“E como quier que estos iuegos sean departidos de muchas maneras, por que el acedrex es mas noble e de mayor maestria que los otros, fablamos del primeramente”
(Libro del Ajedrez, dados y tablas. Alfonso X)
Partida de Aquelarre basada en el mito de la Serrana de la Vera cacereña
Aquelarre. IIIª Edición
Partida-taller de cartas con reglamento generico, el cual testearemos por el momento.
Si alguien quiere colaborar para probarlo, bienvenido :)
Aventura para 1-2 Jugadores que estarán al servicio de una mujer noble en su castillo. Las profesiones más adecuadas son las de Soldado y Siervo de corte (aunque cualquier otra que encuentre relación con dicha señora es posible). El módulo está basado en la leyenda que lleva por título el de esta aventura, recogida en la Revista Alcántara de Cáceres.
Se admiten "Espectros frikis". Partida para iniciados en Aquelarre (o para expertos también), la cual utilizaré para iniciarme en la dirección de Aquelarre.
Año de Nuestro Señor de 1349
Primeros días de Diciembre en Uesca, antigua taifa zaragozana denominada Wasqa (actualmente Huesca y que para estos enseres le daremos el nombre de Aragón). Tras sufrir los estragos de la peste negra un año antes, en el norte del Reino se ha impuesto una ordenanza para cada municipio del mismo:
"Queda prohibido el uso del hebreo, árabe y del vasco en los mercados de las ciudades, imponiéndose así el idioma cristiano en esta tierra de gracia"...
Los personajes, movidos por una u otra motivación personal o usual pretexto no por ello digno de contar, llegan al pueblecito aragonés de Navasilla, cercana a la villa de Jaca, que da nombre a la Baronía del lugar, para descansar de ese invierno llegado con crudeza...
PRMERA de las TRES AVENTURAS (módulos independientes entre sí) del suplemento Fogar de Breogán de Aquelarre.
Los jugadores han de conocer un mínimo Aquelarre. Valoraré su carisma y sus anteriores partidas en este juego.
Partida de Aquelarre II Edición
(aclaro que en esta partida los jugadores NO SERÁN caballeros del Temple)
Partida de Aquelarre II Ed.
Para jugadores INEXPERTOS que quiera aprender las reglas más básicas
(espectros frikis o novatos en Aquelarre)
Personajes pregenerados.
Módulo de Investigación en una recóndita abadía castellana.
Aquelarre. II Edición
Aquelarre II Edición.
Módulo propio :)
Preferiblemente jugadores que conozcan el juego
Partida de Aquelarre basada en Crónicas de Indias y sucesos reales de Mesoamérica
Aquelarre. IIIª Edición
Aquelarre IIª Edición
Pequeño módulo dedicado a personajes íntegramente musulmantes situados en el corazón de Al-Andalus. Ritmo Alto de juego.
Año 1942. Casi todos sois soldados aliados que recientemente habéis participado de una u otra forma en la batalla del mar del Coral, disputa naval entre Japón y las Fuerzas aliadas. Tras la refriega os los coletazos de un submarino japonés que torpedeó la fragata donde os encontrábais os han obligado remar en un bote casi a la deriva, llegando hasta una isla desierta...
Módulo de Blagdaros publicado en la revista "Senderos de Umbría"
Por unas razones u otras (que decidan los PJ), los Jugadores recorren la merindad de Saldaña (Palencia). Es el año de 1380. Se dirigen al castillo de Saldaña en dirección norte, hogar de doña Justa de Valdemar, una joven muchacha que ha recibido el castillo y la villa de Saldaña en sus manos y los gobierna con mano justa.
Módulo del suplemento "Aker Codex Jentilen Lurra" de Aquelarre, adaptado a la IIIª edición.
“Trabaja en algo, para que el Diablo te tenga siempre ocupado”
(San Jerónimo)
Partida de Aquelarre - IIIª Edición.
Adopto esta partida con la aprobación de los jugadores, que habían quedado huérfanos de director.
“En la tierra de los ciegos se disputaban la corona un bizco y un tuerto”
(refrán popular)
"El despertar del hambre" es una aventura de una sesión para una partida de cuatro jugadores, ambientada en plena Segunda Guerra Mundial. Su desarrollo es bastante narrativo, con toques de suspense y terror.
“La muerte es algo que no debemos temer porque,
mientras somos, la muerte no es y cuando la muerte es, nosotros no somos”
(Epicuro)
Módulo inspirado en el suplemento de "Villa y Corte" y adaptado para Aquelarre en su IIª Edición
Tatooine. 2 ABY. Los soles brillan en lo alto. El Jugador/a llega a Tatooine sin recordar absolutamente nada, tan sólo un nombre (Kramus Argen), que ni siquiera sabe si es el suyo. Se despierta dentro de un caza estelar Forma de Capa, o caza FC estrellado de un sólo pasajero, en medio de los Eriales de Jutland (una región rocosa, seca y caliente del planeta) y comprende que se ha estrellado sobre una duna (al menos no lo ha hecho sobre un cañón rocoso). Lleva consigo una cantimplora de agua y un bláster.
El libro juego de Aquelarre "Traición" está escrito y maquetado por Juan Pablo Fernández del Río.
Tres capítulos y tres personajes diferentes conforman esta aventura autojugable. Aquí la pondremos en marcha
El inicio del curso escolar en Laguna Alta coincide con las fiestas patronales de la ciudad. Con todos los miembros de la pandilla ya de vuelta de sus respectivas vacaciones, las fiestas son el escenario perfecto para volverse a reunir y divertirse antes de verse inmersos en la aburrida rutina de deberes y exámenes. De los diferentes festejos que amenizan las fiestas populares, el más popular entre los jóvenes es la feria de atracciones que visita la ciudad. Los autos de choque, el barco pirata o el pasaje del terror son de visita obligada para todo aquel o aquella que busque emociones fuertes. Lo que no saben los miembros de la pandilla es que este año la feria de atracciones les tiene reservada una sorpresa que recordarán por mucho tiempo.
“El hombre es un ser medio entre las bestias y los ángeles”
(San Agustín)
Aquelarre IIIª Edición
Aventura de cosecha propia para 3 jugadores en la que encarnarán a escoltas de un peregrino en un tramo del Camino de Santiago. Cualquier profesión es aceptable, y aunque se recomienda un grupo de profesiones diversas, esconveniente que sepan manejar algún arma. Esta aventura tiene lugar en Castrojeriz, dos años antes de una de las aventuras en el mismo lugar de la campaña “Danza Macabra”.
Todas las guerras son santas, os desafío a que encontréis un beligerante que no crea tener el cielo de su parte.
Jean Anouilh
“El agua es en la noche como una luz opaca”
(Aurelio Arturo, poeta colombiano)
Módulo para Aquelarre "La imágen en el espejo"
Fazen escuras sus tiendas,
e poca lumbre les dan:
por Brujas muestran Ypre,
e por Mellinas, Rroán,
los paños violetas,
bermejos paresçerán;
al contar de los dineros,
las finestras abrirán.
Pedro López de Ayala
¿Un templo maldito en mitad de una selva infranqueable?
¿Una pista hallada sobre la mítica ciudad del Dorado?
¿Un misterioso coleccionista que asegura poseer el Santo Grial?
“Random Adventures” se trata de un juego de rol de aventura con toques pulp, ubicado en las décadas de los años 30 y 40 del siglo XX. Se trata de un juego sencillo que permite desarrollar aventuras insólitas y emocionantes en un contexto exótico y misterioso (desde una cripta faraónica o un templo ancestral a unas ruinas oceánicas o una biblioteca perdida llena de legajos). Ciencia, aventura y peligros son la base de las andanzas en Random Adventures.
Hablar de juego de rol es hablar de un juego en el que se narran unos sucesos a través de un Director de Juego, los cuáles están protagonizados por Jugadores. Éstos interpretan a su propio Personaje incluido en una aventura. Es tarea del Director de Juego diseñar dichas aventuras y ambientaciones, ya que Randon Adventures sólo proporciona un sistema de resolución de acciones y creación de personajes, no de ambientes listos para jugar.
Además, Random Adventures es un “pastiche” conformado por reglas de algunos sistemas de rol y el diseño de otras nuevas propias del autor. Para jugar, necesitaremos algunos dados de seis caras y las fichas de personajes.
Martín de Alveza, es un noble castellano que viaja como peregrino hacia la ciudad de Compostela para venerar al Santo Apóstol. El motivo de su marcha es debido a la aparición un brote pestilente originado en sus tierras unos meses atrás, el cual está afectando a su población y corrompiendo sus cultivos. Pese a ser hombre piadoso, está convencido que es un castigo divino por alguna mala afrenta. Por ello, cree que pidiendo el perdón al apóstol Santiago la situación volverá a la normalidad.
Año 3 dBY.
La base Echo en el planeta Hoth ha sido destruida, y las tropas terrestres del Imperio, lideradas por Darth Vader, han penetrado en ella. Muchos soldados rebeldes murieron en el asalto, pero algunos grupos reducidos lograron huir ilesos de la batalla. Ahora una nueva misión es vital para fortalecer la Alianza Rebelde.
Aventura de 1 jugador por las enigmáticas y bellas tierras gallegas.
...Estaban en la huerta
una dama descubierta
y un gentil hombre abrazados,
obrando según natura
lo que se suele hacer
y, siendo sin cobertura,
las turmas y hendedura
se les podían parescer...
Anónimo
Partida Star Wars D6
La acción comienza con los PJs a punto de llegar a La Ciudad de las Nubes, una pequeña explotación de Gas Tibanna situada en Bespin. Pasa desapercibida a ojos del Imperio, ya que ni siquiera forma parte de la Asociación de Minas.
Partida Star Wars D6
La acción comienza con los PJs en Tatooine, refugiados en la clandestinidad que le planeta ofrece, a la espera de más órdenes y misiones de la Alianza Rebelde.
Aventura larga con personajes pregenerados que he utilizado personalmente en otras partidas (a modo de recopilación), para un grupo de 5 a 7 jugadores, en general hombres de armas experimentados, y quizá algún hombre instruido.
Partida Star Wars D6
La presente aventura comienza con un viaje estelar de los PJs. Para él, cuentan con la nave Outrider, pilotada por Dash Rendar, un contrabandista corelliano al que acompaña el robot LE-BO2D9.
9 dBY. Los Jugadores son un grupo de comerciantes (o contrabandistas, lo que se tercie), que se encuentra en una estación portuaria del cinturón de asteroides de Gryyyl, situado entre los planetas Kashyyyk y Trandosha (sistema Kashyyyk). Han detenido su carguero para arreglar su hiperpropulsor, averiado en su último viaje. Sin embargo, no tienen dinero para repararlo, pues no han logrado cobrar el cargamento de mineral de Ikrausita-r40 que transportan hacia Dantooine. Además, el cargamento es tan valioso que atravesar el espacio sin el motor de hiperpropulsión en condiciones es servir su producto en bandeja a otros piratas. Por ello necesitan créditos para las reparaciones, por lo que cualquier oportunidad que se presente podría ser un buena para continuar con sus negocios.
Enero, 1920.
Lugar: Cheshire Peak, Massachusetts.
La Universidad de Miskatonic te ha invitado a unirte a su equipo de investigación enviado a la pequeña población de Cheshire Park, en Massachusetts, fundada hace unos 175 años. Un hallazgo de importancia se ha producido en el lugar (un extraño monumento basáltico), y quizá tu experiencia y conocimientos arrojen al equipo de estudiosos de la Universidad un punto de visión añadido. ¿Qué ha ocurrido en Cheshire Peak?
Partida de Aquelarre "Al encuentro de Latifa"
para 1 jugador
Galicia, marzo de 1362.
Tras haber recorrido juntos el Camino de Santiago, ambos PJ se resisten a separarse pese haber visitado ya el Santo Sepulcro del Apóstol. Es por ello que están viajando sin rumbo fijo por la parte sur del reino de Galicia, antes de decidir qué hacer o adónde ir.
Año de 135... Mes de Noviembre. Los Jugadores son peregrinos del Camino (tal vez de origen francés), los cuáles viajan hasta Compostela. Ya han completado la llamada Via Tolosana o Camino de Arlés (la ruta más meridional del Camino en territorio francés) y ahora están subiendo por el Summus Portus (el puerto de montaña Somport, en el Valle de Astún, zona fronteriza). Está completamente cubierto de nieve. A media tarde, el grupo alcanzará exhausto la cumbre, apenas tendrán fuerzas para descender.
Los Jugadores son pilotos imperiales de un escuadrón de bombarderos TIE, cuya base es el Destructor Imperial Calamidad, el cual opera en estos momentos en ruta cotidiana en torno al planeta Akuria II (Sistema Akuria, Sector Oplovis Borde Exterior). En los últimos días el comandante del Ala naval del Calamidad dio a a todos los pilotos de los escuadrones instrucciones acerca de las siguientes maniobras militares contra la hace poco descubierta base rebelde del planeta Bimmiel, del sector Kanz (contiguo al sector Oplovis), pues en los informes de los espías imperiales lograron transmitir su ubicación. La Escuadrilla de los Jugadores (apodada como "Fuego l") tienen designado la destrucción de un edificio rebelde en el hemisferio norte del planeta, es decir, el cuartel general de las tropas rebeldes, así como el barrido de sus fuerzas terrestres en torno a una mina de Ikrausita-r40 (un mineral muy inestable pero a si vez muy valioso) a las afueras de dicho cuartel.
Recuerde el alma dormida,
avive el seso e despierte,
contemplando
cómo se pasa la vida;
cómo se viene la muerte
tan callando.
Jorge Manrique
Abro partida de excepción para probar reglamento (mirar en "notas para los interesdos", más abajo)
Año 1988. Los Jugadores son adolescentes que viven en Derryhall, un pequeño pueblo situado en el condado de Newberry, en Carolina del Sur. Todos están invitados a la fiesta de Johnny McAllister, un compañero de instituto, que celebra en un par de días en su casa. El motivo es la graduación de la promoción de alumnos antes de que acada uno se marche a la Universidad. Los padres de Johnny no están y seguramente todos lo pasen de muerte.
Partida de "Spaghetti Western - Juego de Rol", basada en la película "Ladrones de trenes", protagonizada por John Wayne.
Año de 1413. Reino de Valencia. Comienzos de Julio. El conde de Urgel, Jaime II, está levantado en armas contra Fernando I de Aragón (Fernando de Antequera) tras no concedérsele la Corona de Aragón en el Compromiso de Caspe. La intención de Jaime es sublevar distintas regiones contra el nuevo rey. Sin embargo Fernando I está sitiando el castillo de Buñol para deshacerse del inminente levantamiento.
Aventura pensada para un grupo de 4-5 jugadores, preferiblemente aventureros, exploradores, diletantes vividores y otros “busca fortunas”; por supuesto,también para profesores de universidad que quieran tomarse unas vacaciones en la Amazonia. En suma, sangre fría y ropa sudada. Ciertamente en el infierno verde hace mucho calor.
Si destruyeras la creencia humana en la Inmortalidad, no tan sólo el amor, sino todas las fuerzas que mantienen la vida en el mundo se secarían. Además, nada sería inmoral. Todo sería permisible, incluso el canibalismo. (...) Creo que no existe el diablo. El hombre lo ha creado a su imagen y semejanza.
(F. Dostoyevsky)
Granada. Año de 1368. Barrio del Haxariz, en la alcazaba Gigina. El Jugador es un estudioso de las letras al servicio de Benahatín, un sabio conocido en toda la ciudad. Su intención es aprender la forma de sus bebedizos mágicos, pues todo el mundo asegura de él que es también un mago.
Los personajes han sido contratados en Vettera por Samuel Ionut, un humano dedicado a, según dicen, turbios negocios que les ha ofrecido una buena suma por transportar unas cajas de repuestos de maquinaria hasta el planeta IX, en el sector Aegon.
Nueva Ohmnia. Año 1988. Un nuevo peligro acerca en la ciudad, y un sólo superhéroe no será suficiente para defendera.
Los jugadores, como miembros de la Alianza Rebelde, se les encomienda la misión de buscar a un espía rebelde cuyo caza ha caído en un bosque del planeta Damathir, en el sistema Xerhon. Tras infiltrarse en una base militar imperial y robar unos cilindros de códigos con información táctica importante, trató de huir (incluso el caza llegó a despegar), pero su transporte fue abatido por cazas TIE de la guarnición asentada en el planeta. No se sabe del paradero del espía o si murió tras ser abatido antes de escapar, pero la Alianza necesita urgentemente esos códigos. Los jugadores deberán recuperarlos y traer de vuelta al espía (si sigue vivo) a toda costa. El futuro del sistema Xerhon está en juego.
Aventura western de corta duración bajo el reglamento Vieja Escuela: Salvaje Oeste. El grupo de cuatro jugadores comenzará la historia llegando a una pequeña ciudad de Texas.
De qué va la cosa:
Bristol, Noviembre 1926
El investigador, ya sea por motivos de trabajo, por negocios o simplemente por vacaciones ha de trasladarse urgentemente a la ciudad de Greenfield. No es un problema demasiado difícil: un tren expreso sale de la estación central de Boston a las 20:30, y es semi directo hasta Greenfield, donde llega a las 8 de la mañana. Además, los coches cama de la compañía Pullman son excelentes...
5º Centenario es un famoso programa de radio a nivel nacional dirigido por Iñaki Jaramillo y Carmela Paredes y emitido los sábados a la 01:00 de la noche. En él, a través de su enfoque y el de otros periodistas colaboradores, se abordan temas del mundo del misterio y lo desconocido, incluyendo un amplio abanico de secciones acerca de ufología, parapsicología, ocultismo y demonología.
Aventura corta para 2 Jugadores de cualquier pueblo o profesión. Por distintas razones los Jugadores viajan hasta Riveras, una pequeña aldea junto a un viejo castillo cerca de Ávila. La noche les ha sorprendido en un hayedo.
Es enero de 1492.
Eres Diego Royo, un joven de doce años nacido en algún lugar de España durante el siglo XV. En Castilla y Aragón reinan sus Majestades Isabel I don Fernando como matrimonio poderoso, con una influencia sin igual. En el sur peninsular, el reino de Granada cada vez cede más territorios al empuje cristiano. Fuiste testigo de algunas de las batallas de ese tiempo debido al traslado familiar a las líneas fronterizas de algunos nobles y sus siervos. Y tal que así, que tu padre sirvió a don Guzmán de Peralta y Villacorta, un noble pucelano quien murió en la batalla de Lucena, y después de la muerte de tu progenitor y el propio noble, diste tumbos desde los siete años de un lado para otro, tratando de ganar monedas allí donde uno pudiera buscarlas. Ahora, con doce y una vez concluida la contienda, has tenido que buscar un empleo y el propietario de una taberna granadina ha aceptado que trabajes para él atendiendo a sus clientes.
Aventura para 1 jugador ambientada en la ciudad de Cáceres, cuya profesión será la de una monja capaz de utilizar Rituales de Segundo Ordo, y en la que su vida discurre, desde hace ya un tiempo, en un convento de monjas jerónimas de la ciudad.
Roma, en los últimos tiempos de la República, hacia el 90 a.C.
Tiberio Livio Claudiano es un patricio entrado en años que logró desarrollar una prestigiosa carrera militar. Posee un gladiador esclavo al que trata como si fuera un liberto (de hecho éste trata de ganarse ese favor) y es amigo de un ex-legionario romano venido a menos (ambos son los PJ). Los dos han sido llamados por Tiberio en su hogar, y éste muestra una evidente preocupación en su rostro.
Aventura para 1 jugador en territorio francés durante la Guerra de los Cien Años. Convendría que los personajes fueran soldados del castillo donde ocurren los hechos (aunque no es imprescindible).
Febrero de 1631. El Rey Planeta, Su Majestad Felipe IV, gobierna la Corona. Los protagonistas, amigos de desventuras pasadas, llegan a Madrid con la intención de descansar tras un intenso viaje a Sevilla. En la capital lleva dos días y dos noches nevando, por lo que es difícil andar por las calles de la ciudad. Finalmente los tres amigos han encontrado un lugar donde poder hospedarse, una posada llamada la taberna del Rey Fernando.
En esta historia eres un joven aprendiz de herrero que vive en la ciudad de Caspe a mediados del siglo XV de la era cristiana. Desde que tienes memoria, toda tu vida la has pasado trabajando al servicio de tu maestro y jamás habías salido de los alrededores de tu ciudad, hasta hace unos pocos días. Acompañas a tu maestro y a una caravana de comerciantes que se dirigen a Zaragoza, donde os dirigís por asuntos de negocios. Te sientes emocionado de poder viajar y ver mundo aunque sea por un corto espacio de tiempo.
En el tranquilo Residencial Holmes, situado en las afueras de Derryhall, en el condado de Newberry (Carolina del Sur) nunca ocurre nada fuera de lo normal. Tienes un buen trabajo, una vivienda nueva de primera construcción y una/un esposo/a con la que compartís a Travis, un braco alemán de pelo corto. Ahora estás de vacaciones, y tu pareja se marcha al día siguiente temprano a trabajar. Aún no sabes nada de lo que te espera, o lo que le espera al mundo.
Invierno de 1354. Por las razones pertinentes, el grupo de Jugadores viaja por el suroeste de la Corona de Castilla, cerca de la ciudad de Ávila. Caminan sobre un terreno nevado y escabroso por unos asuntos concretos y, para su sorpresa y regocijo divisan una posada de dos plantas junto al camino, justo cuando empieza anochecer. No sería buena idea pasar la noche al raso, pues la nieve no deja de caer y la ventisca azota provocando desazón.
Estrella del mar,
puerto defolgura
de mipesar
complido e de tristura,
venme librar
e conortar.
Arcipreste de Hita
Algunos dicen haber
en Salamanca estudiantes
so color de desprender,
que después suelen volver,
más necios que fueron antes.
Gastan el tiempo en andar
de noche y en puterías,
en dormir y en pasear,
borrachear y jugar
y en otras bellaquerías.
Sebastián de Horozco
Conozco lo que se puede saber
de hoy y del ayer anterior;
pero, respecto a la ciencia
de lo de mañana, ando ciego.
Abd Allah ibn Buluggin
Sevilla, 1931. Los Jugadores asisten a una sesión de espiritismo en la que participa Esteban Ramírez de la Osa y un amigo suyo, Marcos Revuelta. En realidad, dadas sus buenas relaciones con los Jugadores, Ramírez de la Osa les ha pedido que les acompañen a la sesión paranormal para ver si ven o notan algún factor raro con su conductor espiritual, John O'Donnel, un medium irlandés que muchos en la ciudad le acusan de farsante. Ramírez de la Osa les pedirá que observen la escena para ver si hay algún truco, puesto que Marcos y él le han contratado para ser testigos paranormales y no quieren farsantes, claro.
Año 2289.
Eres el único androide que viaja en la nave de carga Columbus 6 desde la Tierra hasta el planeta M9-SS23 (Galaxia Rawbelok) encargado de la seguridad de una carga especial: una tripulación criogenizada (hibernada) de humanos destinada a reforzar la colonia humana permanente existente en M9-SS23 desde hace unos años. El viaje dura 63 años terrestres, y los tripulantes llevan 24 años viajando "dormidos" en sus cápsulas. Habéis cruzado el punto de no retorno del trayecto, por lo que a partir de ahora, al sufrir un contratiempo naval de cualquier tipo la posibilidad de volver a la Tierra es imposible. Contigo viaja H-23, un droide asistente a tu servicio.
Mes de Junio del año de 1351, Corona de Castilla.
Los personajes se encuentran en el pueblecito de Montanedo, y necesitan viajar, cada uno por sus propias razones, a Toledo. Están de suerte, pues a la salida del pueblo han visto que se está preparando una caravana con carromatos y carruajes que parte, precisamente, hacia esa ciudad. Investigando un poco por allí, los Jugadores ya saben que quien dirige la compañía es un tipo de ropas elegantes que responde al nombre de Dionisio Prados. Por lo visto, según cuentan en el pueblo, se ha ganado la vida llevando mercancías y personas de un lugar a otro.
Año 1866. Principios de Septiembre. Texas.
Los Pj son cowboys que trabajan en el rancho Tommy Ville, situado cerca del comienzo de la ruta de ganado de Dodge City, y a las afueras de la recién florecida ciudad de Rose Spring (cerca de la orilla norte del Río Pecos). Durante los meses de primavera y verano hay mucho trabajo que hacer bajo el mando del capataz y dueño del rancho Henry Josua, un tipo entrado en años, noble y buen pagador. Entre las tareas que realizan los PJ está la manutención de las reses longhorn (la cual necesita escasos cuidados), vigilar los terrenos de su jefe de vez y proteger el ganado de los cuatreros violentos (básicamente a punta de pistola).
Año de 1465. Los Jugadores son miembros de una comitiva encabezada por Alonso Carrillo de Acuña, Arzobispo de Toledo. Su Ilustrísima don Alonso es el principal instigador de un bando de nobles castellanos contra el Rey Enrique IV (llamado “el Impotente”), a quien su medio hermano, el infante Alfonso, quiere destronar. La comitiva de los PJ se dirige a la ciudad de Ávila para saludar al Concejo y bendecir a sus gentes (aunque en realidad ello es parte de una consabida campaña de desprestigio).
Año del Señor de 1432. Los Jugadores son caballeros militares de la Orden de Alcántara, asentados en el castillo de Almorchón (una de las tres fortalezas de la encomienda de Capilla, al sur de Castilla). Los rumores de una conspiración dentro de la encomienda militar del castillo es la comidilla entre los fráteres en las últimas semanas.
La presente aventura puede considerarse una mini-campaña y está dividida en dos partes, la cual gira en torno a los eventos ficticios ocurridos unos meses después de que el Emperador Carlos I de España (V de Alemania) se enclaustrara (aunque ello es un decir...) en el monasterio de la orden jerónima de Yuste, en el año de 1557, situado en la comarca cacereña de La Vera. Es sabido que el ya retirado Emperador padecía de gota, pero aún gozaba de buen estómago, diversas aficiones y del raciocinio suficiente como para atender algunos asuntos a golpe de misiva o de visita en su nueva morada.
Esta aventura está contextualizada en la Guerra del Mixtón (1540-1551), que tuvo lugar en la Audiencia de Nueva Galicia, enmarcada dentro del virreinato de la Nueva España y que comprendía los actuales estados de Nayarit, Jalisco, Aguascalientes, Zacatecas y Sinaloa.
Partida hombres lobo de Castronegro, adaptada a la ambientación de la película "Blade Runner".
Cartagena (mar Caribe), año de 1621.
El Santo Oficio "ameniza" la presencia de navegantes, pescadores, comerciantes, y algún que otro bucanero en las costas de Cartagena, en el dominio de la Corona Española. Se rumorea que un convoy del Imperio procedente de Veracruz, conocido como la Flota de las Indias, partió rumbo a esta ciudad, cargado de oro, plata, gemas y valiosas especias.
Sin embargo, el rumor de otro tesoro, aún más preciado para los más sabios, avanza de boca en boca por esta parte del mundo. Un saber más prolífico que una carabela cargada con arcones repletos de maravedíes...
Pequeño módulo de corta duración. Se busca gente capaz de seguir un ritmo de un post cada 2 o 3 días como mínimo.
Si crees que no puedes seguir este ritmo no te apuntes.
¡Voilá!
A primera vista un humilde veterano de vodeville en el papel de victima y villano por vicisitudes del destino. Este visage, ya no más velo de vanidad, un vestigio de la vox-populi, ahora desfallecido. Sin embargo esta valerosa visión de una extinta vejación se siente revivida y ha hecho voto de vencer el vil veneno de estas víboras en avanzada, ¡que velan por los violentos viciosos y por la violación de la voluntad!
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Partida de Hombres Lobo de Castronegro, ambientada en V de Vendetta
Los jugadores serán agentes policiales y de inteligencia del gobierno derechista inglés.
Deberán sobrevivir a las acometidas de un extravagante sujeto contrario al régimen: V
NECESITAMOS JUGADORES AÚN,
¡¡ANIMÁOS!!
__________________
Despertásteis.
Una habitación.
Cuatro asientos.
En uno de ellos: un hombre medio tumbado.
Posée una máscara.
Su camisa está empapada de sangre: está muerto.
Mientras tanto, vosotros no recordáis nada, no entendéis vuestra presencia en ese lugar, ni tampoco cómo habéis llegado allí.
Ahora... ¿Qué hacemos aquí?
***
Bosque Bravoflorado, Kaleen oriental.
Año 46 a. A.
Una vereda albergando varios cuerpos inertes...
Una veintena de dardos, penetrantes, certeros, que al parecer provocaron su muerte...
horas despues... varios entes..., desconocidos...
...llegaron,
...atacaron,
se fueron.
***
¿qué ha ocurrido aquí?
-preguntaron 2 humanos, un elfo y un enano...
1969. Vietnam. Cinco soldados americanos intentan reagruparse con su pelotón tras haberse perdido durante el caos de un bombardeo.
En el año 2015 un letal virus, de procedencia al parecer desconocida, siembra el caos y la muerte entre la raza humana haciendo que los muertos regresen a la vida y busquen su alimento entre los vivos.
El mundo ha cambiado, ya no es lo que era, millones de zombies habitan el planeta en busca de la carne fresca de los pocos supervivientes que a duras penas tratan de seguir adelante día a día.
Por separado, son requeridos por un mozuelo de rostro avispado y ropas de criado de persona principal, que dice que a su amo le placería mucho invitarles a tomar un poco de vino en su casona, donde tiene asunto que proponer que quizá pueda agradarles...
"(...) sacando la espada trazó una línea en la arena de Este a Oeste. - ¡Amigos y camaradas!, en este lado están los esfuerzos, el hambre, la desnudez, las lluvias torrenciales, el desamparo y la muerte. En este otro lado, las facilidades y el placer. Allí está Perú y sus riquezas, aquí Panamá con su pobreza.
Que cada hombre elija lo que es más apropiado para un bravo Castellano. Yo por mi parte, me voy al Sur."
"Españoles, esta línea es el emblema de las fatigas, de los peligros, de los innumerables sufrimientos que tenéis que arrostrar para cumplir vuestra gloriosa empresa. Que los que se creen bastante animosos y magnánimos; que los que ambicionan la gloria de las conquistas pasen esta línea. Que los que no quieren sacrificar el bienestar presente al renombre y a la fortuna futura vuelvan a Panamá. Yo permaneceré aquí, y con el auxilio de mis bravos compañeros, por pocos que sean, proseguiré mi comenzada empresa, convencido de que con la ayuda de Dios y una perseverancia infatigable, nuestros esfuerzos se verán coronados de un feliz resultado"
Francisco Pizarro
Un grupo de detectives acuden a la isla de Rohad,alli hay un viejo manicomio y unas cuantas casas viejas,por lo demas la isla se resume en prados muy verdes, corrientes de aire helado y tormentas.
Cosas extrañas suceden en el manicomio de Rohad,la gente tiene miedo,rumores y demas...
Algo raro ocurre, ¿quereis saber que pasa? Descubridlo.
Ved de cuán poco valor
son las cosas tras que andamos
y corremos,
que, en este mundo traidor,
aún primero que muramos
las perdemos.
Dellas deshaze la edad,
deltas casos desastrados
que acaer;en,
dellas, por su calidad,
en los más altos estados
desfallescen
(Copla VIII)
Donde una muerte violenta y misteriosa turba la pacífica atmósfera del campus de la Universidad de Miskatonic, incitando a nuestros héroes a tomar cartas en el asunto y resolver el crimen.
Extraños sucesos están acaeciendo en la pequeña villa de Barovia. Muertes silenciosas a media noche y una inquietante y sobrenatural niebla que rodea la localidad desde hace varias noches. ¿Podrán los personajes desentrañar los misterios de Barovia?
Te acabas de casar, quien te lo iba a decir. Habéis construido una cabaña en el bosque cerca de su familia pero alejados del pueblo, cerca de la sierra de Aralar. Todo va como la seda, trabajáis mucho y apenas tenéis tiempo para veros. Pero merece la pena cada instante que estáis juntos. Solo falta que Dios os bendiga con un hijo para que vuestra felicidad sea plena.
Un día como tantos otros Markele ha ido a buscar agua al rio y vuelve con el cubo vacio pero con una sonrisa plena, parece que está escondiendo algo en las manos...
No recuerdas haber colgado de la pared la vieja espada, pero lo cierto es que ahí está. Cada día te costaba mas ceñirla, los ejercicios ya no eran divertidos. Hasta que un día, simplemente fue el último. Sin ceremonia, sin darte cuenta. Simplemente te desceñiste la espada, sin pensarlo, como cada noche. Para no vestirla a la mañana siguiente.
Lo cierto es que aún está ahí. Que cuando la miras Flexionas inconscientemente la mano. Los años pasan,si, piensas mirando al espejo, un rostro que cada día se parece mas al recuerdo de tu padre. Pero la espada no pasa. Sigue ahí. Fiel. Esperando.
Partida ambientada en un mundo fantastico/medieval con magia, elfos y demás criaturas. El sistema de reglas es propio aunque fácil de comprender ;)
Partida de Black Stories: se plantea un suceso de forma vaga, y has de averiguar por qué ha sucedido eso haciéndole preguntas al director de juego.
El máster sólo puede responder "Sí", "No" o "No es relevante".
Juego muy interesante para quemarte las pestañas pensando :)
En tierra sin justicia
eran muchos ladrones;
fueron al rey las nuevas,
querellas y pregones;
embió allá su alcalde,
merinos e sayones,
al ladrón enforcavan
por quatro pepiones.
Arcipreste de Hita
Esta no es una partida de rol, es un concurso de Edición de Imagenes para usuarios que les guste el tema del Photoshop y que deseen mostrar sus habilidades. Se requiere personas comprometidas para terminar cinco retos, con un ritmo bajo.
También buscamos jueces constantes que califiquen las obras.
Esos reyes poderosos
que vemos por escripturas
yapassadas
con casos tristes, llorosos,
fueron sus buenas venturas
transtornadas;
assí, que no ay cosa fuerte
que a papas y emperadores
e perlados, assí los trata la muerte
como a los pobres pastores
de ganados.
(Copla XIV)
Febrero del año 1399 de nuestro Señor. Asturias.
Un pequeño grupo de caminantes se ve obligado a refugiarse en una posada ante la ventisca de nieve que se avecina.
Los estados e riqueza,
que nos dexan a deshora
¿quién lo duda?,
non les pidamos firmeza,
pues que son d'una señora;
que se muda,
que bienes son de Fortuna
que revuelven con su rueda
presurosa,
la cual non puede ser una
ni estar estable ni queda
en una cosa.
(Copla XI)
El Diañu, cuando non tien que facer co´l rau espanta les mosques. Robledo, Primavera de 1355, los PJS se encuentran forasteros y de paso en dicha localidad, cada uno con sus propios motivos.
En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es, desde hace algún tiempo, presa de los Hombres Lobo. Todas las noches, algunos habitantes de la aldea, convertidos en Hombres Lobo por un misterioso encantamiento, acechan y dan caza a sus vecinos.
Los supervivientes deberán superar el miedo que se apodera de ellos si quieren erradicar esta terrible plaga, venida de la noche de los tiempos, antes de que su hogar se transforme en una aldea fantasma.
Partida continuación de "El Mago Granadino" (3ª parte).
Aquelarre 3ª edición.
Habeis quedado para tomar algo. Uno de vosotros tiene algo que decirle al resto. Ha heredado un terreno edificado por el fallecimiento de un familiar lejano. El lugar es un antiguo convento que no se usa desde hace siglo. La conversación va terciándose cada vez más curiosa hacia este lugar y se os ocurre que sería una gran idea visitarlo ese fin de semana para conocer el sitio y ver como es.
Es otro día normal en el campamento "El Roblón", situado en las cercanías de un pequeño pueblo al suroeste de Cantabria. Sin embargo pronto van a cambiar las cosas. Javi, Laura, Chusa y Castillo, los monitores del campamento han dividido a los chicos en cuatro grupos y les van a llevar a una excursión de un día completo. Y a vosotros... os ha tocado Castillo, el mas molón de todos. Lleva rastas y es supermajo. Siempre se está riendo. El plan es muy simple: cada monitor hara una excursión de varias horas por los montes y caminos y al final del día acabaran todos en el mismo sitio para hacer noche. A la mañana siguiente volveran los cuatro monitores juntos. ¡¡Imposible que algo salga mal!!
NOTA: ANTES DE APUNTAROS ENVIADME LA HISTORIA DEL PJ
http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tem...
Vivieron castellanos gran tiempo mala vida
en tierra muy estrecha y falta de comida
sufriendo mucho con dolor sin medida;
tenían grandes miedos de la gente descreída.
“...si alguno quisiera ir a Burgos que hubiera cometido alguna
mala acción o delito a poblarla... venga seguro y en este fuero permanezca”.
En 1343, el legítimo Rey de Mallorca y el Rosellón, Jaume III, fue secuestrado y encarcelado por orden de su cuñado Pere III el Ceremoniós, Rey de la Corona de Aragón, el cual Ocupó militarmente dichos territorios. Cinco años más tarde Jaume logró escapar, y reunió un ejército a fin de recuperar su reino.
Dungeonslayers es un free-to-play que tiene dos versiones 3,5 y 4 , la primera simple y de 10 páginas en español y la segunda más completa y en español (pongo link abajo, prefiero la segunda pero si no hay suficiente gente hare la primera ,asi que voten . Mi objetivo es hacer la campaña que viene en el libro. Ritmo de 3posts por semana
http://tiraaver.blogspot.com.es/2013/12/dungeonsla...
¿TE APETECE UNA MAZMORRA? DUNGEONSLAYERS ES UN JUEGO DE ROL DE MESA, EN EL QUE LOS PERSONAJES MATAN MONSTRUOS Y SAQUEAN MAZMORRAS A LA ANTIGUA. EL SISTEMA DE REGLAS DE DUNGEONSLAYERS FUE DISEÑADO PARA SER MUY RÁPIDO Y SIMPLE - EN MENOS DE 5 MINUTOS TU PERSONAJE ESTARÁ LISTO PARA SU PRIMER VIAJE A UNA MAZMORRA. ASÍ QUE, PONTE TU COTA DE MALLAS, TOMA TU ESPADA, ARCO O LIBRO DE HECHIZOS - LAS MAZMORRAS TE ESPERAN.
Partida de Aquelarre para jugadores con algo de experiencia. En esta partida los PJ's deberán investigar un asesinato y sobrevivir a su investigación.
Un camino peligroso, donde aventureros sin temor de Dios lidiarán con el mal en su pura esencia.
In nomine die nostri satanas luciferi excelsi. Potemtum tuo mondi de Inferno, et non potest Lucifer Imperor. Rex maximus, dud ponticius glorificamus et in modos copulum adoramus te. Reinus Glorius en in Terra eregius.
¡Luciferi Imperator omnipotens!.
Per ésser bruixa,
senyora és la fe lo que mes cal
que amb la fe de los dons s´alcancen
tant de Déu com de Satà
A finales de la década de los treinta, con Europa bajo la sombra de una futura guerra; Alemania envía expediciones secretas a lo largo del mundo en busca de toda clase de reliquias, tanto mitológicas como religiosas. En un principio, se pensó que aquella cacería de leyendas respondía a la pasión del Führer por las ciencias ocultas. Sin embargo, los auténticos motivos son bien distintos...
Tras luchar en los tercios de Flandes, el alguacil Jacinto Altagracia vive apaciblemente con su modesto empleo en Lavapiés. Pero todo cambia cuando una madrugada se comete en su distrito un macabro triple asesinato en lo que parece ser un rito satánico. Recabará la ayuda de la Inquisición y, junto con un monje dominico, que hasta entonces vive retirado en la biblioteca de su convento, tratará de aclarar el crimen y el sentido de un pliego de papel que contiene extraños signos y cifras aparecido junto a uno de los cadáveres.
1. Cazadores de Fantasmas.
El nombre lo dice todo, tu personaje era un ex detective privado que está intentando cambiar de rubro y dedicarse a la caza de fantasmas, para hacer esto buscará el misterio tras una vieja mansión embrujada.
2. Las Joyas Perdidas de Nabooti.
Una tribu africana perdió sus joyas sagradas, por lo que tu personaje se embarca en una misión por encontrarlas, un viaje que puede llevarlo por varias partes del mundo.
3. La Cueva del Tiempo.
Descubres una cueva que permite viajar en el tiempo dependiendo por donde camines, en esta aventura podes viajar al futuro o al pasado, pero cuidado con los peligros que encuentres.
Los personajes viajan a una ermita de las montañas de Navarra, que dicen que quien la visita queda bendecido con buena ventura. El camino es tortuoso y está nevando, por suerte pasan por una aldea en la que pasar la noche antes de recorrer el último tramo hasta la ermita.
En aquellos tiempos la capital de las Españas era un lugar donde la vida había que buscársela a salto de mata, en una equina, entre el brillo de dos aceros
Arturo Perez-Reverte: El capitán Alatriste
Algunos dicen haber
en Salamanca estudiantes
so color de desprender,
que después suelen volver,
mas necios que fueron antes.
Gastan el tiempo en andar
de noche y en puterías,
en dormir y en pasear,
borrachear y jugar
y en otras bellaquerías.
Sebatián de Horozco
Asi que te quieres apuntar a la Alianza, ¿no? La vida de un rebelde no es una vida fácil. Mal equipados, superados en número, perseguidos y sin refugio, los rebeldes constantemente deben luchar y eludir las fuerzas del Imperio. Los rebeldes tienen pocas posibilidades de ganar. El alcance del Imperio es prácticamente ilimitado, su poder abrumador.
Incluso así, por toda la galaxia, gente valiente como tú se alista en la Rebelión, determinada a frenar la expansión de la tiranía imperial. Debes unirte a la Alianza Rebelde. Pero ¿cómo? ¿dónde? ¿cuándo?
Una posibilidad de alistarte es Mesa 291 en el planeta Bontham.
Los personajes vuelven a su casa, la ciudad de Lansing (Michigan) por la I-69 un domingo por la tarde, después de haber pasado un fin de semana en una cabañana en el Lago Hemingway, cuando se topan con un gran atasco.
Es la noche del 5 de Enero del año 933. Una fuerte tormenta de nieve azota el norte del reino de León, forzando a sus habitantes a refugiarse en sus casas y dejando totalmente desiertos los campos, bosques y ríos de la provincia. Los habitantes más pobres de la región, aquellos que ni siquiera tienen casa y los viajeros que necesitan un lugar para dormir, buscan refugio en los edificios eclesiásticos del lugar, aferrándose a la protección de la Iglesia frente al hambre y los elementos.
Uno de estos edificios es la abadía (posteriormente monasterio, y después iglesia) de San Julián y Santa Basilisa, a dieciocho kilómetros de León, capital del reino, y en cuyo patio se agolpa todo tipo de gente. Entre este grupo se encontrarán los personajes de los jugadores, cada uno de ellos ilusionado con la posibilidad de hacerle una pregunta al sabio obispo Oveco, quien hace días anunció que respondería a una sola pregunta a todos los que compartiesen con él la cena de celebración de la adoración de los magos.
Partida de ritmo alto, pero de corta duración. En la que un grupo de aventureros habrán de solucionar algunos problemas. Se usarán las reglas de Vieja Escuela, el juego de rol.
En esta ocasión los aventureros tendrán que enfrentarse a los goblins, para recuperar los impuestos del conde.
Esta es una aventura de espada y brujería ambientada en la Era Hiboria creada por Robert E. Howard.
Año 23 ABY. Couruscant
Son tiempos difíciles para la República Galáctica, hace ya tiempo que el maestro Jedi Conde Dooku abandonó la orden para liderar una nueva facción opositora, la Confederación de Sistemas Independientes marcada por la creciente violencia entre ambos bandos han sido desplazados a miles de millones de refugiados a cientos de planetas con un intenso debate sobre la cuestión de la instauración de unas Fuerzas Armadas de la República centralizada para contrarrestar la amenaza percibida de la CSI a la paz intergaláctica.
El Concejo Jedi se ve obligado a mediar por la paz en toda la galaxia por lo que ha lanzado el llamado a un par de agentes jedi para asignarles objetivos diplomáticos que ayuden a restablecer la paz en varios sectores principales del Núcleo Galáctico.
El árbol de la vida es una aventura de investigación para Pulp VE de Códice grupo creativo ambientada en la Segunda Guerra Mundial.
La pequeña población de Cova dos mouros es un lugar tranquilo. Entre sus pobladores se conocen, en mayor o menor medida todos. El párroco, que lleva allí toda la vida, ha bautizado y dado la comunión a todos los que allí moran, y la extrema unción a todos los muertos de las últimas décadas y, como no, confesado a todos los anteriores juntos. El molinero es la cuarta generación de la misma familia que provee de harina a todos, la familia Ouro lleva el señorío de esas tierras desde tiempos inmemoriales, y todos conocen la desfortuna del antiguo mariscal de la zona, que a todos inspira lástima. Pero aún en lugares así, hay margen para los sucesos desconocidos y las desconfianzas...
La Navidad está en peligro en la villa d'Uvieu. Algún siervo del maligno se ha llevado el trozo del Santo Sudario, que reposara en el rostro de Cristo al ser descendido de la cruz. Con ello comprométese la santa procesión que la Iglesia hubiere de celebrar el 24 de Noviembre, día del nacimiento de Cristo nuestro señor. Que por esta misiva se entienda que los hombres y mujeres dignos de tal tarea sean llamados a recuperar la pieza santa y restaurar la Navidad, en el nombre de Dios.
Partida de Hombres Lobo de Castronegro ambientada en la serie de TV "Perdidos"
Cinco famosos del mundo de Hollywood: una top model reconvertida en actriz, un crítico de cine amargado, un guionista anticuado, un cómico en horas bajas y un fotógrafo desequilibrado.
Cinco personas bajo tratamiento en una clínica de desintoxicación.
Un secreto que les une.
Fray Eugenio de Rivadesella ha sido enviado por el Obispado de Madrid a la Villa de Yepes a investigar una serie de desapariciones.
Juego basado en el famoso Smash and bros que primero surgió para la nintendo 64 y ahora ha surgido para la wii. La ambientación intentará ser lo más adaptable posible así como los personajes (están creados)
Nuestro planeta se ha ido a la mierda. Varias naves espaciales estan abandonando la Tierra para dirigirse a un nuevo planeta en el que la vida humana es viable. El problema es que hay mas personas que plazas disponibles. Seras tu uno de los que consiga un billete hacia la salvacion?
La luz es un regalo de la oscuridad para aquellos que van a la muerte.
[Hombres Lobo de Castronegro en el salvaje oeste norteamericano]
El materialismo del mundo capitalista moderno ha eclipsado los fenómenos paranormales y metafísicos. El Escorial fue construido para mantener la puerta del averno cerrada, pero la puerta se está abriendo por alguna razón.
Partida de Aquelarre que transcurrirá en una posada del Reino de Navarra. Plazas completas.
La Resistencia es un intenso juego de negociación, deducción y engaño. Pueden jugar de 5 a 10 jugadores.
El Imperio debe caer. No podemos fallar. Destruyendo sus bases, haremos que el Imperio se resquebraje y liberaremos a nuestro pueblo. Pero espías han inflitrado nuestras filas, para sabotear la misión. Tenemos que desenmascararlos. En 5 noches cambiaremos el destino o moriremos en el intento. ¡Somos la Resistencia!
Principios del siglo XV, ciertos asuntos te han llevado a viajar cerca de la frontera con el reino de Granada, tierra peligrosas donde las haya, pues en ella moros y crisitanos luchan continuamente por adenlantar sus fronteras y hacerse con las fortalezas que custodian los siervos del rey nazarí y del monarca castellano.