Personaje |
Malek Yatha |
Jugador |
Malarkeys |
Rango |
1 |
Experiencia |
3550 |
|
Regimiento |
Acechadunas |
Mundo Natal |
Mundo Imperial |
Clase |
Especialista |
|
Sexo |
Varón |
Complexión |
Atlética |
Altura |
182 cm |
Peso |
76 kg |
Pelo |
Negro |
Piel |
Oscura |
Ojos |
Verdes |
Edad |
26 |
|
Característica (Car) |
HA |
HP |
F |
R |
AG |
INT |
PER |
VOL |
EM |
Tirada |
8 |
19 |
8 |
8 |
18 |
14 |
14 |
17 |
13 |
Base |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
Creación |
|
+5 |
+3 |
+3 |
|
-3 |
|
+3 |
|
Avances |
|
+10 |
|
|
+15 |
|
+10 |
|
|
Total |
28 |
54 |
31 |
31 |
53 |
31 |
44 |
40 |
33 |
|
HABILIDADES BÁSICAS |
Habilidad |
Adq. |
+10 |
+20 |
+30 |
Acrobacias (AG) |
x |
|
|
|
Atletismo (F) |
x |
|
|
|
Perspicacia (PER) |
x |
x |
|
|
Carisma (EM) |
|
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|
Mando (EM) |
|
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|
Comercio (EM) |
|
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Engañar (EM) |
|
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|
Esquivar (AG) |
x |
|
|
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Investigar (EM) |
|
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Intimidar (F) |
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Lógica (INT) |
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Medicae (INT) |
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Parada (HA) |
|
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Psiniscencia (PER) |
|
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Escrutinio (PER) |
|
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Seguridad (INT) |
|
|
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|
Prestidigitación (AG) |
|
|
|
|
Sigilo (AG) |
x |
x |
|
|
Supervivencia (PER) |
x |
x |
|
|
Competencia tecnológica (INT) |
|
|
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HABILIDADES AVANZADAS |
Habilidad |
Adq. |
+10 |
+20 |
+30 |
Saber Popular (INT): |
|
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|
Guardia Imperial |
x |
|
|
|
Guerra |
x |
|
|
|
Credo Imperial |
x |
x |
|
|
Imperio |
x |
x |
|
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Saber Académico (INT): |
|
|
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|
- |
|
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|
Saber Prohibido (INT): |
|
|
|
|
- |
|
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Lingüística (INT): |
|
|
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Bajo gótico |
x |
x |
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|
Orientarse (INT): |
|
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Superficie |
x |
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Operar (AGI): |
|
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|
- |
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|
Oficio (INT): |
|
|
|
|
- |
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TALENTOS Y RASGOS |
Nombre |
Descripción |
Odio (Mutantes) |
En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
Barrido láser |
Si no se mueve en el turno y efectuando un ataque de full auto o semi auto con cualquier arma láser, añadirá un grado de éxito adicional a la tirada. |
Entrenamiento con armas |
Láser, primitivas, PS |
Predicción |
Invirtiendo 10 minutos analizando el problema y la información, el pj puede añadir un bono de +10 a su siguiente tirada de Int o habilidad basada en int. |
|
Recarga rápida |
Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así... |
Disparo fijado |
Reduce las penalizaciones por disparos a zonas concretas en 10% |
Tirador de élite |
Reduce en otro +10 los pen por ataques a zonas concretas en disparo. Combinado con Disparo fijado el pen total se reduce a 0 |
Resorte |
Te pones en pie como acción libre |
Emboscada |
Cada dos grados de éxito, inflige 1 punto de daño adicional a los enemigos que no vean venir el ataque, empezando a contar desde el primer grado de éxito. |
Francotirador sigiloso |
Cada vez que el francotirador haga un disparo contra un objetivo, se hará una tirada enfrentada, el Sigilo +0 del tirador contra la Perspicacia +0 del enemigo. Si gana el francotirador, este no será visto, si falla, estará al descubierto |
Descarga láser (Lasgun volley) |
Por cada camarada que se vea afectado por la orden, hasta un máximo de tres, el pj recibirá un bono de daño de +1 por camarada. |
Maestría en armas a larga distancia (Range weapon mastery) |
El pj podrá hacer una acción de apuntar como gratuita con el grupo de arma seleccionado. Se puede comprar este talento más de una vez |
|
HERIDAS |
Heridas totales |
10 |
Heridas actuales |
10 |
Daños críticos |
|
BLINDAJE |
Lugar |
Localización |
Valor |
Tipo |
Cabeza |
1 a 10 |
4 |
Flak |
Brazo der. |
11 a 20 |
4 |
Flak |
Brazo izq. |
21 a 30 |
4 |
Flak |
Cuerpo |
31 a 70 |
4 |
Flak |
Pierna der. |
71 a 85 |
4 |
Flak |
Pierna izq. |
86 a 100 |
4 |
Flak |
|
MOVIMIENTO |
Caminar (½ acción) |
4 |
Caminar (completa) |
8 |
Carga |
12 |
Correr |
24 |
PUNTOS DE DESTINO |
Puntos totales |
1 |
Puntos actuales |
1 |
Puntos de Locura |
|
Puntos de Corrupción |
|
Fatiga |
|
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EQUIPO |
- Uniforme.
- Poncho.
- Pistola láser con tres cargadores en total.
- Rifle láser M36 y seis cargadores.
- Un cuchillo.
- Máscara anti gas.
- Armadura antifragmentación.
- Mochila.
- Herramientas básicas.
- Cantimplora.
- Saco de dormir.
- Lampara recargable.
- Set de aseo (Grooming kit).
- Chapas identificativas.
- 4 semanas de raciones de campaña.
- Libro de instrucción.
- Manual del Munitorum.
- 3 granadas de fragmentación.
- 7 granadas krak.
- Selector de objetivo en el arma principal.
|
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ARMAS A DISTANCIA |
Nombre |
Tipo |
Daño |
PEN |
Alcance |
CDD |
Cargador |
Recarga |
Reglas |
Peso |
Pistola láser |
Pistola |
1d10+2E |
0 |
30m |
T/2/- |
30 |
Media (Gratis) |
Fiable |
1.5 |
Rifle láser M36 |
Básica |
1d10+3E |
0 |
100m |
T/3/- |
60 |
Media (Gratis) |
Fiable |
3 |
Láser Largo |
Básica |
1d10+3E |
1 |
150m |
T/-/- |
40 |
Completa (Media) |
Fiable, precisa, perforadora (4) |
4.5 |
|
ARMAS CUERPO A CUERPO |
Nombre |
Tipo |
Daño |
PEN |
Reglas |
Peso |
Cuchillo |
C/C |
1d5+3 |
0 |
|
0.5 |
|