Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

12. Black Death vs Ranek

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18/09/2012, 19:11
Director

Notas de juego

El combate acabará el dia 30 de Septiembre a las 00:00

El que aparezca primero en el título de la escena, aparece en la cruz roja(E11), y el que aparece segundo aparece en la cruz azul(R11).

Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.

¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
  0. Releed bien este post con las normas especificas del escenario.
  1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
    1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post.
    1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
    1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
    1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
    1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.

  2. Mandad un post público con los siguientes datos:
    2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
    2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
    2.3. Tirad iniciativa

  3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden.

 

¿Que teneis que hacer durante el combate?

  1. Post privado:
    1.1. Escribid nombre de los conjuros, pociones o acciones que vuestro rival no debe conocer
    1.2. Escribid cualquier dato que yo pueda necesitar (finalizacion de conjuros, curacion rápida...)

  2. Post Público:
    2.1. Describid vuestras acciones a vuestro rival (si estais invisibles o escondidos, evidentemente saltaos este punto)
    2.2. Haced todas las tiradas públicas para que vuestro rival pueda deciros si acertais o fallais y no necesiteis que os lo diga yo, aunque revisaré todos los combates casi en tiempo real.
     2.3. Indicad a vuestro rival que vuestro turno ha concluido para que pueda actuar él.
    2.4. Indicad en que asalto os encontrais, please, asi no tendré que calcularlo yo cuando sea necesario.

Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.

¡¡Buena suerte a ambos!!

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27/09/2012, 17:10
Black Death
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Duracion

Tirada: 1d12

Resultado: 1

Notas de juego

Como siempre me tomo la poción de nectar y llevo en la mano la de invisibilidad...

Dura 60 min y me quedan 55 min.

11 15 16 15 13 10

Nombre:Black Death
Clase:Semidragon negro Guerrero 5
Alineamiento: caotico maligno
Deidad:Yo
____________________________________________________________________
| Carac. | Original | Racial | Actual | TAM  | Temp.  | Objeto  | Total  | Mod. Final     |
|   FUE  |    16    | 8      |        |      |        |         |       24   |     +7     |
|   DES  |     13     |        |        |      |        |         |     13   |     +1     |
|   CON  |      15    |   2    |    1(4)    |      |        |         |     18   |     +4     |
|   INT          11   |  2     |        |      |        |         |     13   |     +1     |
|   SAB  |       15   |        |        |      |        |         |     15   |     +2     |
|   CAR  |        10  |   2    |        |      |        |         |     12   |     +1     |

___________________________________________________________________________________
| Puntos de Golpe:   31+4x4=47+9=56     | Actuales:  | Atenuados:      | Regeneración:     | Curación Rápida:         |
| Velocidad:      20            | RC:         | RD:                             | RE:                                                 |

__________________________________________________________________________
| CA    25+1 Esquiva =  10(BASE) +   8 (Armadura.) +   2 (Mej. Armadura) + 1(DES)+ (TAM)+  4 (Armadura Nat.)+ (Mej. Armadura Nat.)+   (Desvio)    |
|     CA Toque =   11    | CA Desprevenido =   24      |  Ataque Base = 5    | Iniciativa = 1                 |

___________________________________________________________________________________
|______________________________SALVACIONES________________________________________|
|   TS    |  Total  |  Base  | Caract. | Resist. | Otros | Temp. |          Condicionales                           |
| Fort.   |     7     |    4    |     3     |     0     |    0    |     0     |                                                        |
| Ref.    |     2     |     1   |     1     |     0     |    0    |     0     |                                                        |
| Vol.    |     3     |     1    |     2     |     0     |    0    |     0     |                                                        |

___________________________________________________________________________________
|__________________________MANIOBRAS ESPECIALES DE COMBATE_______________________ |
| Presa          12   =   5 (Ataque Base)  +   7 (Fuerza)   +    0 (Tamaño)    +   0 (Dote)   +  0 (Otros)  |
| Derribo       7   =   7 (Bono Fuerza)  +   0 (Tamaño)  +   0 (Dote)         +   0 (Otros)  +  0 (Otros)  |
| Desarme     0   =   0 (Tamaño Obj.)  +  0 (Tamaño)  +   0 (Mod. Obj.)  +   0 (Dote)   +  0 (Otros)  |

____________________________________________________________________________________
|_____Arma_______|___Ataque___|___Daño____|___Crítico___|___Capacidades Especiales_______|
|    Guadaña +2 | +15         | 2d4+18   |  x4          |                                |
|     Mordisco......... +11        1d6+14                      |                     |                    |                    |                                                   |
|                            |                     |                    |                    |                                                   |

_____________________________________________________________________________________
|______________________________RESUMÉN DE HABILIDADES_______________________________|
| Leyenda    |    # = Sólo entrenada     |     + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)   |
| C = Clásea   |  T = Total   | Cr = Característica  |  R = Rangos  |  Ra = Racial   |  Cp = Capacidad    |
|      P = Penalizador (Armadura / Escudo)      |      S = Sinergia      |      Rs = Razón de la Sinergia     |
| Habilidad (6+(INT)x3 = 30)|  C  |  T  |  Cr  |  R  |  Ra  |  Cp  |    P    |  S  |           Rs            |
       
| Avistar (SAB) 9=             2+                  6+1
   Escuchar (sab) 10=            2+                  6+2                          
| Intimidar (CAR)7=            1+                  6
   Saltar (Fue)   8=            8+                  6                   -6                         
| Trepar (FUE)  8=             8+                  6                   -6                               
|                   |      |      |        |      |       |         |          |      |                          |
| Habilidades                                  |  C  |  T  |  Cr  |  R  |  Ra  |  Cp   |    P    |  S  |       Rs               |
| C = Clásea  |  T = Total   |  Cr = Característica   |  R = Rangos  |  Ra = Racial  |  Cp = Capacidad    |
|       P = Penalizador (Armadura / Escudo)      |      S = Sinergia      |      Rs = Razón de la Sinergia    |
                                                                          
_______|________DOTES_______|___________APTITUDES DE CLASE_________|______RACIALES________|Arma de aliento 6d8(Linea ácido 60´) CD 14 para mitad daño

Nectar de dragon rojo: 12d10 CD 26 TS Refejos mitad de daño
 

| 1.Ataque poderoso      |    1.     Esquiva                                                           |                                       |
| 3.Soltura guadaña            |    2.  Especializacion guadaña                                                            |                                       |
| 6.Critico potenciado                           |                                                                  

Equipo:

Armadura completa +2 5650 po  50 lb
Guadaña +2 8618 po 10 lb
Nectar dragon rojo 5500 po
Cinto pociones
Pocion invisibilidad 300 po
2 x Pocion curar heredas moderadas  300 po

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27/09/2012, 17:12
Black Death

Black Death es un humaniode de aspecto dracónico, armadura completa y una guadaña en sus manos.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+1)=12

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+1)=6

Notas de juego

No me deja tirar la iniciativa ni duracion. Pruebo mas tarde.

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27/09/2012, 17:15
Black Death
- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+1)=10

Motivo: Hora

Tirada: 1d12

Resultado: 2

Notas de juego

Ok, listo.

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30/09/2012, 12:31
Ranek
- Tiradas (2)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+2)=3

Motivo: hora

Tirada: 1d12

Resultado: 12(+2)=14

Notas de juego

listo vas

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30/09/2012, 16:30
Black Death

El semidragon avanza más rápido que su rival y lanza un gran cono de fuego que envuelve a su rival.

- Tiradas (1)

Motivo: Daño

Tirada: 12d10

Resultado: 73

Notas de juego

Avanzo hasta (M,11). Ts reflejos dif 26 para mitad de daño.

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01/10/2012, 17:29
Director

ranek, tira reflejos y luego actua

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01/10/2012, 21:33
Ranek

cargo contra el semidragon

- Tiradas (3)

Motivo: reflejo

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+4)=16

Motivo: ataque de toque

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+15)=34

Motivo: derribo

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+8)=28

Notas de juego

no la paso

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01/10/2012, 23:28
Black Death

Notas de juego

Tiro equilibrio o derribo tambien?

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02/10/2012, 00:01
Director

derribo pero puedes aplicar fuerza o destreza, lo que prefieras

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02/10/2012, 20:04
Black Death

El semidragon no consigue frenar a su rival y cae al suelo. Desde alli mismo intenta acertar con su guadaña.

- Tiradas (3)

Motivo: Derribo

Tirada: 1d20

Dificultad: 28+

Resultado: 7(+7)=14 (Fracaso)

Motivo: Ataque suelo

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+15)=26

Motivo: Daño?

Tirada: 2d4

Resultado: 6(+18)=24

Notas de juego

Vaya, supongo que me caigo al suelo...

Cuanto restamos por atacar desde abajo?

Tu turno.

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02/10/2012, 21:34
Director

como te ha derribado, ranek tiene derecho a un ataque extra con el mismo bono (+19=+15+4(por estar en el suelo)), luego irias tu, black

Notas de juego

atacar desde el suelo impone un -4  a la tirada de ataque.
Atacar a alguien que está en el suelo, otorga un bono de +4 al ataque

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07/10/2012, 12:33
Ranek
- Tiradas (2)

Motivo: ataque de oportunidad

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+19)=26

Motivo: ataque

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+8)=10

Notas de juego

tu turno

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07/10/2012, 18:20
Black Death

Notas de juego

No me das. Dejo mi ataque anterior. 26 de ataque y 24 pg de daño si impacto.

Ya me confirmas si te doy.

Tu turno.

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19/10/2012, 23:48
Black Death

Notas de juego

eeoo

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21/10/2012, 10:52
Ranek

Mientras el dragon esta en el suelo alzo mi arma y descargo mis ataque contra el.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+16)=26

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+11)=19

Motivo: daño1

Tirada: 1d10

Resultado: 8(+10)=18

Motivo: daño2

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+10)=19

Notas de juego

Si me das,

ya me diras si imparcta algun ataque,

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21/10/2012, 16:16
Black Death

El semidragon vuelve a atacar a su rival desde el suelo asestando un buen golpe con su arma.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque suelo

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+15)=26

Motivo: Daño

Tirada: 2d4

Resultado: 7(+18)=25

Notas de juego

Solo el primero

Tu turno

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28/10/2012, 16:28
Ranek

Realizo dos ataques a mi contrincante que no se mueve del suelo, por lo que tengo mayores posibilidades.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+16)=36

Motivo: Critico

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+16)=31

Motivo: Daño de critico

Tirada: 3d10

Resultado: 16(+24)=40

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+11)=21

Notas de juego

El segundo no creo que pase armadura

 

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29/10/2012, 23:18
Black Death

El semidragon no logra levantarse del suelo a tiempo y muere tras el ataque de su rival.

Notas de juego

Buen combate.