OMG!!!! ¿TANTOS? Pues cuando deis el visto bueno los gastaré. :)
Lo malo, ni idea de en qué. :O
Dudo entre subir Astucia, Destreza o Resistencia. :P
¿Alguna recomendación? Por cierto, postreado de paso. Al ver lo de estables en vuestro post y con dudas sobre si a Tau le podía caer una maldición de hadas, espero no haberla pifiado con lo de irnos (ir hasta donde apareció el grupo, pero sin largarnos). No nos podemos ir sin Heske y los dos tipos de las esferas, que sería superfeo. :P
En cuanto a los problemas, recomendaría afrontar los problemas de uno en uno.
Los atributos... A Sven lo veo más de destreza que un tanque de resistencia 4
También yo, o sabio al volver a ser dopada su divinidad. xDDD
Es el más sabio de los Æsir.
Voy a Des 4, así me quedan dos pxs.
En nada actualizo la fichaca y os la pongo aquí. ;)
En cuanto a los problemas, recomendaría afrontar los problemas de uno en uno.
Muy cierto.
Mentales | Físicos | Intelectuales | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Poder | Inteligencia | 2 | Fuerza | 4 | Presencia | 3 |
Precisión | Astucia | 3 (+1 percepcion) | Destreza | 4 | Manipulación | 2 |
Aguante | Aplomo | 3 | Resistencia | 3 | Compostura | 3 |
Mentales | Físicas | Sociales | |||
---|---|---|---|---|---|
Academicismo | 0 (+2) | Armamento/ArmasCC | 3(+2) | Callejeo/Sociedad mortal | 1(+2) |
Ciencia | 0 (+2) | Armas de fuego/ Arcos | 0(+2) | Empatía | 2(+2) |
Informática/Documentación | 1(+2) | Atletismo/Nadar/Acrobacias | 3(+2) | Expresión | 2(+2) |
Investigación | 1(+2) | Conducir | 0(+2) | Intimidación | 2(+2) |
Medicina | 0(+2) | Fullerías | 0(+2) | Persuación | 3(+2) |
Ocultismo/Teología | 2(+2) | Pelea desarmado | 1(+2) | Sociedad/Etiqueta | 1(+2) |
Pericias/Artesanía | 0(+2) | Sigilo | 0(+2) | Subterfugio | 0(+2) |
Política | 0(+2) | Supervivencia | 3(+2) | Tratar animales | 0(+2) |
Otro | 0(+2) | Otro | 0(+2) | Otro | 0(+2) |
Otro | 0(+2) | Otro | 0(+2) | Otro | 0(+2) |
Salud | Magullado | Lastimado | Last. | Last. | Lesionado | Les. | Herido -1 | Malherido -2 | Tullido -3 | Incapacitado |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daños | |
PH totales | PH actuales |
5 |
Nombre y nivel | Descripción y gasto |
---|---|
Nivel: 3 Desventaja: No funciona con Muérdago cerca. |
Balder el bendito cuenta con un arsenal de bendiciones que le permite entender y contactar con todas las habilidades y sabiduría humanas, al menos al nivel de un practicante competente. Sólo necesitas pararte a pensar un poco para que la sabiduría de todos los que fueron antes de ti te alcance. Asimismo, siempre se considerará que tienes nivel en todas las habilidades, por lo que no tendrás penalizadores asociados a la ausencia de las habilidades |
Nombre y nivel | Descripción y gasto |
---|---|
Nivel: 2 |
Con el gasto de 1PH, el portador de la sangre de Balder brillará con una intensidad que llenará unos 20 metros, algo más con claridad tenue. El portador de la luz intimidará y afectará profundamente a las criaturas malignas u oscuras a su alrededor. |
Nivel: 1 |
Con el gasto de 1PH, el portador de la sangre de Balder brillará con una intensidad que llenará unos 20 metros, algo más con claridad tenue. El portador de la luz intimidará y afectará a las criaturas malignas u oscuras a su alrededor. |
Nombre y nivel | Descripción y gasto |
---|---|
Nivel: 1 Gasto: 0 PH Duración: Pasivo Alcance: Personal Tirada: - Bonos: Astucia +1 en Percepción No puedes ser cogido por sorpresa (narrativo) |
Sientes el peligro por instinto y estás preparado para afrontar lo que venga en casi cualquier momento. Es difícil que te cojan por sorpresa. |
Nombre y nivel | Descripción y gasto |
---|---|
Nivel: 2 Gasto: 1 PH Duración: Escena Alcance: Personal Tirada: - Bonos: Inmune a las penalizaciones por dolor +1 Fuerza +1 Destreza +2 Atletismo |
Tu capacidad combativa, sutil o bruta, se afila. Unos pequeños cuernos sobresalen de la frente cuando este poder está activo. |
Nivel: 1 Gasto: 0 PH Duración: Pasivo Alcance: Personal Tirada: - Bonos: Inmune a las penalizaciones por dolor |
Te podrán hacer daño, pero eso no te detendrá |
Nombre y nivel | Descripción y gasto |
---|---|
Nivel: 2 Armadura +3 |
Tu naturaleza divina se ha engrandecido, y la bendición que tu alma recibiera hace generaciones te da una protección parcial a cualquier fuente de daño que pudiese afectarte, a cambio de un PH permanente del máximo de tu reserva. Sin embargo, cualquier arma envuelta en muérdago se saltará esta protección. |
Nombre y nivel | Descripción y gasto |
---|---|
Nivel: 1 Aplomo +2 para Defensa contra artes sobrenaturales |
Gracias al regalo de las nieblas de Avalon, ahora será mucho más difícil que cualquier arte sobrenatural te afecte a la mente |
Nombre | Efecto |
---|---|
Rastreador | Supervivencia +2 en Rastreo |
Cosas de dioses | (Pendiente de saber. Invertidos cinco xps en ello) |
Nombre | Efecto |
Incapaz de mentir | Subterfugio -2 (ex. Mentir) |
Así queda. Con dos xps por gastar que me guardo para el futuro. :P
También actualizada en la sección de ficha del personaje.
Para próximas exp, si vas a subir cosas mortales, veo bastante Presencia 4, o incluso Manipulación o Carisma 3, me veo a Sven como un tipo que intenta saber hacer de todo un poco. :)
Tienes permiso para saltarte el turno posteando para ampliar con la nueva información.
Lo cierto es que si tu hijo estuviese entre ellos, no serías capaz de reconocerlo. Pero roma no se construyó en un día ¿no es verdad?
Jajajaja. Buen punto. :P
Actualizados los PH restantes.
Perdón por el cambio de nombre de Jorgen en el penúltimo post. Vaya pifia. Lo siento. :(
Tras las últimas novedades, tienes 37 pxs disponibles para gastar
- Somos supervivientes, y estamos entre dos mundos. Y somos amigos ¿verdad?
El barco no tiene oídos, pero siente.
No es obligatorio, pero nos gustaría que rellenases la siguiente tabla siguiendo los sentimientos e ideas de tu pj hacia el resto en este momento, siendo un 1 la nota más baja, como algo negativo, un 2 como algo desconocido, neutral o indiferente y un 3 como algo positivo a destacar.
Estas puntuaciones son privadas y solo se dará a conocer los nombres de los destacados.
A - Habilidad. ¿Qué personajes han demostrado que tienen las capacidades adecuadas para ayudar a que todos sobrevivan en altamar?
B - Liderazgo. Un líder no es solo alguien con buenas ideas. Es resolutivo y posee una voluntad firme. Sabe ponerse serio cuando toca y reconoce los méritos cuando es necesario, además de que sabrá tomar elecciones difíciles.
C - Confianza. ¿Quienes te caen bien?¿A quien le confiarías tu vida en este momento? Este es el valor más subjetivo de todos.
Los resultados serán recogidos en tres días. (No te puedes votar a ti mismo)
A- Habilidad | B - Liderazgo | C - Confianza | |
Afragu | 2 | 2 | 2 |
Alina | 2 | 2 | 2 |
Alisha | 2 | 2 | 2 |
Avgi | 2 | 2 | 2 |
Brynja | 2 | 2 | 2 |
Cedric | 2 | 2 | 2 |
Daniya | 2 | 2 | 2 |
Hikari | 2 | 2 | 2 |
Ivanka | 2 | 2 | 2 |
Kazán | 2 | 2 | 2 |
Kled | 2 | 2 | 2 |
Makoa | 2 | 2 | 2 |
Masud | 2 | 2 | 2 |
Nero | 2 | 2 | 2 |
Sven | x | x | x |
Tau | 2 | 2 | 2 |
Yago | 2 | 2 | 2 |
Puntuaciones de 1 a 3, siendo 1 el peor resultado, alguien con pocas habilidades, voluntad o confianza y el mejor, alguien capaz, resolutivo o confiable.
Lo siento, pero me abstengo de votar. Os digo el porqué:
Sinceramente, un "concurso" de este tipo no me parece una buena idea y paso de ello. Todos los pjs tienen su forma de ser. Sería desventajoso para ciertos personajes: Dani por su forma de ser, Bryn por aparecer medio ahogada, los nuevos por apenas ser conocidos,...
No es un concurso. Es para algo que el barco siente y necesita que será relevante en un periodo de la historia y no hay castigos por sacar poco o intermedio (ni se va a publicar). Si Daniya es como es y se la vota poco será que el barco no la necesita a ella. Las puntuaciones no serán públicas y no buscamos hacer escarnio a ningún personaje.
Solo supondrá una radiografía de estado para el momento presente.
En cualquier caso, no estás obligado a hacerlo. Siéntete libre de ignorarlo :)
El "Lo que sea" Que hará el barco con esta información es parte de la historia.