Para lanzar magia (Hielo, Electro, Gravedad) debes hacer tres cosas CASTEAR y ACERTAR... y si quieres, el RESULTADO. (Luego lo daré yo como válido o no, dependiendo de la defensa del enemigo).
1. Castear: Inteligencia+Magia+2 (Conocimiento Arcano) // Pones en el titulo el tipo de magia a castear y su poder (Ej: Pyro ++)
2. ACERTAR: Es lo que pone en "Magia (H/E/G)." Es, una vez casteada golpear al enemigo con ella.
3. ACCIÓN DE LA MAGIA. (Eso depende de la magia y el poder usado, si es básica, +, ++ o Maestra).
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Los otros hechizos son automaticos, se castean y funcionan.
Vale, solo me falta entender cuando utilizar cada modificador en el acertar ¿Que significan las siglas (H/E/G)? Me miro el manual que pusiste y no veo nada XD. He dejado hecha la tirada a falta del modificador para no detener la acción.
H = Hielo
E = Electro
G = Gravedad
Distancia: Magia (H/E/G) (17/15/14) + 1o3D10
Es decir, para ACERTAR UN HECHIZO de Hielo, es 17 + 1o3D10
Es decir, para ACERTAR UN HECHIZO de Electro, es 15 + 1o3D10
Es decir, para ACERTAR UN HECHIZO de Gravedad, es 14 + 1o3D10
Maldita se, pues claro. Perdón master por ser tan cazurro. Ya lo tengo