Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

14. Yermo vs Mystburn

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23/11/2012, 08:01
Yermo Baldío

Notas de juego

Estabas en G17 y la sombra en G16, cuando quieres moverte se coloca en H15 y no te permite el paso. Estás en H16 y aún te debe quedar algo de movimiento (unos 25 pies si no he contado mal).

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23/11/2012, 08:03
Yermo Baldío

Notas de juego

Por cierto, me alegro de que te hayas mejorado. Ahora soy yo el virúsico... xD

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23/11/2012, 20:01
Mystburn

Notas de juego

Estabas en G17 y la sombra en G16, cuando quieres moverte se coloca en H15 y no te permite el paso.

Hombre aquí ya me veo en ponerme un poco estricto en las reglas ya que cual es la acción preparada, seguirme o impedirme el paso? Que si pueden ser las dos no he dicho nada... ^^

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23/11/2012, 20:12
Mystburn

Notas de juego

Jodio virus "masputaquelasgallinas", que se va con todo el que pilla. A mejorarse! ^^

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23/11/2012, 21:38
Yermo Baldío

Notas de juego

Gracias. Sí que da asco el virus sí. 

Obviamente, la acción preparada es seguirte únicamente (o mejor dicho, dejarte el máximo tiempo posible bajo el radio de acción del conjuro de Silencio). Pero creo recordar que comenté anteriormente que intentaba trabarte el paso. De todos modos, su movimiento acaba ahí y no va a dejarte pasar por su casilla.

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24/11/2012, 22:59
Mystburn

Notas de juego

Weno, pues lo que diga el master. ^^

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25/11/2012, 00:11
Yermo Baldío

Notas de juego

No, no voy a poner a Kheldon en semejante brete. De acuerdo, pues. La sombra termina su turno en H14 (por lo que sigues bajo el radio de acción del conjuro de Silencio). 

Asalto 10

28 Mystburn I12 --- 36pg de daño
20 Yermo J2 --- 65pg de daño
20 Sombra 2 H14

Voy con mi turno...

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25/11/2012, 00:18
Yermo Baldío
Sólo para el director

Notas de juego

Yermo saca el pergamino de Golpe de llama y lo lee. Luego la sombra se mueve hasta J12 y prepara acción de moverse con Mystburn para dejarlo bajo el radio de acción del sortilegio.

 

Sigo teniendo el pergamino de Lanza sónica en la otra mano.

A tener en cuenta por el máster:

* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +4 bono a la iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* protegido contra el fuego (hasta 96pg de daño)

Voy con el post público...

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25/11/2012, 00:21
Yermo Baldío

Ante la cercanía del combate cuerpo a cuerpo, Yermo saca un nuevo pergamino clerical y lo lee. El efecto es una columna de ardiente ira divina que cae sobre Mystburn. Luego la sombra del sacerdote albino se mueve hábilmente para impedir un paso directo hacia su amo.

- Tiradas (2)

Motivo: Prueba de nivel de lanzador

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 14(+8)=22 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 9d6

Resultado: 30

Notas de juego

Son 30pg de daño (15pg por fuego y 15pg que no están sujetos a resistencia alguna). Si pasas una TS de Reflejos a CD 17, la mitad (7pg por fuego y 7pg divinos).

Asalto 11

28 Mystburn I12 --- 43pg de daño (como mínimo; y 66pg de daño como máximo)
20 Yermo J2 --- 65pg de daño
20 Sombra 2 J12

Te toca

 

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25/11/2012, 06:48
Yermo Baldío

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25/11/2012, 11:42
Director
- Tiradas (1)

Motivo: el puntito que sobra es de...(fuego/divino)

Tirada: 1d2

Resultado: 1

Notas de juego

Son 30pg de daño (15pg por fuego y 15pg que no están sujetos a resistencia alguna). Si pasas una TS de Reflejos a CD 17, la mitad (7pg por fuego y 7pg divinos).

Sólo una aclaración, si salvas, el daño será 15, porque la mitad de 30 son 15 XD. serían 8 de fuego y 7 de divino.

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25/11/2012, 12:26
Mystburn
- Tiradas (1)

Motivo: Salvación Reflejos

Tirada: 1d20

Dificultad: 7+

Resultado: 16(+17)=33 (Exito)

Notas de juego

Tampoco era mi intención poner al master en un brete, simplemente el tiene toda la información. ^^

La salvación esta al revés, el modificador en dificultad y viceversa, los nervios del combate... con todo viene a ser que paso aun que no me hace todo el daño que debería.

Voy yo entonces?

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25/11/2012, 12:54
Mystburn

Mystburn logra evitar la columna de ira divina que surge en su camino hacía su adversario, cada vez mas seguro de que debe acabar con el cuanto antes continua su avance inexorable mientras se prepara con un nuevo pergamino.

Notas de juego

Movimiento hasta H7 y espero antes de declarar mi acción standar por si ocurre algo entre medias... como que me siga una sombra. ^^

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25/11/2012, 13:02
Mystburn
Sólo para el director

Notas de juego

He sacado un pergamino del estuche en mi acción de movimiento, Globo menor de Invulnerabilidad. Y Espero a interrupciones para hacer la standar.

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25/11/2012, 13:16
Director

la sombra te sigue

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28/11/2012, 06:51
Yermo Baldío

Notas de juego

¡Eoooooooooooooo!

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29/11/2012, 21:12
Mystburn

Mytburn se detiene mientras mira a Yermo y realiza la señal de Ignus. Seguidamente dos rayos salen despedidos hacia él.

- Tiradas (3)

Motivo: 2x Ataque de toque istanciaa d

Tirada: 2d20

Resultado: 8(+9)=17, 10(+9)=19

Motivo: 1. Daño Rayo Fuego

Tirada: 4d6

Resultado: 13

Motivo: 2. Daño Rayo Fuego

Tirada: 4d6

Resultado: 10

Notas de juego

Perdon, ahora ando de vacatas así que tengo más tiempo. ^^

CA de toque para los dos Rayos, si te dan es daño de fuego por si tienes resistencia.

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29/11/2012, 21:19
Director

Notas de juego

la sombra te ha seguido asi que no puedes conjurar

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29/11/2012, 21:22
Mystburn
Sólo para el director

Notas de juego

Con la acción standard que me quedaba he conjurado un Rayo Abrasador memorizado utilizando la dote de Conjuro silencioso espontaneo.

Final turno 11

Falsa Vida : 1d10 + 3 de vida extra. 3 Horas ( 13 Pg extra)
Ver lo invisible: 70 minutos
Piel Dracónica: 100 Minutos, +5CA RE/20 Fuego (Dragón Rojo)
Resistir Energía: RE (Electricidad) 20 / 70 minutos

Vitalidad Protegida  – Inmune fatiga/agotamiento/daño y consunción característica  5 minutos

CA: 25 PG: 77 - 13 = 64 - 9 = 55 - 7 (Los 8 de fuego los resisto) = 48

 

PD: Me has pisado el post Master. ^^

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30/11/2012, 10:44
Director

Ok, todo correcto entonces, el conjuro sale y le toca a yermo

Notas de juego