Partida Rol por web

Catástrofe en el océano: El Neptuno

camarote 9991 - gael (ESCENA CERRADA)

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18/04/2007, 22:49
CONDE DO SOTO
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- Pues...

Digo, señalando con la mano a Gael, cuando una sacudida terrible nos envía a todos por el aire*.

Por suerte, consigo bloquear el golpe con los brazos y, con urgencia, me vuelvo para ver qué le ocurre a mis compañeros.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: DAÑO POR VOLCAR BARCO
Resultado: 22

Notas de juego

*la tirada dice que no me ocurre nada.

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18/04/2007, 23:46
Soledad Perez
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Ahhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!

Grita Soledad, un gran golpe en el barco la lanza al aire

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10
Motivo: jodio barco
Resultado: 9

Tirada: 1d100
Motivo: jodio barco la buena
Resultado: 25

Notas de juego

no le pasa nada a soledad

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19/04/2007, 00:57
Gael
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Mientras pienso que habrá sido de Jhon, pero... ¿Qué sucede? Noto como todo el camarote comienza a tambalearse hasta el punto que todo se vuelve del revés. A cubierta compañeros!!!

Me lanzo hacia la entrada del camarote, donde tengo menos posibilidades de golpearme con las cosas... desde allí, trato de buscar si mis compañeros se encuentran bien; Yo estoy bien, ¿Y vosotros? grito desde el principio del camarote.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Tsunami
Resultado: 16

Notas de juego

Ufff por los pelos...

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19/04/2007, 13:18
CONDE DO SOTO
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Cierro los ojos un momento y procuro recordar con precisión la disposición de la sala cuando había luz, para intentar saber dónde buscar la salida. Tanteando a oscuras intento localizar la puerta del camarote, que estará "por encima" de nosotros y abrirla.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+13
Motivo: Buscar (inteligencia)
Resultado: 8+13=21

Notas de juego

Roy: tengo memoria fotográfica (para lo primero). No sé qué hay que tirar para hacer la búsqueda. Pruebo con inteligencia.

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20/04/2007, 04:34
SON LAS.......
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son las 4:15 am del dia 3

un velador con la lamparita rota hace un chispazo y la cortina que esta al lado se prende fuego....

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: chispazo?
Resultado: 98

Notas de juego

ya estas iluminado por el fuego jeje

tiren iniciativas para lso proximos 10 turnos y actuen segun orden turnos

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20/04/2007, 08:26
Soledad Perez
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Ah!!!!!! Fuego, fuego Ah!!!!!

Grita Soledad señalando las cortinas.

- Tiradas (11)

Tirada: 1d100+20
Motivo: 1/10
Resultado: 3+20=23

Tirada: 1d100+20
Motivo: 2/10
Resultado: 87+20=107

Tirada: 1d100+20
Motivo: 3/10
Resultado: 2+20=22

Tirada: 1d100+20
Motivo: 4/10
Resultado: 89+20=109

Tirada: 1d100+20
Motivo: 5/10
Resultado: 1+20=21

Tirada: 1d100+20
Motivo: 6/10
Resultado: 39+20=59

Tirada: 1d100+20
Motivo: 7/10
Resultado: 80+20=100

Tirada: 1d100+20
Motivo: 8/10
Resultado: 70+20=90

Tirada: 1d20
Motivo: 9/10
Resultado: 5

Tirada: 1d100+20
Motivo: 9/10
Resultado: 83+20=103

Tirada: 1d100+20
Motivo: 10/10
Resultado: 97+20=117

Notas de juego

al primer 9/10 ni caso que esta mal jejejeje

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20/04/2007, 10:31
Gael
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- Tiradas (10)

Tirada: 1d100+17
Motivo:
Resultado: 22+17=39

Tirada: 1d100+17
Motivo:
Resultado: 21+17=38

Tirada: 1d100+17
Motivo:
Resultado: 40+17=57

Tirada: 1d100+17
Motivo:
Resultado: 40+17=57

Tirada: 1d100+17
Motivo:
Resultado: 21+17=38

Tirada: 1d100+17
Motivo:
Resultado: 31+17=48

Tirada: 1d100+17
Motivo:
Resultado: 49+17=66

Tirada: 1d100+17
Motivo:
Resultado: 64+17=81

Tirada: 1d100+17
Motivo:
Resultado: 38+17=55

Tirada: 1d100+17
Motivo:
Resultado: 100+17=117

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20/04/2007, 11:00
CONDE DO SOTO
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- ¡Ay, carallo! ¡Bien, salgamos de aquí enseguida!

Me dirijo a la puerta.

- Tiradas (10)

Tirada: 1d100+11
Motivo: iniciativa (1/1)
Resultado: 23+11=34

Tirada: 1d100+11
Motivo: iniciativa resto (1/9)
Resultado: 71+11=82

Tirada: 1d100+11
Motivo: iniciativa resto (2/9)
Resultado: 31+11=42

Tirada: 1d100+11
Motivo: iniciativa resto (3/9)
Resultado: 10+11=21

Tirada: 1d100+11
Motivo: iniciativa resto (4/9)
Resultado: 69+11=80

Tirada: 1d100+11
Motivo: iniciativa resto (5/9)
Resultado: 25+11=36

Tirada: 1d100+11
Motivo: iniciativa resto (6/9)
Resultado: 77+11=88

Tirada: 1d100+11
Motivo: iniciativa resto (7/9)
Resultado: 69+11=80

Tirada: 1d100+11
Motivo: iniciativa resto (8/9)
Resultado: 2+11=13

Tirada: 1d100+11
Motivo: iniciativa resto (9/9)
Resultado: 3+11=14

Notas de juego

34
82
42
21
80
36
88
80
13
14

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20/04/2007, 19:42
SON LAS.......
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son las 4:20 am del dia 3

el conde agarra las botellas de agua

las cortinas en un rincon no solo no se apagan, sino que se prenden fuego las sabanas de la cama

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: se apaga el fuego?
Resultado: 41

Notas de juego

porfavor alguien se sea buenito y me haga un post con las iniciativas de los presentes
gracias!
mi secretaria no tiene acceso a los camarotes

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21/04/2007, 13:12
Gael
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Aprecio como Santiago se acerca a donde estoy yo; Santiago ven, por favor. La puerta parece que está trabada; coge de aquí, trataremos de abrirla los dos...

Ambos nos agarramos de la manivela; a la de tres ejercemos la fuerza, 1, 2 y 3....se escucho un ruido y Síiii, lo logramos...la puerta se abre y entra la luz del pasillo de camarotes en la habitación. Salgamos de aquí, pero antes recordad no nos debemos separar, ahí afuera habrá mucha gente nerviosa, guardemos la calma...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+36
Motivo: Abrir la puerta conjuntamente con Santiago
Dificultad: 35
Resultado: 7+36=43

Notas de juego

1d20 +21 +15santiago.- Soledad no he sumado tu fuerza porque no hacía falta, no te infravaloro, jejeje. Un saludo.

Gael 39 38 57 57 38 48 66 81 55 117

Fuerza:21
Destreza:17
Vigor:21
Inteligencia:24
Experiencia:16
Carácter:11

daños:
1- Cabeza 10/0
2- Tronco 21/0
3- Brazo izq 21/0
4- Brazo der 21/0
5- Pierna izq 21/0
6- Pierna der 21/0
Daño general 21/0
Estado: Consciente.
Balas 0/0