Jornada 1 (Kesava)
Bueno, bueno. ¡Allá vamos!
Tungur se adelanta en cuanto dicen su nombre para pelear. Lanza en mano sube de un salto a la arena y camina con cautela a su posición.
Mientras observa como su rival se coloca en su sitio aferra con fuerza la lanza larga que porta. Lo mira fijamente como desafiandolo.
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 4(+5)=9
Tungur es un joven atletico de piel bronceada. El más alto y fuerte de su tribu pese a su edad. Está claro que algún día se convertirá en el jefe, y no sólo porque sea hijo del mismo. Empezó a usar las armas en cuanto pudo caminar. Nació en medio de una batalla contra un clan vecino,y su madre jura que lloraba porque no podía participar en la lucha.
Vestido con un simple cuero reforzado, su enorme espadón a la espalda y lanza en la mano es un fiero combatiente.
Pues un 4. Empezamos bien ;P
Al escuchar el nombre me levanto despacio, ajustando con cuidado el escudo en el brazo izquierdo y saliendo a la arena con parsimonia, dejando que el enemigo sienta la presion de los gritos del publico
Al verlo ya colocado una leve sonrisa aflora en mis labios, un guerrero, perfecto. Me acerco a la posicion indicada sin prisas, saludando al publico con la maza en alto, haciendo alguna floritura, dejando que los gritos aumenten
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Ini
Resultado: 20(+6)=26
pos no se yo, esa tirada no te va a matar, yo estoy gastando los 20s en donde lo mismo no hace falta sobrarse tanto xDDD
Un humano moreno, de aspecto taciturno, un colgante con la forma de una calavera que muerde un reloj de arena destaca sobre las mallas que forman su armadura
En sus manos una maza de armas y un gran escudo de madera sobre el que se repite el simbolo de la calavera y a su espalda se perfilan un par de jabalinas. Por ultimo en su cinturon, un par de bolsas repletas de abrojos medio abiertas, listas para ser utilizadas
En cuanto suena la señal avanzo rapidamente, el rival todavia mirando, pero parece que no alcanza a reaccionar. Comienzo a girar la maza de armas sobre la cabeza, hay que darle un poco de teatralidad al asunto, pero en vez de cargar contra el enemigo como parece que espera el publico freno de repente, dejando caer la maza con desprecio y alzo la mano
El jaleo del publico se apaga un poco ante la sorpresa de que desprecie de esa forma las armas
El poder de Dar-Kunor te mostrara como tu destino en esta batalla es morir y reencarnarte en gusano Amenzao con un complicado gesto de mi mano libre, señalando al enemigo al corazon
En (16,17)
Causar miedo, voluntad a DC15
Tungur no se espereban la reacción de su contricante. Creía que iba a atacarle pero de repente se detuvo y le hizo algo a su mente. No sabía por qué,peroun miedo le empezó a atenazar a su corazón. Algo le impelia a huir de aquel hombre.
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Salvacion Voluntad
Resultado: 7(+1)=8
Guau. Dificultad 15 ¿Ya me explicaras cómo lográs llegar a eso?
De todas formas con un 7 tampoco llegaria muy lejos.
Master. Imagino que tendré que abandonar el ring. No me podré quedar en una esquina (lado en este caso) lo más alejado posible del clérigo.
La poderosa plegaria de Artagh impele al imponente bárbaro a salir huyendo del tatami como un poseso. El espectral silencio que sigue a la escena denota con claridad que las gradas tampoco esperaban semejante despliegue de fuerzas oscuras.
Mucho me temo que la descripción de la condición que afecta a Tungur no admite dudas:
A frightened creature flees from the source of its fear as best it can.
¡Enhorabuena, Itha! ¡Mucho ánimo, Deathstalker!
Respecto a la CD, confirmo que está todo ok. Y como no os vais a volver a enfrentar, podemos desvelar el secreto: 10 + 1 nivel del conjuro + 2 característica + 2 por dotes.
Cierro la escena y con éste ya han concluido 3 combates. Va rápida la cosa.