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Y no quedó ninguno (Los diez negritos)

Muertes y trampas

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11/03/2018, 12:17
La dama negra
Sólo para el director

Orden de los asesinatos... Se ha hecho aleatorio siguiente este programilla en Python

import random

s = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]

random.shuffle(s)

print s

[11, 4, 3, 1, 6, 10, 9, 8, 7, 12, 2, 5]

Los números responden al orden de las habitaciones de izquierda a derecha. Las habitaciones serán escogidas por los jugadores al llegar a la casa. Además se pondrán trampas, así que el orden se puede llegar a desvirtuar...sobre todo si se matan sobre ellos.

La muerte de los sirvientes se hará fuera de este esquema. Según sea necesario para agitar el avispero.

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11/03/2018, 12:19
La dama negra
Sólo para el director

El orden de las habitaciones de izquierda a derecha es el siguiente:

Habitacion Dublín (1)

Habitacion Odessa  (2).

Habitación Ciudad del cabo (3)

Habitación Estambul (4)

Habitacion Atenas (5).

Habitacion San Francisco (6)

Habitacion El paso (7)

Habitacion Sevilla (8)

Habitacion Insbruck (9)

Habitacion Nueva York (10)

Habitacion Osaka (11)

Habitacion Sidney (12)

Con lo que se puede leer de izquierda a derecha utilizando la primera letra del nombre de las habitaciones DOCEASESINOS

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11/03/2018, 13:26
La dama negra
Sólo para el director

Las trampas solo se activan después de la primera comida a excepción de la barca.

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11/03/2018, 13:30
La dama negra

El ascensor

Se activa: Desde la planta 0 o -1  cuando se suben al ascensor más de 150 kilos

Descripción de la trampa: El ascensor sube al piso 2 (buhardilla ático) y comienza un conteo regresivo de 10 a 0. Cuando la cuenta llega a 0 el ascensor cae de la planta 2 a las planta -1 (3 pisos)

Tiradas aplicables. Mente -> dificultad 6 se da cuenta que el ascensor no se ha parado en el piso solicitado, dificultad 7 se da cuenta del cronometro.

Tirada de físico 9 abrir las puertas a la primera, Tirara de físico de 10 abrir las puertas a la segunda sino Tirada de físico de 11 o Muerte.

En caso de intentar abrir la puerta más de una persona se usa la tirada más alta y un +2 por cada persona que ayuda

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11/03/2018, 13:44
La dama negra
Sólo para el director

El caballo

Se activa: Cuando alguien abre la puerta del establo y el incauto se pone al alcance de una coz

Descripción de la trampa: El caballo está entrenado para cocear a cualquiera que se acerque por detrás a no ser que digan su verdadero nombre, Goliath.

Tiradas aplicables. Autodefensa -> 8. Si se supera se esquiva el golpe y puede elegir retirarse...

Si se falla la tirada se ha de lanzar una de físico, si se consigue un 11 se sale indemne (un morado), con un 9 se queda inconsciente pero vivo, con menos se muere.

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11/03/2018, 14:22
La dama negra
Sólo para el director

El retrete asesino

Ubicación: Baño junto a comedor principal

Forma: Un retrete japonés de esos con chorrito para limpiarse el culo.

Descripción: Un retrete japonés con 5 botones de distintos colores, el único con instrucciones en occidental pone "Chorro"

Tirada de mente de 10 para decir que escucha un siseo que viene de la cisterna, posiblemente una pequeña fuga de agua. Tirada de mente de 12, intuición te dice que no te sientes.

Si activa el baño y pulsa el botón de chorro un potente chorro de ácido saldrá impactando en el agujero del culo y entrando en las tripas.  El dolor es inaguantable, podrá hacer una tirada de físico empezando por 9 y añadiendo un punto de dificultad en cada turno. Cuando falle habrá muerto.

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11/03/2018, 14:29
La dama negra
Sólo para el director

Antena de móvil

Ubicación: La torre del reloj

Descripción de la trampa: El circuito de la antena que controla las comunicaciones en la isla ha sido arrancado. Es bastante intuitivo de poner pero se necesita una tirada de mente de 8 ponerlo. El circuito hace las veces de conductor de electricidad y en el momento en que se conecta si no se llevan guantes o aislantes da una gran descarga eléctrica.

Tirada: Físico. 8. En caso de no pasarla se muere

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11/03/2018, 14:41
La dama negra
Sólo para el director

El barco

Ubicación: Casa de botes

Descripción Barco de escapada con capacidad de 2 personas, tres si van de pie, 4 si ocupan laa proa.

El barco explosiona a los 30 minutos. La siguiente isla habitada está a 45 minutos en barca por lo que morirían viendo tierra. El motor se para y cuando se intenta volver a arrancar explota

El contacto tiene posibilidad de girarse a la izquierda también y se descubre con mente = 8. Si se hace así el barco no explota

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11/03/2018, 17:08
La dama negra
Sólo para el director

La sauna

Ubicación: Zona piscina

Descripción: En cuanto se cierra la puerta de la sauna la temperatura empieza a subir hasta la muerte.

Tiradas: Se necesita hacer una tirada de mente de 7 para poder darse cuenta de que la temperatura sube.  En 10 minutos se muere y se puede hacer una tirada cada dos minutos

Una vez que la situación se hace manifiesta se tiene que hacer una tirada de físico de 9 para abrir la puerta. Cada tirada se incrementa en uno la dificultad. Desde fuera y con alguna herramienta tipo hacha o así se puede liberar con un 7 o un 9 sin herramientas.

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11/03/2018, 17:23
La dama negra
Sólo para el director

La piscina

En la parte superior de la piscina hay un sistema de sonido. Desde el móvil del asesino se puede hacer que estos altavoces caigan en la piscina electrocutando a quien este en la piscina.

Tiradas: Se permite una tirada de autodefensa de 10 para saltar de la piscina y esquivarlo.

En caso de no esquivar, se tiene que hacer una tirada de fisico. Menos de 8 es muerte, entre 8 y 10 inconsciencia, mas de 10 nada.

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11/03/2018, 17:32
La dama negra
Sólo para el director

El rifle

En un momento determinado se instalará un rifle de francotirador en la torre del reloj apuntando hacia la sala o el comedor. El rifle se guia por WIFI y se puede controlar desde una app de movil.

Se necesita una tirada de mente de 7 o más para darse cuenta de la luz laser y un 8 en autodefensa para retirarse del disparo antes del impacto

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11/03/2018, 20:27
La dama negra
Sólo para el director

La copa envenenada

Primera comida. A la persona que ocupa la habitación donde alguien debe morir bebe de una copa envenenada.

Si supera una tirada de mente de 10 observará al trasluz que la copa tiene unas marcas parecidas a la cal del lavavajillas. Con 11 se dará cuenta de que es la única copa que tiene esas marcas. Con 12 sospechará de la copa

El veneno es bacatrotoxina. La toxina de la rana dardo para el que no hay curación, sus efectos se describen en

https://toxicdangerzone.weebly.com/batrachotoxin.h... . La cantidad para matar a una persona rápidamente es de 2 o 3 granos de sal por lo que la impregnación en la copa es más que suficiente para matar a cualquiera de los invitados.

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14/03/2018, 22:40
La dama negra
Sólo para el director

El revolver

Ubicación: Caja fuerte de la habitación el paso.

Descripción: El revolver está trucado y tiene el cañón cegado por lo que al disparar la bala saldrá hacia atrás.

Tirada de mente de 11 para salvarse (intuición), si no tirada de autodefensa de 8 para no recibir un impacto letal.

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13/05/2018, 19:02
La dama negra
Sólo para el director

Tirar de la cuerda

Ubicación: Escalera de bajada a la bodega.

Descripción: En la parte baja de la escalera está el verdadero interruptor de la escalera. A mitad de escaleras en una zona umbría hay un interruptor en forma de cable que llega al techo. En caso de estirar del cable una tubería metálica y pesada hará un movimiento pendular impactando a 1.60 del suelo.

Tirada de mente de 11 para salvarse (intuición), hecha por el máster, en caso de fallarla se pedirá tirada de autodefensa de 9, si falla se pedirá tirada de físico de 10. Si se falla se muere. Si se baja la escalera sin tirar del cordón se debe hacer una tirada de físico de 4.

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02/06/2018, 10:28
La dama negra
Sólo para el director

Que mala suerte

Ubicación: Escalera de subida del vestíbulo.  (21 escalones)

Descripción: Los escalones 5 y 13 de la rama izquierda y 9 y 17 de la derecha están minados. Cada vez que alguien los pise sonará un pitido que incrementará un contador. Cuando el contador llegue al número 26 la mina explotará. Los papeles entre la escalera izquierda y la derecha se invierten cada hora. Una vez que explote una parte de las escaleras la otra no explotará aunque siga pitando. Los número son números de la mala suerte en varias culturas, aunque el 5 debería ser un 4... tire de memoria y fue mal XD

(5 y 13) a la izquierda en las horas pares

(5 y 13) a la derecha en las horas impares

Tirada de físico para sobrevivir a la explosión. 13+ para salir ileso, 11+ heridas graves que necesitan cuidados inmediatos con chequeo cada hora de fisico +9 para seguir vivo (una hora vivo al menos), 8- -> muerte

Contador actual: 23

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04/02/2019, 22:19
La dama negra
Sólo para el director

El cajón de Greg

En caso de cortarse el cable rojo detonará la bomba de metralla que hay dentro del cajón. Una tirada de 10+ de físico te hace escapar ileso, una tirada de 7+ vivo pero herido, las heridas irán en consonancia de lo cerca que se esté de 10.