne: Daño nuclear grande a un enemigo. 69 de daño, -30 SP

- Makouga: Daño de luz medio a todos los enemigos. 33 de daño, -26SP

Kougaon: Daño de luz grande a un enemigo. 69 de daño, -30 SP

- Maeiga: Daño de oscuridad medio a todos los enemigos. 33 de daño, -26SP

Eigaon: Daño de oscuridad grande a un enemigo. 69 de daño, -30 SP

Gidonye: Daño neutro (no se aplican reglas de resistencias) grande a un enemigo. 120 de daño, -50SP

- Lucky Super Punch: +50% de crítico, 40 de daño. -30 HP

Hamaon: 40% de One-shotear a un enemigo. x2 si el enemigo es débil a la Luz. -20SP (No afecta a bosses)

Mudon: 40% de One-Shotear a un enemigo. x2 si el enemigo es débil a la Oscuridad. -20SP (No afecta a bosses)

 

Ofensivas indirectas:

Los estados alterados basta con que Impacten sobre el enemigo.

- Nocturnal Light: Probabilidades altas de infligir Mareo a todos los enemigos. -35SP (50% de posibilidades)

- Final Makajamaon: Probabilidades altas de infligir Olvido a todos los enemigos. -35SP (50% de posibilidades)

- Super Lullaby: Probabilidades altas de inflingir Dormir a todos los enemigos. -35SP (50% de posibilidades)

- Definitive Pulinpaon: Probabilidades altas de infligir Confusión a todos los enemigos. -35SP (50% de posibilidades)

- Terror Wall: Probabilidades altas de infligir Miedo a todos los enemigos. -35SP (50% de posibilidades)

- Despair Lifestyle: Probabilidades altas de infligir Desesperación a todos los enemigos. -35SP (50% de posibilidades)

- Ultimate Taunt: Probabilidades altas de infligir Rabia a todos los enemigos. -35SP (50% de posibilidades)

- Total Love Spread: Probabilidades altas de infligir Lavado de Cerebro a todos los enemigos. -35SP (50% de posibilidades)

 

Habilidades de apoyo:

- Mediarama: Recupera bastante la salud de todos los aliados. +75HP, -20SP

Diarahan: Recupera toda la salud de un aliado. +100% HP. -20SP

Samarecarm: Resucita a un aliado con el 100% de sus HP. -32SP

Human Armor: Puedes elegir un aliado y compartir la mitad del daño recibido con él durante tres turnos. El daño recibido por los dos se reduce un 25%. -20 SP

 

Pasivas:

- Regenerate II: Regenera 24 HP por turno.

- Invigorate II: Regenera 12 SP por turno.

- Auto Tarukaja: Aumenta el ataque del usuario al comienzo del combate en +25% Fuerza/Magia durante tres turnos.

- Marakukaja: Aumenta los atributos del usuario al comienzo del combate en +25% Entereza durante tres turnos.

- Masukukaja: Aumenta los atributos del usuario al comienzo del combate en +25% Agilidad durante tres turnos.

- Auto Lucky Day: Aumenta los atributos del usuario al comienzo del combate en +25% Suerte durante tres turnos.

- Malicious Breath: Aumenta un 15% las probabilidades de inflingir estados alterados (Miedo/Lavado de cerebro/Dormido/etc.) por parte del usuario con esta habilidad. Dura tres turnos.

 

Habilidades exclusivas de NAVIs:

Todas las habilidades de NAVI van primero en el orden de iniciativa.

Pacto de la Naturaleza (Pasiva): Aumenta en un +20% las probabilidades de que los aliados inflijan Quemadura, Congelación y Electrificación. No se suma la SUERTE, pero es acumulable con otros efectos como Stagnant Air y Toxic Zone.

- Ojos Maternales (Activa): Aumenta en un +20% las probabilidades de que los aliados esquiven cualquier ataque. Dura tres turnos. Tiene un cooldown de tres turnos desde que se desactiva. No se suma la SUERTE.

- Plano Explosivo (Pasiva): Los ataques combinados pueden derrotar a TODOS los enemigos y restaurar el 25% de los PS de los aliados. La probabilidad es del 25% en cada ataque combinado. No funciona en combates de jefes y minijefes. No se suma la SUERTE.