La espada tampoco la tienes de inicio, aunque puedes conseguirla. De inicio tienes la carabina de buena calidad que has escogido, el revolver, y o bien dos lanzas de caza, o una lanza de caza y una gran arma (lanza normal con mejora monofilo).
El camarada la foto bien, el nombre ha de ser de tipo inglés o francés.
pues dos lanzas y en cuanto al nombre del camarada pues lo cambiamos por Frédéric Bastiat
Nombre personaje
|
john galt |
Nombre jugador
|
john galt |
||||
Mundo Natal
|
Sélica IV. |
|
Rango
|
|
|||
Clase
|
especialista en armas
|
RegimientoLanceros Selicanos
|
|
||||
Sexo
|
hombre
|
Complexión
|
delgada
|
Altura
|
1.70
|
Peso
|
70
|
Color pelo
|
marrón
|
Color piel
|
tostado |
Color ojos
|
marrones
|
Edad
|
32
|
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada | 15 | 11 | 19 | 16 | 16 |
11
|
15
|
9 |
8
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +5 | +3 | +3 | +3 | |||||
Avances | |||||||||
Total | 40 | 31 | 42 | 39 | 39 | 31 | 35 | 29 | 28 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
x
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
x
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em)+10 bestias |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
x
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
Parada (HA) |
x
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per)-10 engañar |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
x
|
|
|
Supervivencia (Per) +10 bestias
|
x
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
∟bestias +10 | |||
guardia imperial y guerra | x | ||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟bestias entrenada | x | ||
Lingüística (Int) bajo gotico
|
|
x
|
|
Navegar (Int)superficie
|
x
|
|
|
Operar (Ag) superficie
|
|
x
|
|
Oficio (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
reacción rápida | |
caer de pie | |
recarga rápida | |
entrenamiento con armas 3 | |
1baja tecnología espadas | |
2proyectiles sólidos | |
3 lanzador | |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
|
PE Gastados
|
|
Mejoras adquiridas
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
|
|
|
|||
lanza
|
cc
|
2d10+3X
|
|
7
|
(shock 3)
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
revolver
|
pistola
|
1d10+3I
|
|
2
|
30m
|
S/-/- |
6
|
2 completas
|
fiable |
Carabina FDP |
básica
|
1d10+3I |
|
0 |
75m
|
S/2/- |
60
|
MEDIA
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uniforme.
Poncho.
Revólver con cuatro cargadores en total.
Lanza de caza.
Gran lanza monofilo/lanza de caza.
Un cuchillo.
Chaleco antifragmentación.
Mochila.
Herramientas básicas.
Cantimplora.
Saco de dormir.
Lampara recargable.
Set de aseo (Grooming kit).
Chapas identificativas.
Dos semanas de raciones de campaña (propias y de la montura).
Libro de instrucción.
Manual del Munitorum.
Máscara de gas.
Uniforme de gala.
Arma favorita[+10 a tiradas de Logística]:
BLINDAJE chaleco antigragmentacion
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
|
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
|
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
3
|
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
|
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
|
|
Caminar (½ acción)
|
|
Carga
|
|
Caminar (completa)
|
|
Correr
|
|
Mi consejo, a no ser que te veas capaz de conseguir otro arma cuerpo a cuerpo pronto, es que cojas una lanza de caza y una de las otras... Porque la lanza de caza es de un solo uso. Es básicamente una pértiga con carga explosiva en la punta.
es que la otra no la veo en la armería o se me ha pasado
Es un gran arma. En "gran arma" entran muchas categorías, espadones por ejemplo y tal. En este caso, es una lanza grandecita.
ok
Nombre personaje
|
john galt |
Nombre jugador
|
john galt |
||||
Mundo Natal
|
Sélica IV. |
|
Rango
|
|
|||
Clase
|
especialista en armas
|
RegimientoLanceros Selicanos
|
|
||||
Sexo
|
hombre
|
Complexión
|
delgada
|
Altura
|
1.70
|
Peso
|
70
|
Color pelo
|
marrón
|
Color piel
|
tostado |
Color ojos
|
marrones
|
Edad
|
32
|
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada | 15 | 11 | 19 | 16 | 16 |
11
|
15
|
9 |
8
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +5 | +3 | +3 | +3 | |||||
Avances | |||||||||
Total | 40 | 31 | 42 | 39 | 39 | 31 | 35 | 29 | 28 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
x
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
x
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em)+10 bestias |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
x
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
Parada (HA) |
x
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per)-10 engañar |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
x
|
|
|
Supervivencia (Per) +10 bestias
|
x
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
∟bestias +10 | |||
guardia imperial y guerra | x | ||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟bestias entrenada | x | ||
Lingüística (Int) bajo gotico
|
|
x
|
|
Navegar (Int)superficie
|
x
|
|
|
Operar (Ag) superficie
|
|
x
|
|
Oficio (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
reacción rápida | |
caer de pie | |
recarga rápida | |
entrenamiento con armas 3 | |
1baja tecnología espadas | |
2proyectiles sólidos | |
3 lanzador | |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
|
PE Gastados
|
|
Mejoras adquiridas
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
|
|
|
|||
lanza
|
cc
|
2d10+3X
|
|
7
|
(shock 3)
|
lanza monofilo
|
CC | 2D10R |
|
0 |
A prueba de ogros, desequilibrada
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
revolver
|
pistola
|
1d10+3I
|
|
2
|
30m
|
S/-/- |
6
|
2 completas
|
fiable |
Carabina FDP |
básica
|
1d10+3I |
|
0 |
75m
|
S/2/- |
60
|
MEDIA
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uniforme.
Poncho.
Revólver con cuatro cargadores en total.
Lanza de caza.
Gran lanza monofilo/lanza de caza.
Un cuchillo.
Chaleco antifragmentación.
Mochila.
Herramientas básicas.
Cantimplora.
Saco de dormir.
Lampara recargable.
Set de aseo (Grooming kit).
Chapas identificativas.
Dos semanas de raciones de campaña (propias y de la montura).
Libro de instrucción.
Manual del Munitorum.
Máscara de gas.
Uniforme de gala.
Arma favorita[+10 a tiradas de Logística]:
BLINDAJE chaleco antigragmentacion
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
|
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
|
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
3
|
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
|
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
|
|
Caminar (½ acción)
|
|
Carga
|
|
Caminar (completa)
|
|
Correr
|
|
"Monofilo" le otorga +2 de Penetración al arma.
Aparte de eso, solo te queda poner el desglose de px en la tabla de la ficha, poner tu movimiento, y todo listo.
Nombre personaje
|
john galt |
Nombre jugador
|
john galt |
||||
Mundo Natal
|
Sélica IV. |
|
Rango
|
|
|||
Clase
|
especialista en armas
|
RegimientoLanceros Selicanos
|
|
||||
Sexo
|
hombre
|
Complexión
|
delgada
|
Altura
|
1.70
|
Peso
|
70
|
Color pelo
|
marrón
|
Color piel
|
tostado |
Color ojos
|
marrones
|
Edad
|
32
|
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada | 15 | 11 | 19 | 16 | 16 |
11
|
15
|
9 |
8
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +5 | +3 | +3 | +3 | |||||
Avances | |||||||||
Total | 40 | 31 | 42 | 39 | 39 | 31 | 35 | 29 | 28 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
x
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
x
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em)+10 bestias |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
x
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
Parada (HA) |
x
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per)-10 engañar |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
x
|
|
|
Supervivencia (Per) +10 bestias
|
x
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
∟bestias +10 | |||
guardia imperial y guerra | x | ||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟bestias entrenada | x | ||
Lingüística (Int) bajo gotico
|
|
x
|
|
Navegar (Int)superficie
|
x
|
|
|
Operar (Ag) superficie
|
|
x
|
|
Oficio (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
reacción rápida | |
caer de pie | |
recarga rápida | |
entrenamiento con armas 3 | |
1baja tecnología espadas | |
2proyectiles sólidos | |
3 lanzador | |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
0
|
PE Gastados
|
800
|
Mejoras adquiridas
|
|||
esquiva |
|
200
|
|
parada
|
|
200
|
|
sigilo
|
|
200
|
|
perspicacia
|
|
200
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
|
|
|
|||
lanza
|
cc
|
2d10+3X
|
|
7
|
(shock 3)
|
lanza monofilo
|
CC | 2D10R |
|
2 |
A prueba de ogros, desequilibrada
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
revolver
|
pistola
|
1d10+3I
|
|
2
|
30m
|
S/-/- |
6
|
2 completas
|
fiable |
Carabina FDP |
básica
|
1d10+3I |
|
0 |
75m
|
S/2/- |
60
|
MEDIA
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uniforme.
Poncho.
Revólver con cuatro cargadores en total.
Lanza de caza.
Gran lanza monofilo/lanza de caza.
Un cuchillo.
Chaleco antifragmentación.
Mochila.
Herramientas básicas.
Cantimplora.
Saco de dormir.
Lampara recargable.
Set de aseo (Grooming kit).
Chapas identificativas.
Dos semanas de raciones de campaña (propias y de la montura).
Libro de instrucción.
Manual del Munitorum.
Máscara de gas.
Uniforme de gala.
Arma favorita[+10 a tiradas de Logística]:
BLINDAJE chaleco antigragmentacion
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
|
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
|
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
3
|
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
|
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
|
|
Caminar (½ acción)
|
3 |
Carga
|
9 |
Caminar (completa)
|
6 |
Correr
|
18
|
Bien, pues todo en orden, a ver si pronto os meto en harina.
ok ... a ver lo que duro :)