Jornada 7 (Trivikrama)
La festividad de Trivikrama marca el día más largo del año solar. A partir de hoy, las noches irán poco a poco ganando terreno a las horas de luz hasta la temida llegada del crudo invierno. En la séptima jornada del torneo celebramos el apogeo del astro rey en su máximo esplendor.
La capital del reino acoge los combates que tendrán lugar en la arena más cara de todas. De hecho, el tatami sagrado ha sido creado mágicamente por estudiosos arcanos que prometen muchas sorpresas a los casi veinte mil espectadores que ya abarrotan la gigantesca grada.
Os ruego que subáis la descripción del pj en el primer post de cada combate, así como que indiquéis con claridad qué objetos portáis en las manos. Recordad que el tablero sólo es para indicar la posición, las tiradas se harán por aquí.
Además de mover las fichas en el tablero, indicad en qué posición (x,y) termináis cada asalto en esta escena para que la cosa vaya más rápida y podáis jugar varios turnos sin necesidad de que entre yo a avanzar nada.
Cada asalto tenéis un 50% de que el suelo que pisáis lance sobre vosotros uno de los siguientes conjuros (con nive de lanzador 1). Debéis tirar ese porcentaje (tirad 1d100, donde 51 o + no ocurre nada) y, en caso positivo, un 1d8 para ver el resultado:
1- Perdición (TS Voluntad CD 13)
2- Atontar (TS Voluntad CD 12)
3- Llamarada (TS Voluntad CD 12)
4- Resistencia
5- Guía
6- Bendecir
7- Escudo de la fe
8- Curar heridas leves
Ahora, tirad iniciativa y comenzad el asunto. Yo estaré revisando y resolviendo las dudas que me planteéis desde una cómoda butaca.
¡Buena suerte! Y portaos como hermanitos. xD
Por supuesto, no hace falta decir que el conjuro que podáis recibir por las runas del suelo entra en efecto al comenzar vuestro turno.
Ambrosius es un humano con el pelo rubio y la piel broceada. En apariencia ligero de peso, pero vestido con una armadura de cuero tachonado y un lanza en sus manos.
Nada más aparecer nota la magia que emana el suelo y parace sentirse confiado del arte que lo ha formado como persona y que tanto ama.
Suerte y que los dioses decidan quien gana.
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 3(+1)=4
En espera Sergio...
Un elfo portando un arco largo y un escudo de rodela. En su cinto, una espada larga. Viste ropas de color marrón oscuro que dejan ver una armadura de cuero reforzado por debajo.
Descripción oficial: "Un elfo esbelto de metro y medio. De pelo castaño, parece el elfo estándar: espada larga y arco largo."
Iniciativa: 8+
Posición inicial de Disi: (7,8).
¡Suerte, Ambròs!
Disi lanza una flecha y se aleja.
Tirada: 1d100
Motivo: Posibilidad de recibir conjuro
Dificultad: 50-
Resultado: 67 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Flechazo
Resultado: 17(+5)=22
Tirada: 1d8
Motivo: Daño
Resultado: 5
5 de daño para Ambrosius si doy a CA 22.
Muevo 30 pies hasta (1,7).
Ambrosius se resiente del impacto de la fecha de su enemigo pero logra concentrarse y de sus manos sale un rayo de energia que impacta en su oponente.
Tirada: 1d100
Motivo: Fallo arcano proyectil mágico
Dificultad: 15+
Resultado: 68 (Exito)
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: Daño
Resultado: 1(+1)=2
Vaya otro impacto como ese y caigo Sergio. Si te vas solo me queda lanzarte conjuros a distancia porque pisar las losas... puede ser bueno o malo.
Disi recibe el proyectile mágico divertido.
Te falta tirar por si te llevas lotería de conjuros.
Por el daño, no te preocupes, que ha sido un fallo del sistema. En el próximo turno volveré a mis tiradas habituales ;-)
Es la primera vez que alguien me hace daño y no me liquida con ese toque XD
Tirada: 1d100
Motivo: Posibilidad recibir conjuro
Dificultad: 50+
Resultado: 67 (Exito)
No ocurre na.
Resistiendo el daño mágico, Disi lanza otra flecha.
Tirada: 1d100(+50)
Motivo: Posibilidad de recibir conjuro
Resultado: 99(+50)=149
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Flechazo
Resultado: 9(+5)=14
Tirada: 1d8
Motivo: Daño
Resultado: 4
He puesto el 50 donde no debía, pero no recibo conjuro.
Llevo 2 de daño y sigo en (1,7).
Ambrosius se resiente tras los ataques de su rival pero logra avanzar hacia su rival.
Tirada: 1d100
Motivo: Sufrir conjuro
Dificultad: -50+
Resultado: 33
Tirada: 1d8
Motivo: Efecto
Resultado: 1
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Ts voluntad
Dificultad: 13+
Resultado: 11(+1)=12 (Fracaso)
Vaya, sufro -1 a las tiradas durante 1 minuto
Parece que no. Turno de Disi.
Como vuelva a acetarme no lo cuento master...
Ya lo sé, ya. Estás a 0pg.
Tras alejarse un poco del hechicero, una tercera flecha parte del arco de Disi.
Tirada: 1d100
Motivo: Recibir conjurillo
Dificultad: 50-
Resultado: 90 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Flechazo
Resultado: 12(+5)=17
Tirada: 1d8
Motivo: Daño
Resultado: 2
Disi se mueve 30 pies a (1,1) y dispara otra flecha.
El tercer proyectil del elfo arquero impactó sobre el hechicero como ya lo habían hecho los otros dos anteriores. Con el pecho cruzado por las flechas, Ambrosius no tuvo fuerzas para permanecer en pie. De hecho, más de uno en la grada se preguntaba como era posible semejante resistencia en un practicante del Arte.
Cuando el joven humano de cabellos rubios cayó pesadamente hacia adelante, el público rugió mientras se ponía en pie para saludar la primera victoria de Disi en el torneo.
Esta vez no ha ido nada mal con los dados, Sergio. A la séptima va la vencida.
¡Enhorabuena, matemático! ¡Mucho ánimo, bankio!
Cierro la escena.