Partida Rol por web

Clash of Hearts

Asrai Toujou

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19/02/2019, 12:33
Director

Nombre: Asrai Toujou

Edad: 13

Mundo: Nunca Jamás

Descripción Física: Físicamente es una chica normal de trece años, sin grandes pechos ni gran belleza, es fuerte y no quieras ver su lado agresivo, pelea sobre todo con sus puños enfundados en guantes de colores que cambian de color con su estado de ánimo, si se enfada rojos, si está calmada azules.

Descripción Psicológica: No le ha despertado el instinto sexual por lo tanto no piensa en el sexo para nada, está enamorada de Peter Pan en secreto ya que lo considera un ejemplo a seguir, un héroe intrépido e inteligente al que seguir hasta el fin del mundo.

Lo que más valora es la independencia de hacer lo que se le da bien cuando desea hacerlo, se lleva mal con las imposiciones y las obligaciones.

"Eternamente niños, eternamente hermosos pero eternamente aprendiendo"

 

Historia:

Todos los tatuajes y orfebrería de nunca jamás lo hago yo, no es exageración es la realidad, en el país dónde no se crece y se es joven eternamente soy el jefe de artesanos, y para mi sin duda es el paraiso. Fabrico accesorios para la caza, vestimentas y hago de carpintero para hacer las casas. En nunca jamás se le conoce también por ser un ferviente creedor de las runas, nadie sabe de dónde pudo sacar estas ideas sobre ellas pero el caso es que parecen funcionar para predecir cosas comunes de la vida como si va a llover. Las tallo, las moldeo y las pinto.

Mis dotes artísticas son esenciales para todos los niños y niñas de nunca jamás ya que soy de los mejores haciendo obras artísticas, artesanales, orfebres, etc.

Es por eso por lo que me buscan, me abrazan y me respetan; soy el que les tatúa grandes frases en sus pechos y brazos que les dan valor cuando se tienen que enfrentar al malvado capitán garfio, les dibujo espléndidos grafismos en sus cuerpos y armaduras de madera.

Así es Asrai, da todo por sus hermanos. ¿Había mencionado ya que soy una niña de tan sólo trece años?

Como guerrera es hábil con las espadas cortas y estoques.

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19/02/2019, 12:38
Director

Ya hice tu ficha, tan solo tienes que mirar lo que quieres hacer y poner los dados que ahí te indiquen:

Hay 2 tipos de acciones por turno: Menor y Mayor.

Mayor: Atacar

Menor: Moverte, Usar Pociones

-------------------------------------

-La batalla comienza, te recomiendo usar SIEMPRE tu habilidad "Estocada".

17 + 1o3D10

Si el resultado final sale 20, tienes 2 turnos, si sale 30, tienes 3 turnos.

---------------------------

Si quieres atacar a un enemigo (puedes atacar a 1 por turno) debes lanzar:

Cuerpo a Cuerpo: Llave ----  14 + 1o3D10 // Si consigues mejoras para tu llave incluso puede ser un bonus superior.

Si el resultado es superior a la defensa-esquive del enemigo, le haces daño.

 1D6 +2 // Puedes hacer otro tipo de daño si consigues mejoras para tu llave

--------------------------

Debido a que el Bloqueo/Contraataque son tus únicas habilidades defensivas, las usarás siempre automaticamente, por lo que en caso de bloquear con éxito (el enemigo hace 18 o menos en su ataque) , tu bloquearás y contraatacarás con éxito siempre hacinedole 1D6 +2 de daño. (De esto no te preocupes)

--------------------------------------

Tiradas de Habilidad

Si por ejemplo te pido que tires "Advertir" que es una habilidad ligada a la percepción tu tienes que tirar

8 (Percepción) + 2 (Advertir) + 1o3D10

 

Tiradas de Atributo

Si por ejemplo te pido que tires Percepción tu tienes que tirar

8 (Percepción) + 1o3D10

Notas de juego

Listo, esto es lo único que necesitas saber. XD

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23/02/2019, 20:40
Director

No tienes Ventaja debido a que no hay ventajas disponibles a optar según tus atributos.

 

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11/07/2019, 12:08
Director

¡Reparte 300 Exp en tus Habilidades!

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12/07/2019, 01:54
Director

Estado del PJ

Estado Base Notoriedad
Puntos de Vitalidad 35 / 35
Estado Físico - - -
Llave Espada  

Magia

Magia y Efectos Notoriedad
Puntos de Magia (MP) 0
Efectos Activos: Magia  
Efectos Activos: Pociones  

Iniciativas

Estado Base Notoriedad
Iniciativa 13 + 1o3D10
Iniciativa: Estocada 17 + 1o3D10

Tipos de Ataques

Tipo Notoriedad
Cuerpo a Cuerpo: Llave 14 + 1o3D10
Cuerpo a Cuerpo: Contraataque 18
Distancia: Lanzar Llave ---
Distancia: Canalizar ---
Distancia: Magia (H/E/G) ---

Tipos de Defensas

Tipo Notoriedad
por esquive ---
por Magia (Reflejo) ---
por bloqueo 18

Atributos

Nombre Nivel
Percepción 8
Físico 8
Destreza 8
Inteligencia 0

Habilidades

Nombre Atributo Relacionado Nivel
Advertir Percepción 2
Buscar Percepción  
Comercio Percepción  
Disfraz Percepción 2
Rastrear Percepción 2
Esquivar Percepción  
Reflejos Percepción 5
Armas CaC Físico 6
Lanzar Llave Físico  
Bloqueo Físico 5
Estocada Físico 4
Vitalidad Físico 3
Último Estertor Físico 3
Atletismo Físico 1
Nadar Destreza 1
Contraataque Destreza 4
Canalizar Energía Destreza  
Escalar Destreza 2
Sigilo Destreza  
Cerraduras Destreza 1
Armas a Distancia Destreza  
Pyro Inteligencia  
Hielo Inteligencia  
Electro Inteligencia  
Cura Inteligencia  
Gravedad Inteligencia  
Reflejo Inteligencia  
Aereo Inteligencia  
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18/07/2019, 15:26
Director

Estado del PJ

Estado Base Notoriedad
Puntos de Vitalidad 35 / 35
Estado Físico

0. XXXX

1. Recuperación: Cada turno recuperas 1 HP, en caso de levantarte tras ser derribado, empezarás con el 25% de la vida ( redondeado hacia abajo).

Llave Espada  Torre del Reloj

Magia

Magia y Efectos Notoriedad
Puntos de Magia (MP) 0
Efectos Activos: Magia  
Efectos Activos: Pociones  

Iniciativas

Estado Base Notoriedad
Iniciativa 13 + 1o3D10
Iniciativa: Estocada 18 + 1o3D10

Tipos de Ataques

Tipo Notoriedad
Cuerpo a Cuerpo: Llave 16 + 1o3D10
Cuerpo a Cuerpo: Contraataque 20
Distancia: Lanzar Llave ---
Distancia: Canalizar ---
Distancia: Magia (H/E/G) ---

Tipos de Defensas

Tipo Notoriedad
por esquive ---
por Magia (Reflejo) ---
por bloqueo 20

Atributos

Nombre Nivel
Percepción 8
Físico 8
Destreza 8
Inteligencia 0

Habilidades

Nombre Atributo Relacionado Nivel
Advertir Percepción 2
Buscar Percepción  
Comercio Percepción  
Disfraz Percepción 2
Rastrear Percepción 2
Esquivar Percepción  
Reflejos Percepción 5
Armas CaC Físico 8
Lanzar Llave Físico  
Bloqueo Físico 6
Estocada Físico 5
Vitalidad Físico 3
Último Estertor Físico 3
Atletismo Físico 1
Nadar Destreza 3
Contraataque Destreza 4
Canalizar Energía Destreza  
Escalar Destreza 2
Sigilo Destreza  
Cerraduras Destreza 1
Armas a Distancia Destreza  
Pyro Inteligencia  
Hielo Inteligencia  
Electro Inteligencia  
Cura Inteligencia  
Gravedad Inteligencia  
Reflejo Inteligencia  
Aereo Inteligencia  

Notas de juego

Estocada: 4 -> 5 = 40 Exp

Bloqueo: 5 -> 6 = 50 Exp

Armas CaC 6 -> 7 -> 8= 130 Exp

Nadar 1 -> 2 -> 3 = 30 Exp

Inicio del Capítulo 2:

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18/07/2019, 21:07
Asrai Toujou

Gracias, eres un cielo de máster.

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21/07/2019, 16:09
Director

SUBIDA DE NIVEL

1. Recuperación: Cada turno recuperas 1 HP, en caso de levantarte tras ser derribado, empezarás con el 25% de la vida ( redondeado hacia abajo).

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22/07/2019, 01:05
Asrai Toujou

Yujjuuuuuuuu

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18/01/2020, 18:56
Director

¿Disponible para retomar con la partida?

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19/01/2020, 13:40
Asrai Toujou

Nunca he estado ausente XD. Sigo dando caña a Rhomian todos los días.