Gastos de PEX
Agilidad +5 = 100 PEX (aptitudes Agilidad y Sutileza)
HP +5 = 100 PEX (HP y Sutileza)
Desenfundado Rápido = 200 PEX (Agilidad y Sutileza)
Tirador Excepcional = 200 PEX (HP y Sutileza)
Disparo de Cadera = 200 PEX (HP y Sutileza)
800 Pex. Ves algún fallo?
Sí, disparo de cadera es tier 2, así que son 300 px.
Vale, Tirador excepcional tambien lo es.
HP +5 = 100 PEX (HP y Sutileza)
Desenfundado Rápido = 200 PEX (Agilidad y Sutileza)
Tirador Excepcional = 300 PEX (HP y Sutileza)
Cazador de Tanques = 300 PEX (HP y Sutileza)
Ah, pues sí, en esa no me fijé. Bien, todo correcto.
Nombre personaje |
Vitaly Lazarevic |
Nombre jugador |
Meister |
||||
Mundo Natal |
Lantan |
|
|
Rango |
|
||
Clase |
Especialista en armas |
Regimiento |
15ª de Zapadores de Lantan |
||||
Sexo |
Hombre |
Complexión |
Atletica |
Altura |
1'82 |
Peso |
74 Kg |
Color pelo |
Castaño |
Color piel |
Blanca |
Color ojos |
Azul |
Edad |
28 |
|
CARACTERISTICAS |
||||||||
|
HA |
HP |
F |
R |
AG |
INT |
PER |
V |
EM |
Tirada |
11 |
18 |
16 |
17 |
16 |
12 |
13 |
12 |
7 |
Base |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
Creación |
|
+8 |
|
+3 |
+3 |
-1 |
|
|
|
Avances |
|
+5 |
|
|
|
|
|
|
|
Total |
31 |
51 |
36 |
40 |
39 |
31 |
33 |
32 |
27 |
HABILIDADES BÁSICAS |
|||
Habilidad |
Adquirida |
++10 |
++20 |
Acrobacias (Ag) |
|
|
|
Atletismo (F) |
X |
|
|
Perspicacia (Per) |
X |
|
|
Carisma (Em) |
|
|
|
Mando (Em) |
|
|
|
Comercio (Em) |
X |
|
|
Engañar (Em) |
|
|
|
Esquivar (Ag) |
X |
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int) |
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) |
|
|
|
Seguridad (Int) |
X |
|
|
Prestidigitación (Ag) |
|
|
|
Sigilo (Ag) |
|
|
|
Supervivencia (Per) |
|
|
|
Competencia tecnológica (Int) |
X |
X |
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS |
|||
Habilidad |
Adquirida |
++10 |
++20 |
Saber popular (Int) |
|
|
|
∟Tecnología |
X |
|
|
Guardia Imperial |
X |
|
|
Guerra |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber prohibido (Int) |
|
|
|
∟ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber Académico (Int) |
|
|
|
∟ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lingüística (Int) |
X |
|
|
Navegar (Int) (Superficie) |
X |
|
|
Operar (Ag) |
|
|
|
Trade (Int) |
|
|
|
Technomat |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS |
|
Nombre |
Descripción |
Resistencia (Miedo) |
+10 a las tiradas para resistir miedo |
Sentidos agudizados (Oído) |
+10 a las tiradas de percepción relacionadas con el oído |
Odio (303º Fezzorn) |
+10 a HA en combate contra ellos, retirarse, rendirse o evitar una disputa requiere tirada de voluntad |
Reflejos rápidos |
Tira dos veces el dado de iniciativa, quédate el resultado más alto |
Rata de túnel |
+10 Perspicacia y Navegación (Superficie) cuando esté bajo tierra |
Desacostumbrado a la luz |
-10 Percepción y perspicacia cuando esté a la luz del día o con una fuerte luz artificial |
Toque mecánico |
Desencasquilla armas con media acción |
Recarga rápida |
Se reduce a la mitad la recarga de un arma |
Entrenamiento con armas |
Laser, Plasma y de Proyectil solido |
Desenfundado rápido |
Puedes desenfundar como acción gratuita |
Tirador Excepcional |
Añade +2 a los críticos con armas a distancia |
Tirador |
No sufre penalizadores por larga distancia o extrema |
PODERES PSÍQUICOS |
|
Disciplina Psíquica |
|
|
|
Poder menor |
|
Poder menor |
|
Poder menor |
|
Poder de disciplina |
|
Poder de disciplina |
|
Poder de disciplina |
|
Poder de disciplina |
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE) |
|||
PE Disponibles |
900 |
PE Gastados |
|
Mejoras adquiridas |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil |
|||||
Nombre |
Tipo arma |
Daño |
Tipo |
Pen |
Reglas esp. |
Cuchillo |
C/C |
1d5 |
A |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA |
|||||||||
Nombre |
Tipo |
Daño |
Tipo |
PEN |
Alcance |
CDD |
Cargador |
Recarga |
Reg. Esp |
Pistola Laser |
Laser |
1d10+2 |
E |
0 |
30m |
S/2/- |
30 |
media |
Fiable |
Escopeta de combate |
PS |
1d10+4 |
I |
0 |
30m |
S/3/- |
18 |
completa |
dispersión |
Rifle Plasma |
Plasma |
1d10+7 |
E |
6 |
90m |
S/2/- |
40 |
5 completas |
Maxi. sobrecarga |
Gra. Frag (7) |
Arrojadiza |
2d10 |
X |
0 |
BFx3 |
|
|
equipar |
Expl (3), a prueba de ogros |
Granadas Krak (2) |
arrojadiza |
2d10+4 |
X |
6 |
BFx3 |
|
|
|
Shok (0) |
EQUIPO
-
-
-
-
BLINDAJE |
|||
Lugar |
Localización |
Valor |
Tipo |
Cabeza |
1 a 10 |
|
|
Brazo der. |
11 a 20 |
|
|
Brazo izq. |
21 a 30 |
|
|
Cuerpo |
31 a 70 |
|
|
Pierna der. |
71 a 85 |
|
|
Pierna izq. |
86 a 100 |
|
|
Caminar (½ acción) |
3 |
Carga |
9 |
Caminar (completa) |
6 |
Correr |
18 |
HERIDAS TOTALES: 12
HERIDAS ACTUALES: 12
DAÑOS CRITICOS:
Puntos de Destino = 2
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =
Gasto px -
+5 HP (250 PX)
+ 5 Agilidad (100 PX)
Talento tier 2 - Disparo desde la cadera (300 PX)
650 de 700, me quedan 50.
Disparo fijado (HP + Sutileza) (nivel 1) = 200 PX
Experto en armas de plasma (HP + Tecnologia) (nivel 2) = 450 PX
= 650 PX
Con los 1000 px de la escena anterior.
Maestria en armas a larga distancia (plasma) por 400
Hombre de armas (mejora de pardillo) 250
Agilidad (intermedia) 250
Sigilo (Entrenada) 100
Cambio lo de maestria con armas de plasma por Esquivar +10, que esto si vale 400. Y la mejora gratis de los 2500 px a +5 HP