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Gods on Earth

_Cora - Hija de Hécate

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29/09/2018, 16:08
-Directora-

               
 

Hécate (en griego  Ἑκάτα) fue originalmente una Diosa de las Tierras Salvajes e inexploradas, la Magia y los partos. Tenía un papel especial en las encrucijadas de tres caminos (o trivios), donde los griegos situaban postes con máscaras de cada unas de sus cabezas mirando en diferentes direcciones y realizaban sacrificios de sangre.

«Reina de los Fantasmas» es también su título debido a la creencia de que podía tanto evitar que el mal saliese del mundo de los espíritus, como también permitir que dicho mal entrase, y tenía un poder especial en los cementerios porque guardaba  «los caminos y senderos que se cruzan».

Se asociaba a la Luna y a la perra negra, así como al las hojas del álamo blanco, que son oscuras por una cara y claras por la otra, lo que simboliza el límite entre los mundos.

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07/10/2018, 10:09
-Directora-

Ficha de personaje completa:

 

ATRIBUTOS

Fuerza 1
Destreza 1+1 = 2
Carisma 1+2 = 3
Inteligencia 1+2 = 3
   
Resistencia 1
Voluntad 1+3 = 4
Percepción 1+2 = 3
Pelea 1+1 = 2

 

 

 

HABLIDADES

Atletismo (exclusividad: huir haciendo la croqueta: 1)  
Montar  
Nadar  
Acrobacias  
Artes  
Artesanía/Pericias  
Fullerías 2
Persuasión 1
Subterfugio 3
Trato con animales  
Supervivencia 1
Medicina 2
Sociedad mortal 1
Teología e Historia  

 

SALUD:

 

Salud Normal Magullado Lastimado Lastimado Lesionado Herido Malherido Tullido Incapacitado
Daños -                
 

.

Tienes 4 niveles de vida de base. A ello súmale la puntuación de un Atributo Secundario (o Voluntad o Percepción) y Resistencia (máximo 10 niveles de vida, mínimo 6) = 4+4+1=9

 

VENTAJAS

  Nombre Efecto
Ventaja Canal de fantasmas Puede canalizar Fantasmas si tiene algo del Fantasma (Espíritus en este reino), pueden resistirse con chequeo de Voluntad
Curiosidad Tatuajes vitales Cuando sucede algo importante en su vida, aparece un tatuaje en su piel representando ese hecho (Tatuaje elegido por la persona provocadora)

 

DESVENTAJAS

  Nombre Efecto
D.Poder Marchita No puede recuperar los PH de las pociones hasta que estas no se hayan consumido.
D.Personaje Canal de fantasmas Los Fantasmas pueden intentar usar el cuerpo de Cora, ella puede resistirse con un chequeo de Voluntad

 

VICIO Y VIRTUD:

Virtud Fortaleza
Vicio Soberbia

 

LEGADO Y PODERES:

Poder PH para usarlo
PP:  
PS:  
PI:  

 

Escoge un Poder Principal, uno Secundario y uno Innato o Narrativo. Debatamos al respecto y pongamos cuántos PH de Héroe son necesarios para activar los dos primeros.

 

PUNTOS DE HÉROE:

PH totales PH gastados PH actuales
6    

 

  Aspiraciones
A largo plazo Resucitar a sus seres queridos
A corto plazo ¿?

 

 

Armas de Cora:

  

Cora tiene un látigo en forma de serpiente pateada que se engancha a la muñeca como un brazalete.

  

Tiene un par de dagas que utiliza de forma arrojadiza. Cora no es una buena combatiente cuerpo a cuerpo.

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17/10/2018, 21:40
Director
Nombre: Poción de salud social Coste   Nombre: Poción de salud dramática Coste   Nombre: Poción de salud depresiva Coste
Nivel: Nivel 1 2   Nivel: Nivel 1 2   Nivel: Nivel 1 2
Máximo: 2 0   Máximo: 2 0   Máximo: 2 0
Duración: Final 2   Duración: Final 2   Duración: Final 2
Efecto 1: Poción 1   Efecto 1: Poción 1   Efecto 1: Poción 1
Efecto 2: Ducha instantánea 1   Efecto 2: Cae un relámpago narrativo que da +1 a intimidar por Carisma (se puede añadir una risa malvada) 1   Efecto 2: Evita venenos naturales comida en la comida y además ¡no engorda! 1
Efecto 3: Remendar menor en la ropa (narrativo) 0,5   Efecto 3: Cambio de aspecto malvada (narrativa) 0,5   Efecto 3: Efecto espermicida 0,5
Efecto 4:       Efecto 4:       Efecto 4:    
Desventaja: Beber (positiva) 0,5   Desventaja: Beber (positiva) 0,5   Desventaja: Beber (positiva) 0,5
Notas: Pendiente: 0   Notas: Pendiente: 0   Notas: Pendiente:

0

Nombre: Pociones de salud para enemigos Coste   Nombre: Poción de salud de verdad Coste   Nombre: Poción de salud para sangre venenosa Coste
Nivel: Nivel 2 9   Nivel: Nivel 2 9   Nivel: Nivel 1 2
Máximo: 3 0   Máximo: 3 0   Máximo: 2 0
Duración: Escena 4,5   Duración: Instantáneo 10,8   Duración: Final 2
Efecto 1:   2,25   Efecto 1: Poción 5,4   Efecto 1: Veneno 2 dados si daño 2
Efecto 2: El enemigo se siente como una cucaracha si no pasa un chequeo de Voluntad (narrativo) 0,25   Efecto 2: Cura 1 automático 3   Efecto 2:    
Efecto 3: Voluntad -2 (mínimo 0) sin daño 3   Efecto 3: Cura +2 dados 2   Efecto 3:    
Efecto 4:       Efecto 4:       Efecto 4:    
Desventaja: Impactar Destreza + Pelea (negativo) 1   Desventaja: Beber (positiva)     Desventaja:    
Notas: Pendiente: 0   Notas: Pendiente: 0,4   Notas: Pendiente:

0

 

Notas de juego

Las pociones de nivel 2 se limitan porque no puedes recuperar los PH hasta que las gastas o rompes. Hacer una poción de nivel 2 lleva unos diez minutos por poción y tal vez algún ingrediente un poco exótico. No hace falta declarar que están preparadas pero no duran más de veinticuatro horas desde que te separas de ellas.

Beber una poción es un asalto.                

Las pociones de nivel 1 se hacen en un asalto. Afectan a quien se las tome. No hace falta declarar que están preparadas, pero no se pueden gastar más por escena que el máximo de PHs y sólo se pueden gastar en la misma escena.

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27/10/2018, 23:42
Director
Sólo para el director

ventajas y desventajas anotadas

Notas de juego

Nombre: Canal de Fantasmas Coste   Nombre: Tatuajes Vitales Coste   Nombre: Canal de Fantasmas Coste
Nivel: Ventaja 1   Nivel: Curiosidad 0   Nivel: Desventaja 1
Efecto 1: Puede canalizar Fantasmas si tiene algo del Fantasma (Espíritus en este reino), pueden resistirse con chequeo de Voluntad 1   Efecto 1: Cuando sucede algo importante en su vida, aparece un tatuaje en su piel representando ese hecho (Tatuaje elegido por la persona provocadora)     Efecto 1: Los Fantasmas pueden intentar usar el cuerpo de Cora, ella puede resistirse con un chequeo de Voluntad 1
Efecto 2:       Efecto 2:       Efecto 2:    
Notas: Pendiente: 0   Notas: Pendiente: 0   Notas: Pendiente: 0
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04/12/2018, 22:10
Cora

Pago dos favores. Como una uva, la otra la guardo.

Las semillas desaparecen.

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06/02/2019, 22:17
Cora

Marchando un café resucita muertos cargado de 17 px para tí.

Nota: Has ganado 17 px para comprar cosas.