Sí, si no hay prisa. Como has preguntado por un modelo de ficha te he enlazado a la escena, solo eso. El primer paso sigue siendo distribuir las tiradas entre los 9 atributos.
Entiendo, las tiradas son que se suman ambos resultados (osea, el 2d10 que por poner un ejemplo son 5-5 y en total 10) mas 20?
Eso es. Todo tal cual venía ordenado, es decir, no puedes sumar tiradas no consecutivas.
Ejemplo:
9 5 4 10...
Son 14 y 14, no puedes hacer 19 y 9.
Aquí están los puntos c:
Nombre personaje
|
Akil Naar
|
Nombre jugador
|
Pinky boi CUCO
|
||||
Mundo Natal
|
Caldeum
|
|
Rango
|
||||
Clase
|
Especialista en Armas
|
Regimiento
|
Imperio | ||||
Sexo
|
Masculino
|
Complexión
|
Recia
|
Altura
|
1.75
|
Peso
|
84 kg
|
Color pelo
|
Negro
|
Color piel
|
Mulato
|
Color ojos
|
Cafés
|
Edad
|
32
|
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
19
|
18
|
10
|
14
|
17
|
10
|
14
|
11
|
13
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +3 | +3 | |||||||
Avances | |||||||||
Total | 39 | 38 | 30 | 34 | 37 | 33 | 34 | 34 | 33 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
|
|
|
Supervivencia (Per)
|
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟ | |||
Lingüística (Int)
|
|
|
|
Navegar (Int)
|
|
|
|
Operar (Ag)
|
|
|
|
Oficio (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
|
PE Gastados
|
|
Mejoras adquiridas
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
|
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
|
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
|
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
|
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
|
|
Caminar (½ acción)
|
|
Carga
|
|
Caminar (completa)
|
|
Correr
|
|
Bien, te faltan cosas del regimiento por aplicar. Has puesto lo que te da tu mundo de origen, pero no lo que te da el resto. Tienes +3 a F y -3 a Int. Además de todas las habilidades y talentos que aparecen en la escena de regimientos, claro.
Te falta tirar también 1d5 (que sería 1d10 donde 1-2 sería 1, 3-4 sería 2...) para las heridas y 1d10 comparado con la tabla de reglas de creación para los puntos de destino.
Nombre personaje
|
Akil Naar
|
Nombre jugador
|
Pinky boi CUCO
|
||||
Mundo Natal
|
Caldeum
|
|
Rango
|
||||
Clase
|
Especialista en Armas
|
Regimiento
|
Imperio | ||||
Sexo
|
Masculino
|
Complexión
|
Recia
|
Altura
|
1.75
|
Peso
|
84 kg
|
Color pelo
|
Negro
|
Color piel
|
Mulato
|
Color ojos
|
Cafés
|
Edad
|
32
|
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
19
|
18
|
10
|
14
|
17
|
10
|
14
|
11
|
13
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +3 | +3 | |||||||
Avances | +3 | -3 | |||||||
Total | 39 | 38 | 33 | 34 | 37 | 30 | 34 | 34 | 33 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
|
|
|
Supervivencia (Per)
|
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
Credo Imperial
|
|
|
∟ | Imperio | ||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟ | |||
Lingüística (Int)
|
Bajo gótico
|
|
|
Navegar (Int)
|
|
|
|
Operar (Ag)
|
|
|
|
Oficio (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
Odio (Mutantes) | |
Predicción (Foresight) | Invirtiendo 10 minutos analizando el problema y la información, el pj puede añadir un bono de +10 a su siguiente tirada de Int o habilidad basada en int. |
Recarga rápida (Rapid reload) | Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así... |
Disparo fijado (Deadeye shot) | Reduce las penalizaciones por disparos a zonas concretas en 10%Rifle láser M 36 |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
|
PE Gastados
|
|
Mejoras adquiridas
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uniforme.
Poncho.
Pistola láser con tres cargadores en total.
Rifle láser M36 y seis cargadores.
Un cuchillo.
Máscara anti gas.
Armadura antifragmentación.
Mochila.
Herramientas básicas.
Cantimplora.
Saco de dormir.
Lampara recargable.
Set de aseo (Grooming kit).
Chapas identificativas.
4 semanas de raciones de campaña.
Libro de instrucción.
Manual del Munitorum.
Tres granadas de fragmentación.
Tres granadas krak.
Selector de objetivo en el arma principal.
Arma favorita[+10 a tiradas de Logística]:
Normal: Rifle láser M36
Pesada: Bolter pesado
Especial: Láser largo.
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
|
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
|
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
|
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
|
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
|
|
Caminar (½ acción)
|
|
Carga
|
|
Caminar (completa)
|
|
Correr
|
|
Hey, no sé como, pero no me deja tirar 1d5 para las heridas, a menos de que tenga que tirar 1d10 y si sale por ejemplo un 6 decir que es un 1 por ejemplo, cosas así
Motivo: Puntos de destino
Tirada: 1d10
Resultado: 8
El método para el 1d5 es tirar 1d10 donde 1-2 es 1, 3-4 es 2, etc...
¿Esa tirada que has hecho no es la de puntos de destino? La de heridas va aparte.
Si es! perdón, me atonté mucho con eso de la tirada de las heridas, jaja
Bien, 2 puntos de destino pues, y te queda la tirada de heridas. Siguiente paso, la clase y el gasto de px.
OOF un 10, excelente, ¿y que falta con la clase? ¿y cuantos px tengo?
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Tienes que escoger una clase de entre las que vienen en la escena reglas de creación de personaje y añadir todo lo que te da.
Y son 900 px para gastar.
No, tienes puesto lo del regimiento. Se añade también la clase que escojas ser.
Hola, te escribo para decir que sinceramente no me encuentro tan interesado en seguir en la partida, perdón por esto, pero espero que no te moleste