NOMBRE DEL HECHIZO |
EFECTO |
ASIGNATURA |
DIFICULTAD |
CURSO |
---|---|---|---|---|
Depulso |
Expulsa potentemente a un objeto |
Encantamiento |
|
4º Wikia |
Expelliarmus |
Retira al oponente la varita de las manos, y así desarmándolo. Algunas veces también puede empujar a la víctima y/o atacarlo |
DCAO |
10 |
2º Wikia |
Expulso |
Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona |
DCAO |
10 |
4 Maleficio |
Flipendo |
Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos |
DCAO |
10 |
1 |
Protego |
Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones no oscuros. Hace que el hechizo rebote |
Encantamientos |
10 |
1º |
Stupefacto |
Hace que los objetos dejen de moverse |
DCAO |
10 |
1º |
Aguamenti |
Invoca un chorro de agua que sale de la punta de la varita. |
Encantamientos |
10 |
1º |
Alohomora |
Se utiliza para desbloquear cerraduras cerradas con llave |
Encantamientos |
10 |
1º |
Arania Exumai |
Repele arañas |
Encantamientos |
10 |
1º |
Armonia Nectere Pasus |
Sirve para activar objetos, tanto mágicos como muggles |
Encantamientos |
10 |
1º |
Avifors |
Convierte objetos inanimados en aves |
Encantamientos |
10 |
1º |
Bauleo |
Ordena y mete las cosas del mago en el baúl que éste apunte |
Encantamientos |
10 |
1º |
Finite |
Finalizador parcial. Cesa los efectos de un conjuro en un área determinada de un ente |
Encantamientos |
10 |
1º |
Finite Incantatem |
Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos de todo el cuerpo, y no sólo de una parte |
Encantamientos |
10 |
1º |
Lumos |
Crea un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad |
Encantamientos |
10 |
1º |
Lumos Máxima |
Tiene un efecto más potente, pero también mucho menos discreto, que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo |
Encantamientos |
10 |
1º |
Mobiliarbus |
Hace que un árbol se mueva y levite en dirección a la varita de quien lo conjura |
Encantamientos |
10 |
1º |
Mobiliherbo |
Mueve plantas haciéndolas levitar |
Encantamientos |
10 |
1º |
Mocomurcielago |
Convoca mocos voladores que persiguen al objetivo |
Encantamientos |
10 |
1º |
Nox |
Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos y sus derivados |
Encantamientos |
10 |
1º |
Oriéntame |
La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte |
Encantamientos |
10 |
1º |
Oculus reparo |
Repara unas gafas dañadas |
Encantamientos |
10 |
1º |
Pericullum. |
Lanza chispas rojas en forma de bengala con la varita |
Encantamientos |
10 |
1º |
Wingardium Leviosa |
Hace levitar objetos |
Encantamientos |
10 |
1º |
Poliformar |
Transforma un objeto, persona o animal en otra cosa, sus efectos son variables según los deseos del mago |
Transformaciones |
10 |
1º |
Confundus |
Confunde a una persona en su coordinación y estabilidad |
DCAO |
10 |
2º |
Fumos |
Expulsa humo de la varita. A todas las personas que lo tocan les hace el Maleficio rechazo |
DCAO |
10 |
2º |
Locomotor Mortis |
Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga |
DCAO |
10 |
2º |
Petrificus Totalus |
Petrifica totalmente al oponente |
DCAO |
10 |
2º |
Riddikulus |
Te protege de los Boggarts, espíritus que toman la forma de algo que te da miedo, haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido |
DCAO |
10 |
2º |
Serpensortia |
Crea una serpiente desde la punta de la varita |
Transformaciones |
10 |
2º |
Vipera Evanesca |
Hace desaparecer una serpiente |
DCAO |
10 |
2º |
Accio |
Permite atraer un objeto que está muy lejos |
Encantamientos |
10 |
2º |
Aparecium |
Revela lo escrito con tinta invisible |
Encantamientos |
10 |
2º |
Aqua Eructo |
Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo. Por ejemplo: salamandras o cangrejos de fuego, antorchas encantadas, etc. |
Encantamientos |
10 |
2º |
Duro |
Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos |
Encantamientos |
10 |
2º |
Epoximise |
Se utiliza para pegar cosas |
Encantamientos |
10 |
2º |
Ferma |
Cierra objetos cerrables, como ventanas, libros o cajones |
Encantamientos |
10 |
2º |
Fermaportus |
Cierra o sella una puerta mágicamente |
Encantamientos |
10 |
2º |
Furunculus |
Causa forúnculos temporales sobre la víctima |
Encantamientos |
10 |
2º |
Gusarajus |
Cubre al objetivo de gusanos |
Encantamientos |
10 |
2º |
Incendio |
Causa llamas. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae |
Encantamientos |
10 |
2º |
Lumos Solem |
Causa luz solar que se puede usar para dañar a plantas que no la soporten, como el Lazo del Diablo |
Encantamientos |
10 |
2º |
Quietus |
Hace que la voz aumentada por el hechizo Sonorus vuelva a la normalidad |
Encantamientos |
10 |
2º |
Reparo |
Repara un objeto roto o partido en dos |
Encantamientos |
10 |
2º |
Sonorus |
Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono |
Encantamientos |
10 |
2º |
Espongificación |
Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa |
Transformación |
10 |
2º |
Vera Verto |
Transforma un animal en una copa. Se utiliza tocando 3 veces con la varita al animal y es enseñado diciendo: 1, 2, 3, Vera Verto |
Transformaciones |
10 |
2º |
Levicorpus |
Mantiene al rival en el aire agarrado por el tobillo dejándolo indefenso |
DCAO |
15 |
3º |
Locomotor Wibbly |
Inhabilita las piernas de la víctima |
DCAO |
15 |
3º |
Mimblewimble |
Se manifiesta en forma de luz azulada. Causa una dificultad al hablar, atacando la dicción del enemigo e impidiendo que hechizos o conjuros sean convocados verbalmente |
DCAO |
15 |
3º |
Mucus ad Nauseum |
Del latín mucus (moco) y ad nauseam (náusea, vómito), significa "hasta el punto de enfermar". Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia |
DCAO |
15 |
3º |
Palalingua |
Pega la lengua del oponente a su paladar dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes |
DCAO |
15 |
3º |
Relaskio |
Hace resbalar al contrincante haciendo que caiga contra el suelo |
DCAO |
15 |
3º |
Tarantallegra |
Causa que lo encantado baile, si se usa sobre un ser vivo el efecto es descontroladamente efectivo |
DCAO |
15 |
3º |
Verdimillious |
Ataque defensivo que se revela como una nube de "gas" verde que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño medio |
DCAO |
15 |
3º |
Verdimillious Duo |
Se utiliza tanto para atacar, en cuyo caso se muestra como un rayo verde, como para revelar objetos ocultos por magia en una habitación. En este último caso, se apunta al cielo haciendo un movimiento circular con la varita y se libera una especie de llamarada roja que llegado a un punto explota y que alumbra la habitación con una luz blanca cegadora durante un corto período de tiempo, revelando los objetos y rodeándolos de chispas verdes por unos momentos tras el fin del hechizo |
DCAO |
15 |
3º |
Ascendio |
Hace ascender una persona o cosa |
Encantamientos |
15 |
3º |
Calvario |
Deja calvo al recibidor del hechizo durante varios minutos |
Encantamientos |
15 |
3º |
Cistem Aperio |
Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abra o rompa |
Encantamientos |
13 |
3º |
Conjuntivitis |
Se aplica a los ojos del objetivo, causándole gran dolor y la pérdida temporal de visión al sellar sus párpados |
Encantamientos |
15 |
3º |
Descendo |
Desciende objetos |
Encantamientos |
15 |
3º |
Engorgio |
Aumenta el tamaño de un objeto o animal |
Encantamientos |
15 |
3º |
Geminio |
Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales |
Encantamientos |
15 |
3º |
Impervius |
Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos (granizo) |
Encantamientos |
15 |
3º |
Locomotor |
Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado (ejemplo: ¡Baúl Locomotor!) |
Encantamientos |
15 |
3º |
Lumos Lunae |
Proyecta un haz de luz lunar desde la punta de la varita. Los licántropos temen a la luz, pero no les afecta en cuanto a su transformación |
Encantamientos |
15 |
3º |
Melofors |
Es un encantamiento invocador que envuelve la cabeza de cualquier ser vivo con una calabaza |
Encantamientos |
15 |
3º |
Muffliato |
La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversación |
Encantamientos |
15 |
3º |
Orbis |
Hace que el objeto o criatura señalados, desaparezcan mágicamente en un mini torbellino. No sirve en Humanos o Semihumanos |
Encantamientos |
15 |
3º |
Orchideous |
Invoca flores |
Transformaciones |
15 |
3º |
Reducto |
Hace que el objeto, al que se apunta, se rompa o destruya |
Encantamientos |
15 |
3º |
Tergeo |
Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo |
Encantamientos |
15 |
3º |
Volate Ascendere |
Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer |
Encantamientos |
15 |
3º |
Waddiwasi |
Sirve para quitar cosas que estén pegadas o encajadas |
Encantamientos |
15 |
3º |
Reduccio |
Este hechizo hace que el objeto al que se apunta disminuya de tamaño. Funciona con seres vivos |
Transformaciones |
15 |
3º |
Nausea Vermis |
El objetivo vomita babosas constantemente. 3 ero DIF 15 |
15 |
3º |
|
Fiendlocked |
Apaga el fuego provocado por Fiendfyre |
DCAO |
15 |
4º |
Fiendfyre |
Crea un fuego que no se puede apagar con agua que puede tomar forma de animal elegido por el mago o solo de una bola de fuego. Es capaz de destruir un horrocrux |
DCAO |
15 |
4º |
Impedimenta |
Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance y en ocasiones puede paralizar temporalmente |
DCAO |
15 |
4º |
Liberacorpus |
Libera del hechizo Levicorpus, entre otros |
DCAO |
15 |
4º |
Rictusempra |
Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningún hechizo |
DCAO |
15 |
4º |
Specialis Revelio |
Revela encantamientos, hechizos, maldiciones, etc., en objetos, es conocido como "El revela hechizos de Scarpin” |
DCAO |
15 |
4º |
Verdimillious Tria |
Puede utilizarse contra magos y brujas o para someter a un hombre lobo una vez se ejecuta varias veces contra él. Se muestra como una luz verde |
DCAO |
15 |
4º |
Anapneo |
Abre las vías respiratorias de una persona |
Encantamientos |
15 |
4º |
Avis. |
Invoca pájaros de pequeño tamaño |
Encantamientos |
15 |
4º |
Carpe Retractum |
Crea una cuerda mágica que permite tirar hacia uno mismo objetos |
Encantamientos |
14 |
4º |
Caput Bullae |
Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxígeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua |
Encantamientos |
15 |
4º |
Diffindo |
Este hechizo sirve para rasgar o tajar objetos |
Encantamientos |
15 |
4º |
Evanesco |
Hace que un objeto o sustancia desaparezca |
Encantamientos |
10 |
4º |
Férula |
Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada |
Encantamientos |
15 |
4º |
Glisseo |
Pone objetos en línea recta o los deja completamente lisos |
Encantamientos |
15 |
4º |
Herbivicus |
Acelera el crecimiento normal de las plantas |
Encantamientos |
15 |
4º |
Meteoloembrujo Recanto |
Cesa las condiciones meteorológicas producidas por un hechizo en un lugar cerrado |
Encantamientos |
15 |
4º |
Relashio |
Libera de cadenas o grilletes a criaturas, etc., con chispas verdes |
Encantamientos |
15 |
4º |
Ventus |
Crea una ráfaga de viento |
Encantamientos |
15 |
4º |
Snufflifors |
Convierte los objetos en ratones |
Transformaciones |
15 |
4º |
Aqua Volatem |
Crea una gran bola de agua y te permite moverla por los aires |
Encantamientos |
18 |
5º |
Bombarda |
Invocación de una explosión de calibre menor. Sirve para hacer explotar cosas medianamente pequeñas, como una puerta |
Encantamientos |
18 |
5º |
Braquiam Emendo |
Repara los huesos rotos y, si no se hace bien, hace desaparecer los huesos |
Encantamientos |
18 |
5º |
Confringo |
Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos |
Encantamientos |
18 |
5º |
Defodio |
Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar, generalmente, en la roca |
Encantamientos |
18 |
5º |
Desmaius |
Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede dejar a alguien inconsciente |
18 |
6º |
|
Draconifors |
Transforma objetos en mini-dragones con escasas habilidades mágicas |
18 |
6º |
|
Expecto Patronum |
Sirve como escudo contra Dementores y Lethifold |
18 |
6º |
|
Fregotego |
Sirve para limpiar cosas. Fregotego es la traducción en español para Scourgify. |
18 |
6º |
|
Inflatus |
Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita engorde como globo |
18 |
6º |
|
Lapifors |
Hace que el objeto o criatura señalados se conviertan en un conejo |
18 |
6º |
|
Obliviate |
Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar la memoria. Los síntomas son dilatación de las pupilas, relajación del ceño y aire de ensoñación. 6to DIF 18 |
18 |
6º |
|
Obscuro |
Amarra una venda negra a los ojos del oponente |
18 |
6º |
|
Pullus |
Un hechizo que transforma a cualquier objeto, criatura o humanos en una gallina. Se revierte con Finite Incantatem |
18 |
6º |
|
Sectum |
Provoca un corte en la zona deseada del cuerpo del oponente |
18 |
6º |
|
Glacius |
Hechizo para congelar |
DCAO |
15 |
5° |
Incarcerous |
Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas |
Transformaciones |
18 |
6° |
Lacarnum Inflamarae |
Invocación de la llama. Es sumergible en el agua y es usado principalmente para calentar cosas |
DCAO |
18 |
6° |
Mobilicorpus |
Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos |
DCAO |
18 |
6° |
Encantamiento Casco Burbuja | Es el hechizo más efectivo para respirar bajo el agua o en cualquier ambiente donde el aire fresco es escaso, lo que permite llevar un suministro de oxígeno para respirar. | Encantamientos | 20 | 6° |
Bombarda Máxima. |
Tiene un área de efecto más amplio que el conjuro Bombarda (una habitación). El efecto de la explosión no puede regularse. |
Encantamientos |
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Apparate |
Éste hechizo sirve para aparecer instantáneamente en un lugar determinado. Para llevarse a cabo, se debe desaparecer de un lugar, para poder aparecerse en otro lugar. |
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Aresto Momentum |
Detiene el tiempo momentáneamente. Puede servir para salvarse de caídas o detener objetos cayendo. |
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Avada Kedavra |
Maldición asesina. Con el movimiento en forma de rayo verde de la varita. Mata a quien alcanza su luz. Su uso está prohibida so pena de pasar el resto de tu vida en prisión. |
|
|
|
Bombarda Máxima |
Tiene un área de efecto más amplio que el conjuro Bombarda (una habitación). El efecto de la explosión no puede regularse. |
|
|
|
Cave Inimicum. |
Hechizo de protección, avisa cuando llegan los enemigos. |
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|
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Crucio |
La maldición de tortura. Infringe un dolor insoportable a la víctima. Esto lo hace la más usada por los mortífagos en otros magos y muggles. Considerando que esta maldición no produce ningún tipo de daño físico, aunque hay quien dice que quema los huesos, se cree que solamente estimula los receptores de dolor. Maldecir a otro ser humano con la maldición Cruciatus conlleva una sentencia de por vida en prisión. |
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Deletrius |
Borra las líneas dibujadas con Flagrate o la Marca Tenebrosa |
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Deprimo |
Causa un gran estallido en el suelo, lo que se traduce en un agujero lo suficientemente grande como para ser atravesado por una o varias personas. |
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Densaugeo |
Maldición de la mala dentadura. Provoca un crecimiento de los dientes excesivo. |
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Disapparate |
Éste hechizo sirve para desaparecer instantáneamente de un lugar determinado acompañado de un ruido, como un chasquido o un pequeño estallido |
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Ennervate |
Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius. |
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Episkey |
Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos. |
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Everte Statum |
Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio. |
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Fianto Duri |
Provoca la desintegración instantánea de quien cruce la barrera mágica. Los hechizos que impactan en la barrera, si no son suficientemente fuertes para romperla, explotan y resuenan en el interior de la cúpula. |
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Flagrate |
Encantamiento que permite crear líneas de flujo, grabados a fuego. |
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Fidelio |
Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el guardián secreto, que puede revelarla a quien desee. |
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Hidrocorpus |
Crea un cuerpo de agua sea un animal o una bola. |
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Homenum Revelio |
Revela la presencia humana en un lugar cerrado. |
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Homorphus |
Convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente |
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Imperio |
Maldición manipuladora. Es un hechizo manipulador que permite dominar la voluntad de una o más personas, obligándolas a hacer lo que al conjurador le plazca. Realizarla contra un ser humano supone una pena de pro vida en prisión. |
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Inferius |
Sirve para transformar cadáveres en "zombies" llamados Inferi, que están bajo control absoluto del mago que los creó. Se ocupa magia muy oscura al crear estos seres. |
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Inferno |
Crea un aro o bola de fuego alrededor del objetivo, quien queda atrapado en el calor. Se puede revertir con Hidrocorpus o Partis Tempurus. |
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Jaulío |
Crea una jaula alrededor de la persona que el usuario quiera enjaular. Esta jaula no se puede abrir con ningún otro hechizo, pues, esta está hechizada. Sólo quien lo conjura puede quitar la jaula. |
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Juramento Inquebrantable |
Forma una promesa entre dos personas irrompible. Si uno de ellos la rompe, este muere. La forma de realizar este conjuro es tomándose de los brazos (como un apretón de manos) y pronunciar el juramento. |
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Legeremens |
Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente. |
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Moveo Ossis |
Hechizo que se utiliza para desplazar huesos. Usado por los sanadores para unir piezas fracturadas. |
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Morsmordre |
Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa calavera formada por chispas verdes de cuya boca sale una serpiente. |
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Oppugno |
Envía objetos para atacar a otras personas. |
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Partis Temporus |
Crea temporalmente una barrera mágica de protección. |
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Patolifors |
Convierte al oponente en un pato. |
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Piertotum Locomota |
Las estatuas cobran vida, siendo manipuladas por quien lo conjure. |
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Portus |
Transforma un objeto en un traslador. |
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Priori Incantatem. |
Hace que puedas ver el último hechizo conjurado por la varita. |
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Protego Duo |
Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones no oscuros, o de ataques físicos. Los hechizos rebotan |
18 |
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Protego Horriblis |
Protege contra hechizos de carácter oscuro, aunque no protege contra las maldiciones asesinas. |
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Protego Totalum |
Crea un campo de protección total, pero inmóvil. Este encantamiento crea una "burbuja" que te protege contra todo tipo de hechizos o maldiciones. Si se realiza con precisión, las personas que se encuentren fuera del campo protector, ni siquiera podrán verte o tocarte. |
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Repelo Muggletum |
Repele a los muggles. Estos sienten que algo malo pasará al llegar al sitio en cuestión. |
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Repello Inimicum |
Repele cualquier daño físico. |
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Salvio Hexia |
Encantamiento protector. Por lo general, no funciona contra las Maldiciones Imperdonables. |
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Sectumsempra |
Es un hechizo que utiliza la alquimia y la magia para materializar hojas u objetos afilados de metal en el interior del objetivo apuntado, lo cual provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. Su descripción es como dos espadas traspasando el cuerpo. |
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Silencius |
Silencio Silencia a la criatura o persona, dejándola sin sonido o sin habla durante un plazo de tiempo. |
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Skurge |
Disuelve el ectoplasma dejado por fantasmas y espectros al pasar por ciertos lugares que obstaculiza caminos. |
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Vulnera Sanentum |
Sana heridas profundas, como las del maleficio Sectumsempra. |
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Encantamiento Desilusionador | Provoca que quien lo invoque adopte el color y la textura exacta de las cosas que hay a su alrededor volviéndolo de esta manera casi invisible. |
Hechizo | Descripción | CD | Dado |
Accio | Convoca un objeto determinado, sin importar en donde se encuentre. | 45 | |
Aguamenti | Crea un chorro de agua desde la punta de la varita. | 17 | |
Alohomora | Abre una cerradura. | 22 | |
Anapneo | Despeja las vías respiratorias. | 23 | |
Arania Exumai | Este hechizo permite repeler a las arañas. | 31 | |
Arresto Momentum | Permite ralentizar la caida de una persona u objeto. | 26 | |
Ascendio | Este hechizo eleva por lo alto al lanzador. | 24 | |
Atabraquium | Este hechizo ata firmemente las manos del objetivo. | 31 | |
Atramentum | Convierte madera en vidrio. | 16 | |
Attenuati | Conjuro que maldice al oponente y hace que se debilite, provocándole que le cueste mucho más pensar y lanzar conjuros. | 38 | |
Avifors | 24 | ||
Bauleo | Ordena tus efectos personales dentro de una maleta o baúl. | 20 | |
Bombarda | Provoca una pequeña explosión. | 38 | d6+Int. |
Bombarda Máxima | Crea una gran explosión. | 50 | d10+10 |
Carpe Retractum | Crea una cuerda mágica desde la punta de la varita, que permite tirar objetos lejanos hacia el lanzador, o jalar al usuario hacia el objeto. | 31 | |
Cogitari | Sacar pedazo de pensamiento. | 23 | |
Defodio | Este encantamiento permite cavar en la tierra y la roca. | 23 | |
Depulso | Este hechizo permite lanzar objetos o personas lejos de quien lo usa. | 28 | |
Descendo | Este hechizo hace que su objetivo caiga hacia abajo. | 29 | |
Diffindo | Hechizo para cortar. | 14 | d6 |
Diffindo Extremus | Permite romper objetos más grandes y duros | 25 | |
Ebublio | Provoca la aparición de burbujas que obstruyen la visión del objetivo. En dominio 4 puede afectar objetos inanimados convirtiendolas en burbujas. | 29 | |
Eldruin | Rayo de hielo que congela criaturas demoniacas | 17 | d6 |
Electrecity et firetrap | Una marca de trampa que electrocuta y quema al que la pisa. | 48 | d8 |
Electricity ictu | Un rayo de electricidad sale de la varita del mago, la cuál impacta al enemigo y provoque que le cueste moverse | 37 | |
Electrifying captionem | Invoca una marca invisible de color azulado, si un enemigo la pisa se electrocuta. | 27 | d6 |
Emancipare | Hechizo que permite liberar al objetivo de cualquier clase de cuerda que restrinja su movimiento, funciona tanto en cuerdas comunes como mágicas. Se puede usar como contrahechizo de Fulgari y Atabraquium. No funciona en ataduras metálicas, enténdase en cadenas y grilletes. | 35 | |
Engorgio | Se usa para agrandar objetos, animales o personas.. | 18 | |
Episkey | Cura heridas y lesiones menores. | 32 | d6 |
Epoximise | Se emplea para pegar objetos. | 27 | d6 |
Evanecio | Hechizo de Invisibilidad | 32 | |
Evanesco | Hace que los objetos desaparezcan. (Los saca de la realidad) | 39 | |
Exordio | Permite lanzar proyectiles de fuego sagrado contra el objetivo. | 18 | d6 |
Expelliarmus | Permite despojar al objetivo de cualquier arma que lleve en la mano. | 12 | |
Exultant Daemonis Exortias | Fuego sagrado capaz de destruir a cualquier demonio menor y causar serias lesiones a demonios mayores, las heridas causadas por este hechizo pueden tardar meses o incluso años en sanar. | 67 | |
Ferma | Cierra una puerta u objeto cerrable. | 12 | |
Fermaportus | Sella mágicamente una puerta. | 35 | |
Filipendo | Hechizo que permite lanzar proyectiles mágicos contra el objetivo. | 8 | d6 |
Finite Incantatem | Hechizo que permite revertir cualquier clase de encantamiento. | 20 | |
Fire captionem | Invoca una marca invisible de color rojo, si un enemigo la pisa se quema. | 27 | d6 |
Fregotego | Limpia manchas o fluidos | 17 | |
Fumos | Este hechizo genera una pantalla de humo desde la punta de la varita. | 27 | |
Gladii elementum | Crea un grupo de espinas que salen directamente hacia el enemigo, envenenandolo y paralizandolo | 18 | d6 |
Gladii Ignis | Lanza un montón de púas en fuego | 28 | d6 |
Gladii pluvia | Permite lanzar agujas contra el objetivo. | 16 | d6 |
Gladio circumdatos | Invoca una espada que ataca al enemigo. | 35 | d6 |
Illusia | Permite a la persona volverse un camaleón humano, volviéndola casi invisible, se cancela si realizas otro hechizo. (Enc. Desilusionador) | 27 | |
Impedimenta | Impide el movimiento hacia adelante, bien ralentizando al objetivo, o inmovilizando por completo. | 15 | |
Herbivicus | Acelera el crecimiento de las plantas | 22 | |
Incendio | Permite encender fuegos pequeños. | 14 | d6 |
Inflatus | Hechizo que hace que el objetivo se infle como un gran globo de helio. | 19 | |
Ink clamabunt | Chorro de tinta a los ojos del oponente. Si intenta limpiarla, se manchará y cegará, si la ignora, se saldrá sola. | 15 | |
Iratze | Permite grabar runas con la varita sobre cualquier superficie. | 15 | |
Iridium | Hechizo que permite disparar un relámpago sagrado desde la punta de la varita. | 25 | d6 |
Lacarnum Inflamare | Crea una pequeña llama. | 21 | d4 |
Lithifors | Permite cubrir la piel del mago con una gruesa capa de roca que lo protege de cualquier daño. En dominio 0 absorbe 5 puntos de daño, luego 10 puntos de daño adicional por cada nivel de dominio. | 30 | |
Locomotor Wibbly | Causa que las piernas de la víctima dejen de funcionar. | 19 | |
Lumos | Hechizo que crea una pequeña luz en la punta de la varita. | 8 | |
Lumos Solem | Encantamiento que crea un potente destello de luz con la misma fuerza del sol. | 16 | |
Major Incendio | Lanza una llama igual que la del conjuro Incendio, pero azulada morada. | 24 | d8 |
Memoriae Obsidio | Bloqueo ciertos recuerdos haciendolos inaccesibles. | 38 | |
Memoriae Recensere | Crea o modifica un recuerdo. | 48 | |
Muffliato | Insonoriza una zona | 25 | |
Mytrandir | Crea una barrera de viento cortante que destruye cualquier objeto lanzado contra el conjurador, pudiendo herir gravemente a quien intente atravesarla con el fin de causar daño al conjurador. Se potencia con cada nuevo lanzamiento. Repele los hechizos de fuego, Hielo y Agua. | 30 | d6 |
Nox | Este encantamiento permite apagar la luz de la punta de la varita generada por el hechizo Lumos. | 24 | |
Obliviate | Borra la memoria. | 44 | |
Omnipelta | Crea una burbuja mágica capaz de absorber daño elemental. En dominio 0 absorbe 5 puntos de daño, luego 10 puntos de daño adicional por cada nivel de dominio. | 25 | |
Oriéntame | Se usa para "convertir" la varita en una brújula que siempre apunta al norte. | 17 | |
Periculum | Lanza una bengala al aire, suele usarse para solicitar ayuda. | 14 | |
Permutix | Se usa para traslocar objetos, en dominio 4 o superior puede afectar seres vivos. Su alcance es de 3 metros y aumenta a 5 a partir de dominio 3. | 32 | |
Petrificus Totalus | Paraliza o petrifica a una persona o ser vivo. | 20 | |
Planifors | Transforma cuchillos en aviones de papel. | 30 | |
Portaberto | Destruye una cerradura. | 19 | |
Protego | Encantamiento escudo. | 9 | |
Reduccio | Reduce el tamaño de un objeto | 18 | |
Reparo | Repara un objeto dañado | 16 | |
Ridiculus | Transforma a un bogart en algo rídiculo y gracioso. | 29 | |
Sanctorum Repellum | Crea un escudo impenetrable de energía positiva, su duración y resistencia depende de la fuerza mágica del usuario. Se potencia con lanzamientos continuos | 25 | |
Scribblifors | Convierte un pedazo de madera en una pluma | 16 | |
Serpent Sortia | Convoca una serpiente | 18 | |
Snufflifors | Convierte objetos inanimados en ratones. Puede afectar a personas en dominio 4 o superior. | 28 | |
Targuerian | Crea un muro de energía mágica capaz de devolver el daño recibido. En dominio 0 absorbe 5 puntos de daño, luego 10 puntos de daño adicional por cada nivel de dominio, todo el daño recibido lo devuelve duplicado. Una vez conjurado, no puede ser neutralizado, salvo por el mago que lo invoco. | 38 | |
Tergeo | Remueve las manchas de cualquier superficie. | 14 | |
Toxicus Fumi | Invoca una nube espesa de color verde, que confunde al enmigo. | 32 | |
Umbra tenebrarum | Sombras cubren al mago de tal forma que se le hace más fácil ocultarse. | 16 | |
Vagatus ignis | Crea ráfaga de fuego extendida. No puedes usar otro conjuro mientras este se encuentre activo | 18 | |
Vaporeón | Transmuta un objeto en niebla. En dominio 3 puede afectar seres vivos. (Aliados o el propio lanzador) Para poder aprenderlo se requier al menos 14 en transformaciones. | 36 | |
Verdimillious | Dispara un haz de chispas verdes de la punta de la varita, que pueden usarse para atacar a un oponente o revelar objetos ocultos por magia. | 28 | |
Waddiwasi | Convierte objetos en proyectiles. | 23 | |
Wingardium Leviosa | Encantamiento que permite levitar objetos. | 8 | |
Wizangan | Mejora la voluntad del lanzador (+5 voluntad, a domino 3 +10 y a dominio 5 +20, 5' x nivel) | 26 |
Y otra tabla más xD
Hechizo | Descripción | CD |
Flipendo | Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos | 17 |
Mucus ad Nauseam | Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia | 16 |
Vermillious | Encantamiento que permite lanzar un chorro de chispas rojas bermellón desde la punta de la varita; estas chispas además pueden emitir un humo rojizo. También se puede utilizar apuntando al aire para generar una lluvia de chispas sobre un objetivo, lo que permite señalizar si alguien está en peligro o como medio de defensa. Las chispas rojas también pueden ser dirigidas a un objetivo para hacer daño, siendo útiles en duelos o para ahuyentar a algunas criaturas mágicas, como las ratas de plaga | 15 |
Verdimillious | Dispara un haz de chispas verdes de la punta de la varita, que pueden usarse para atacar a un oponente o revelar objetos ocultos por magia. | 15 |
Locomotor Mortis | Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga | 18 |
Petríficus Totalus | Paraliza o petrifica a una persona o ser vivo | 19 |
Expelliarmus | Permite despojar al objetivo de cualquier arma que lleve en la mano | 24 |
Mimblewimble | El encantamiento de lengua atada (Mimble Wimble), ata la lengua de la víctima para prevenirla de hablar sobre un cierto tema. Este encantamiento también previene que el enemigo contraataque al no poder decir un hechizo y resulta muy útil en combates (aunque puede ser contrarrestada por magia más avanzada) | 23 |
Vermillious Duo | Encantamiento que puede ser usado para incrementar los efectos del encantamiento de chispas rojas. Este hechizo permite lanzar un chorro de chispas rojas y descargas eléctricas que puede ser usado en los duelos para causar un daño moderado a los oponentes | 20 |
Verdimillious Duo |
Al igual que su precursor, Verdimillious Duo puede tener dos formas con efectos muy diferentes, aunque a diferencia del encantamiento Verdimillious, las dos formas de este hechizo se marcan con diferentes colores. Si el encantamiento se lanza rápidamente mientras se apunta a un objetivo específico, explotarán potentes chispas verdes y descargas eléctricas de la varita que crujirán alrededor de su objetivo, siendo muy útil en los duelos. Cuando se utiliza muchas veces por una bruja o un mago sobre un hombre lobo, la bestia se someterá temporalmente Si se dice el conjuro lentamente y se agita la varita en un círculo por sobre la cabeza, un orbe de luz roja se lanzará como una llamarada desde la punta de la varita hacia el cielo. Una vez que se alcanza cierto punto, explotará a varios metros de distancia en un destello cegador de luz blanca, lo que ilumina toda la habitación por un corto período de tiempo. Mientras la luz del encantamiento llene la habitación, los objetos ocultos por la magia oscura se revelarán; a diferencia de su precursor, los objetos ocultos por Verdimillious Duo permanecen tangibles y visibles incluso después de que la luz se desvanezca. No obstante, las chispas verdes seguirán flotando alrededor de los objetos encantados por un tiempo después de que desaparezca la luz |
20 |
Fumos | Encantamiento que permite crear una nube de humo defensiva de la punta de la varita. | 21 |
Melofors | Recubre la cabeza con una calabaza. Para liberar a la víctima la calabaza se puede romper, o esperar a que se descomponga por si sola al cabo de poco tiempo | 22 |
Riddikulus | Transforma a un bogart en algo rídiculo y gracioso. | 25 |
Carpe retractum | Crea una cuerda mágica desde la punta de la varita, que permite tirar objetos lejanos hacia el lanzador, o jalar al usuario hacia el objeto | 26 |
Orbis | Este hechizo es técnicamente un tipo de magia terrestre, que es usado para succionar a la víctima bajo tierra, y por lo tanto excava una pequeña porción de tierra con ella; esto, en esencia, es la definición de magia terrestre. Encierra al objetivo en un orbe y lo arrastra bajo tierra | 27 |
Ventus | Este embrujo es principalmente usado para empujar troncos y otros objetos rodantes fuera del camino, y también sirve para generar un tornado de viento que puede ser usado para atacar a criaturas y enemigos | 28 |
Relashio |
Este hechizo libera un chorro de chispas púrpuras ardientes al objetivo, que le obligan a separarse de lo que sea que esté sujetando o atrapando. Si un objeto no puede ser separado de lo que aprisiona -como una argolla gruesa-, entonces el hechizo romperá al objeto con un fuerte estallido. Bajo el agua, este hechizo dispara un chorro de agua hirviendo a donde el mago apunte con su varita. |
29 |
Locomotor Wibbly |
El hechizo de piernas de gelatina es un hechizo que causa que las piernas de la víctima dejen de funcionar. Este hechizo es utilizado tanto en combate como para hacer bromas |
30 |
Impedimenta | Hechizo que impide el movimiento hacia adelante, bien ralentizando su movimiento, o inmovilizando por completo durante un corto periodo de tiempo | 31 |
Verdimillious Tria |
Encantamiento que lanza chispas y descargas eléctricas verdes a un objetivo. Según la habilidad del mago o bruja, este hechizo se puede utilizar en los duelos para dañar a uno varios oponentes a la vez. |
32 |
Vermillious Tria | Encantamiento que es usado para incrementar al máximo los efectos del encantamiento de chispas rojas, siendo su variante más poderosa. Este hechizo genera un chorro de potentes chispas rojas que abrasan al objetivo, siendo útil en los duelos. | 32 |
Mobilicorpus | Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos | 34 |
Desmaius | Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede dejar a alguien inconsciente | 37 |
Expecto Patronum | Sirve como escudo contra Dementores y Lethifold | 40 |
Inflatus | Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita engorde como globo | 36 |
Lacarnum Inflamare | Invocación de la llama. Es sumergible en el agua y es usado principalmente para calentar cosas | 37 |
Oppugno | Envía objetos para atacar a otras personas. | 39 |
Esta genial, Melker. Aunque igual añadimos algunos pocos más, aunque no sea estrictamente correcto, que aunque sean encantamientos se puedan usar en DCAO.
Me sorprende que "Lancarnum inflamarae", hechizo que ya sabía hacer Hermione en la primera peli, se de en quintoo curso. Quizá cambiaría ese, pero por lo general me gusta bastante el enfoque de los hechizos de la asignatura y su dificultad parace bastante equilibrada.
Aunque "Sectusempra" lo inventase Snape posteriormente, para sexto yo creo que ya sempodrïa dar, por lo que de momento lo pondría pero marcado en * para que no pueda ser usado. Lo mismo con el fuego maldito y su contrahechizo, y las maldiciones imperdonables. ¿Te parece?
Posdata: ¿Hechizos defensivos como protego, protego dúo, salvia hexia...? ¿Encajarían mejor en DCAO? ¿Qué opináis?
Me sorprende que "Lancarnum inflamarae", hechizo que ya sabía hacer Hermione en la primera peli, se de en quintoo curso.
A mí también me sorprendió el verlo en quinto, pero lo dejé ahí por dos razones: 1- En primero ya había muchos hechizos y 2- Joder, ¡es un hechizo para quemar! Me parece muy fuerte ver a niños de 11 años quemando cosas XD
Aunque "Sectusempra" lo inventase Snape posteriormente, para sexto yo creo que ya sempodrïa dar, por lo que de momento lo pondría pero marcado en * para que no pueda ser usado. Lo mismo con el fuego maldito y su contrahechizo, y las maldiciones imperdonables. ¿Te parece?
Por mí perfecto. Se puede incluir en 6º, junto con el perfeccionamiento de algunos hechizos y el aprendizaje de los hechizos no verbales. Luego en 7º se podría enseñar la teoría de las maldiciones imperdonables (que enseñarlas en 4º como en las pelis me parece también muy fuerte)
Aunque igual añadimos algunos pocos más, aunque no sea estrictamente correcto, que aunque sean encantamientos se puedan usar en DCAO.
¿Hechizos defensivos como protego, protego dúo, salvia hexia...? ¿Encajarían mejor en DCAO? ¿Qué opináis?
Por mi bien, aunque creo que eso lo tendrían que decidir la Profesora McMahon y el Profesor Von Vianden
Wooow que gran trabajo mister Westerberg, lo unico que puedo decir que lo siento por no poder aportar nada, pero la vida real me ha tenido bastante ocupado ultimamente.
¿Hechizos defensivos como protego, protego dúo, salvia hexia...? ¿Encajarían mejor en DCAO? ¿Qué opináis?
Creo en mi humilde opinion que protego, protego dúo y salvia hexia están más cercanos a la escuela de encantamiento que en DCAO
No te preocupes, profesor Von Vianden. Es comprensible que en determinados momentos vayamos más cargados de trabajo que otros en la vida real...
Solo me gustaría pedirte, al igual que a la profesora McMahon, si podéis indicarme que hechizos pensabais usar en vuestra asignatura y en que año los enseñaríais a los alumnos. Simplemente por tener claro a qué departamento corresponde, no repetirnos entre nosotros, y poder así elaborar unas tablas completas como lo que ha hecho Melker en su asignatura.
Yo ahora mismo dispongo de tiempo estás semanas, por lo que agradeceré si nos ponemos de acuerdo al redactar la lista :)
¡Gracias a los 3, sois unos cracks!
Perfecto no hay problema, entre mañana o el miercoles pondría la lista de los hechizos ^^
Hay otros relacionados a la transformación humana como por ejemplo "Acromantulaefors" pero dudo mucho que se quiera enseñar en la academia xD
-Hechizo de Reversión del Animago: Regresa a un animago transformado a su forma humana
-Hechizo Disparo de Flecha: Dispara flechas desde la punta de la varita CD: 14
-Hechizo avifors (Avifors): Transforma pequeños objetos o estatuas en pájaros
-Humano a tejón: Transforma al objetivo humano en un tejón
-Escarabajos a botones: Transforma escarabajos en botones
-Encantamiento conjurador de Aves (Avis): Invoca pájaros de la punta de la varita. CD: 14
-Llamas azules: Invoca llamas azules
-Hechizo de transformación de libros: Transforma un libro en otro libro
-Hechizo invocador de puentes: Invoca un puente
-Hechizo invocador de mariposas: Invoca mariposas
-Gato en cubretetera: Transforma gatos, y posiblemente Kneazle, en cubreteteras
-Caught!: Atrapa al enemigo[8]
-Caldero a colador: Transforma calderos en cedazos
-Caldero a tejón: Transforma calderos en tejones
-Crinus Muto: Cambia el color y forma del cabello del usuario
-Escritorio a Cerdo: Convierte al escritorio en un cerdo.[8]
-Plato a seta: Transforma un plato en una seta
-Hechizo Draconifors (Draconifors): Transforma estatuas o pequeños objetos en dragones escupefuegos
-Embrujo Ducklifors (Ducklifors): Transforma un oponente en un pato
-Orejas a naranjitas chinas: Transforma las orejas de una persona en naranjitas chinas
-Embrujo Ebublio (Ebublio): Usado para hacer que la víctima se infle y luego explote en cientos de burbujas de agua
-Interminables Sandwiches: Aparece una gran bandeja de sandwiches que se mantiene rellenándose por sí misma
-Epoximise: Pega dos objetos CD: 14
-Ferula: Invoca una tablilla y vendas que se atan a una extremidad dañada CD: 14
-Fuego Maldito: Invoca un fuego maldito
-Flagrate: Invoca una línea roja y luminosa como el fuego que sirve para dibujar en el aire o sobre algo CD: 16 (Estaba pensando que esto sea como un desafío que si se logra superar pueden pasar transformaciones 1 con honores y felicitaciones de mi pj y otras cosas más)
-Flintifors: Transforma objetos en cajas de cerillas.
-Fuego a Serpiente: Transforma una cuerda de fuego en una serpiente hecha de flamas bajo el control del invocador
-Hechizo para hacer Fuego (Incendio): Invoca un chorro de llamas
-Fuente de vino: Invoca vino
-Maldición Gemino (Geminio): Duplica un objeto cada vez que es tocado
-Vidrio a arena: Vuelve el vidrio de vuelta en arena en un cierto radio
-Gallina de Guinea a Conejillo de indias: Transforma una gallina de Guinea en un conejillo de indias
-Encantamiento Endurecedor (Duro): Transforma los objetos en piedra
-Erizo a alfiletero: Transforma un erizo en un alfiletero
-Herbifors: Hace crecer flores en la cabeza del objetivo
-Humano a sillón: Transforma un humano en un sillón
-Humano a murciélago: Transforma un humano en un murciélago
-Humano a hueso: Transforma un humano en un hueso
-Humano a pollo: Transforma un humano en un pollo
-Humano a hurón: Transforma un humano en un hurón
-Humano a cerdo: Transforma un humano en un cerdo
-Humano a tiburón: Transforma un humano en un tiburón
-Humano a vaca: Transforma un humano en una vaca
-Hechizo Lapifors: (Lapifors): Usado para transformar una criatura u objeto pequeño en un conejo
-Hechizo Inanimatus Conjurus: Desconocido
-Embrujo Puerro: Invoca puerros en las orejas de la víctima
-Caja de arena a ñu: Transforma una caja de arena en un ñu
-Incarcerous: Invoca cuerdas o cadenas en tu oponente
-Incarcifors: Usado para transformar un objeto para capturar un oponente
-Cerilla a aguja: Transforma una cerilla en una aguja
-Hombre a mono: Transforma un hombre en un mono
-Embrujo Melofors (Melofors): Usado para transformar la cabeza de una persona en una calabaza
-Ratón a caja de rapé: Transforma ratones en cajas de rapé
-Multicorfors: Cambia el color y estilo del traje de una persona
-Orchideous: Invoca flores
-De lechuza a lentes de ópera: Transforma una lechuza en unos lentes de ópera
-Piertotum Locomotor: Anima las estatuas y los trajes de armadura
-Piscifors: Transforma al objetivo probablemente en un pez
-Embrujo Pullus (Pullus): Usado para transformar al oponente en un ganso
-Conejos a zapatillas: Transforma conejos en zapatillas
-Cuervo a escritorio: Transforma cuervos en escritorios[8]
-Reparifarge: Revierte transformaciones mal realizadas
-Roca a perro: Transforma una roca en un perro
-Embrujo Sardina: Invoca sardinas de la nariz de la víctima
-Scribblifors: Usado para transformar objetos en plumas
-Hechizo de Escudo Plateado: Invoca un escudo plateado delante del mago para protección
-Humo en dagas: Genera un grupo de dagas desde el humo
-Caracol a tetera: Transforma un caracol en una tetera
-Hechizo para invocar serpientes (Serpensortia): Invoca una serpiente
-Hechizo Snufflifors (Snufflifors): Transforma libros en ratones
-Steelclaw: Usado para agrandar las garras de un animal y hacerlas de acero
-Hechizo Permutador: Cambia dos objetivos simultáneamente
-Table Trouble: Llena de ácido la superficie de una mesa[8]
-Echar raíces: Transforma en una planta leñosa y arraigada las extremidades de una bestia objetivo
-Tetera a tortuga: Transforma una tetera en una tortuga
-Osito de peluche a araña: Transforma un osito de peluche en una araña gigante
-Tentaclifors: Usado para transformar la cabeza de una persona en un tentáculo
-Hechizo para invocar búfalos: Invoca un búfalo
-Hechizo Desvanecedor (Evanesco): Desaparece objetos
-Vera Verto: Usado para transformar un animal en una copa
-Vipera Evanesca: Desaparece serpientes
-Silbato en reloj: Transforma silbatos en relojes
-Cuchillo en avión de papel: Transforma un cuchillo en un avión de papel
-Puercoespín a alfiletero: Transforma un puercoespín en un almohadón para alfileres.
-Ratón a alhajero; Trenasforma ratones en cajas para joyas.
-Revelio: Revierte los cambios producidos en un objeto o persona que ha sido transformado/a.
Primero
Flipendo 17
Mucus ad Nauseam 16
Vermillious 15
Verdimillious 15
Locomotor Mortis 18
Petríficus Totalus 19
Segundo
Expelliarmus 24
Mimblewimble 23
Vermillious Duo 20
Verdimillious Duo 20
Fumos 21
Melofors 22
Tercero
Riddikulus 25
Carpe retractum 26
Orbis 27
Ventus 28
Relashio 29
Cuarto
Locomotor Wibbly 30
Impedimenta 31
Verdimillious Tria 32
Vermillious Tria 32
Mobilicorpus 34
Quinto
Desmaius 37
Expecto Patronum 40
Inflatus 36
Lacarnum Inflamare 37
Oppugno. 39
NOMBRE DEL HECHIZO |
EFECTO |
ASIGNATURA |
DIFICULTAD |
CURSO |
Protego |
Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones no oscuros. Hace que el hechizo rebote |
Encantamientos |
20 |
1º |
Aguamenti |
Invoca un chorro de agua que sale de la punta de la varita. |
Encantamientos |
17 |
1º |
Alohomora |
Se utiliza para desbloquear cerraduras cerradas con llave |
Encantamientos |
17 |
1º |
Arania Exumai |
Repele arañas |
Encantamientos Obtenido por misión |
17 |
1º |
Armonia Nectere Pasus |
Sirve para activar objetos, tanto mágicos como muggles |
Encantamientos |
17 |
1º |
Bauleo |
Ordena y mete las cosas del mago en el baúl que éste apunte |
Encantamientos |
17 |
1º |
Finite |
Finalizador parcial. Cesa los efectos de un conjuro en un área determinada de un ente |
Encantamientos |
20 |
1º |
Finite Incantatem |
Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos de todo el cuerpo, y no sólo de una parte |
Encantamientos |
21 |
1º |
Lumos |
Crea un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad |
Encantamientos |
17 |
1º |
Lumos Máxima |
Tiene un efecto más potente, pero también mucho menos discreto, que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo |
Encantamientos |
19 |
1º |
Mobiliarbus |
Hace que un árbol se mueva y levite en dirección a la varita de quien lo conjura |
Encantamientos Obtenido por tramas |
17 |
1º |
Mobiliherbo |
Mueve plantas haciéndolas levitar |
Encantamientos Obtenida por trama |
17 |
1º |
Mocomurcielago |
Convoca mocos voladores que persiguen al objetivo |
Encantamientos Obtenida por trama |
15 |
1º |
Nox |
Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos y sus derivados |
Encantamientos
|
18 |
1º |
Oriéntame |
La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte |
Encantamientos |
15 |
1º |
Oculus reparo |
Repara unas gafas dañadas |
Encantamientos Obtenida por trama |
15 |
1º |
Pericullum. |
Lanza chispas rojas en forma de bengala con la varita |
Encantamientos Obtenida por trama |
16 |
1º |
Wingardium Leviosa |
Hace levitar objetos |
Encantamientos |
17 |
1º |
Glisseo |
Pone objetos en línea recta o los deja completamente lisos |
Encantamientos |
19 |
1° |
Incendio |
Causa llamas. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae |
Encantamientos |
19 |
1° |
Aparecium |
muestra mensajes ocultos por la tinta invisible u otros medios mágicos. |
Encantamientos |
19 |
1° |
GRIMORIO DE ENCANTAMIENTOS (primer curso)