Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán dudas que no sean de carácter público. De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos. Primer paso: leerte las reglas de creación, y pasar por azar, ingrata ramera a hacer las tiradas adecuadas.
Bien. Te ha tocado el regimiento de Lanceros Selicanos. Y unas 9 vidas adicionales. Empiezas con 800 px iniciales. Te he desbloqueado la escena con la plantilla del regimiento.
El regimiento de Lanceros Selicanos solo permite tres clases de las primeras: sargento, especialista en armas o médico. Ten en cuenta además que, dado el nivel tecnológico de Sélica IV, relativamente bajo, no empezarías con armas láser o sierra cuando se te indique, si no que se sustituirían por otras.
800 px médico HA - Habilidad de armas 28 HP - Habilidad de proyectiles 30 F - Fuerza 29 R - Resistencia 31+ 3 lancero selicano (34) Per - Percepción Ag - Agilidad 30 Int - Inteligencia 36 + 5 medico (41) V - Voluntad 32 Em - Empatia 34+ 3 lancero selicano(37) Per - Percepción 33 2 puntos de destino heridas 13+ 2 selicano (15)
quería pillarme esos talentos pero no entiendo las tablas de coste y me estoy haciendo un lio ...
Motivo: caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+20)=36
Motivo: caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29
Motivo: caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+20)=32
Motivo: caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Motivo: caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+20)=34
Motivo: caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Motivo: puntos de destino
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+8)=18
Nombre personaje
|
Doc Boone
|
Nombre jugador
|
Babeuf
|
||||
Mundo Natal
|
Selica
|
|
Rango
|
|
|||
Clase
|
Médico
|
Regimiento
|
lanceros selicanos |
||||
Sexo
|
varón
|
Complexión
|
gruesa
|
Altura
|
1,82
|
Peso
|
100 |
Color pelo
|
castaño
|
Color piel
|
cetrina
|
Color ojos
|
marrones
|
Edad
|
46 |
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
8
|
10 | 9 | 11 | 10 | 16 | 13 | 12 | 14 |
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +3 | +5 | +3 | ||||||
Avances | |||||||||
Total | 28 | 30 | 29 | 34 | 30 | 41 | 33 | 32 | 37 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
|
||
Carisma (Em)
|
|
||
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
x
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
X
|
x |
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) |
x
|
x |
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
|
|
|
Supervivencia (Per)
|
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
x
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟bestias | x | x | |
Lingüística ((Int)
|
|
||
bajo gótico |
x
|
x
|
|
Navegar (Int) |
|
||
Operar (Ag) |
|
|
|
superficie
|
x
|
x
|
|
Trade (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
sutura rápida | Con una tirada exitosa de primeros auxilios, el medico cortará la hemorragia que pueda tener el paciente. |
cuidado metódico | En cuidados extendidos, si el pj falla, el daño se verá reducido tanto como su bono de inteligencia |
cirujano experto | El médico obtiene un +10 con pacientes gravemente heridos y con heridas criticas, además, con un éxito curara dos heridas en lugar de una. Los pacientes que estén en el limbo, obtienen un bono de +20 a la tirada de resistencia. |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
|
PE Gastados
|
|
Mejoras adquiridas
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
|
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
|
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
|
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
|
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
|
|
Caminar (½ acción)
|
|
Carga
|
|
Caminar (completa)
|
|
Correr
|
|
No te preocupes, te lo explico. Como ves, la tabla tiene por un lado niveles 1, 2 y 3; y por otro aptitudes, 2, 1 o ninguna.
Lo primero que tienes que ver es en que tabla está el atributo, si es en la primera (nivel 1), la segunda (nivel 2) o la tercera (nivel 3). Eso ya te da uno de los datos que necesitas. El otro, si te fijas en las tablas, cada atributo tiene dos aptitudes asociadas. Eso quiere decir que si tienes ambas aptitudes, te vale mas barato que si tienes solo una, o ninguna.
¿Cómo sabes si las tienes? Tanto la clase como el regimiento te dan aptitudes iniciales. La aptitud General, además, la tenéis todos. Y si una aptitud se repite, puede cambiarse por otra que tenga nombre de atributo. ¿Más claro ahora?
Nombre personaje
|
Doc Boone
|
Nombre jugador
|
Babeuf
|
||||
Mundo Natal
|
Selica
|
|
Rango
|
|
|||
Clase
|
Médico
|
Regimiento
|
lanceros selicanos |
||||
Sexo
|
varón
|
Complexión
|
gruesa
|
Altura
|
1,82
|
Peso
|
100 |
Color pelo
|
castaño
|
Color piel
|
cetrina
|
Color ojos
|
marrones
|
Edad
|
46 |
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
8
|
10 | 9 | 11 | 10 | 16 | 13 | 12 | 14 |
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +3 | +5 | +3 | ||||||
Avances | |||||||||
Total | 28 | 30 | 29 | 34 | 30 | 41 | 33 | 32 | 37 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
|
||
Carisma (Em)
|
|
||
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
|
||
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
X
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) | X |
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
|
|
|
Supervivencia (Per)
|
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
x
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟bestias | x | x | |
quimica | x | ||
Lingüística ((Int)
|
|
||
bajo gótico |
x
|
x
|
|
Navegar (Int) |
|
||
Operar (Ag) |
|
|
|
superficie
|
x
|
x
|
|
Trade (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
sutura rápida | Con una tirada exitosa de primeros auxilios, el medico cortará la hemorragia que pueda tener el paciente. |
cuidado metódico | En cuidados extendidos, si el pj falla, el daño se verá reducido tanto como su bono de inteligencia |
impávido | Contra cosas mundanas que podrían hacerle ganar puntos de locura o tiradas de miedo se vuelve inmune, no así con los terrores de la disformidad. |
entrenamiento proyectiles sólidos | |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
|
PE Gastados
|
|
Mejoras adquiridas
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
revolver
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
|
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
|
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
|
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
|
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
|
|
Caminar (½ acción)
|
|
Carga
|
|
Caminar (completa)
|
|
Correr
|
|
aptitudes iniciales de medico HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad no tengo muy claro donde van en la ficha las aptitudes .Quiero entrenar medicae 200 + cuanto me cuesta ponerme sutileza 100?+ luego ponerme el talento 1 sutura rápida 200 +cuidado metódico 300... esta bien ?
Las aptitudes apuntalas en un apartado aparte en la ficha.
Medicae entrenada son 200, sí.
Con lo de sutileza no te sigo, no se pueden comprar aptitudes iniciales, tienes las que te da la clase y el regimiento (y si alguna se repite, se cambia por otra con nombre de atributo) más general, que la tenéis todos.
Sutura rápida teniendo una sola aptitud serían 300 px.
Cuidado método sí está bien, 300.
En eso se te irían los 800 px.
Te falta tirar 1d100 para la personalidad de tu pardillo, así como buscarle un avatar y ponerle nombre.
nombre del pardillo hoppy y el avatar no sabia como ponerlo..
Motivo: personalidad pardillo
Tirada: 1d100
Resultado: 91
El avatar manda un link o algo, que no se ve.
Pardillo:
Supersticioso: este personaje tiene cierta cantidad de creencias personales extrañas, creencias sobre la naturaleza del universo que difieren de las de sus camaradas, y tiende a ver patrones en rachas de mala suerte, u ofrecer explicaciones a fenómenos extraños que sus compañeros de escuadra encuentran extravagantes.
me faltan algunas cosillas por rellenar que no sabia que poner , armadura , carga y correr el resto creo que ya esta todo.
¿De donde has sacado una escopeta? El regimiento te da un revolver, y una lanza de caza, y a escoger entre una gran lanza y otra lanza de caza... Pero no escopetas. Y la clase médico tampoco te da escopetas.
ok, culpa mia ..lo cambio :)
Armadura es aplicar la que te da el regimiento, si es que te da alguna.
Luego lo de carga y correr... En caminar 1/2 acción pones tu bonificador de agilidad (las decenas del atributo), en caminar completa el doble. En carga el triple. Y en correr, el doble de carga.