Te parece bastante ahora... En unas cuantas batallas, veremos. Y el rifle de fusión es una de las opciones de equipo del especialista en armas.
Perdona por toda la tardanza, Brakend, últimamente estoy bastante liado y encima me cuesta un congo sentarme y concentrarme a realmente escribir o hacer algo de esto cuando estoy en casa. Las pocas partidas en las que estoy las escribo en el metro los posts, con eso te digo todo T_T
Eso intento, avisar *Se frota las sienes* Si es que lo que me queda parece más bien copiar y pegar equipo y comprar los avances, que no tengo todos muy claros. Cagüen... A ver si me centro
Nombre personaje
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Nombre jugador
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SHL
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Mundo Natal
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Ninguno
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Rango
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Clase
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Especialista en Armas
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Regimiento
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13º de Asedio "Enviudador"
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Sexo
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Complexión
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Altura
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Peso
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Color pelo
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Color piel
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Color ojos
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Edad
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CARACTERISTICAS
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HA
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HP
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F
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R
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AG
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INT
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PER
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V
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EM
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Tirada | 8 |
20
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16
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17
|
17
|
13
|
17
|
16
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10
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Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | 28 | 48 | 36 | 40 | 37 | 30 | 37 | 39 | 30 |
Avances | 1 | 1 | |||||||
Total | 28 | 53 | 36 | 40 | 42 | 30 | 37 | 39 | 30 |
HABILIDADES BÁSICAS
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Habilidad
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Adquirida
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++10
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++20
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Acrobacias (Ag)
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Atletismo (F)
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Perspicacia (Per)
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Carisma (Em)
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Mando (Em)
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Comercio (Em) |
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Engañar (Em)
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Esquivar (Ag)
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Investigar (Em) |
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Intimidar (F) |
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Lógica (Int) |
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Medicae (Int)
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Parada (HA) |
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Psiniscencia (Per) |
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Escrutinio (Per) |
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Seguridad (Int)
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Prestidigitación (Ag)
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Sigilo (Ag)
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Supervivencia (Per)
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X
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Competencia tecnológica (Int)
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HABILIDADES AVANZADAS
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Habilidad
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Adquirida
|
++10
|
++20
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Saber popular (Int)
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-Guardia Imperial | X | X | |
-Guerra | X | X | |
-Imperio | X | ||
Saber prohibido (Int)
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∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟ | |||
Lingüística (Int)
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-Bajo Gótico | X | ||
-Alto Gótico | X | ||
Navegar (Int)
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-Superficie | X | ||
Operar (Ag)
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Trade (Int) |
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Competencia Tecnológica (Int)
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X
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TALENTOS Y RASGOS
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Nombre | Descripción |
Nervios de Acero (Nivel 2) | El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación |
Fe Inquebrantable (Nivel 2) | Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo |
Recarga Rápida (Nivel 1) | Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así... |
Entrenamiento con Armas (Nivel 1): Láser, Fusión, Proyectiles Sólidos | |
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PODERES PSÍQUICOS
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Disciplina Psíquica
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Poder menor
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Poder menor
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Poder menor
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Poder de disciplina
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Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
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PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
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PE Disponibles
1.000
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PE Gastados
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950 |
Mejoras adquiridas
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Avance Camarada: Hombre de Armas.
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|
250
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Talento Nv. 1: Recarga Rápida
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200
|
Talento Nv. 2: Experto en Armas de Fusión
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|
|
300
|
Avance Característica: Agilidad (Simple)
|
|
|
100
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Avance Característica: HP (Simple) | 100 | ||
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
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Nombre
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Tipo arma
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Daño
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Tipo
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Pen
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Reglas esp.
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ARMAS A DISTANCIA
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Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
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PEN
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Alcance
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CDD
|
Cargador
|
Recarga
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Reg. Esp
|
Rifle de Fusión
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BLINDAJE
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Lugar
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Localización
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Valor
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Tipo
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Cabeza
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1 a 10
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Brazo der.
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11 a 20
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Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
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31 a 70
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Pierna der.
|
71 a 85
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Pierna izq.
|
86 a 100
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Caminar (½ acción)
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Carga
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Caminar (completa)
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Correr
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Bueno, no es mucho, pero al menos ya he gastado todos los pxs que podía. Y sigo sin aclararme con la cantidad ingente de equipo, la verdad