Dentro de la ficha, aparte de la descripción e historia. Aparte de eso, ¿he de completar algo más ahí o el resto de la información iría en este lugar? Espero que se pueda resolver el problema con el editor. Gracias por la ayuda.
Estoy intentando averiguar qué puede pasar, pero de momento no entiendo a qué puede deberse. En cuanto a la ficha, más allá de recordarte que lo de mujer deberás llevarlo en secreto, todo bien. Si sigo sin sacar nada en limpio, te pego yo mismo la ficha usando tu pj para que puedas editar sobre ella.
En ese caso modificaré el texto de la ficha que he hecho para ajustarlo a un supuesto personaje masculino.
La tabla la rellenaré en Word y la subiré o enlazaré como buenamente pueda, es lo único que puedo hacer al respecto para no darte más trabajo del que ya de por sí tienes. Siento las molestias.
Nombre personaje
|
|
Nombre jugador
|
|
||||
Mundo Natal
|
|
|
Rango
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|
|||
Clase
|
|
Regimiento
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||||
Sexo
|
|
Complexión
|
|
Altura
|
|
Peso
|
|
Color pelo
|
|
Color piel
|
|
Color ojos
|
|
Edad
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|
CARACTERISTICAS
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|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | |||||||||
Avances | |||||||||
Total |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
|
|
|
Supervivencia (Per)
|
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟ | |||
Lingüística (Int)
|
|
|
|
Navegar (Int)
|
|
|
|
Operar (Ag)
|
|
|
|
Oficio (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
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|
Nombre | Descripción |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
|
PE Gastados
|
|
Mejoras adquiridas
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
|
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
|
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
|
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
|
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
|
|
Caminar (½ acción)
|
|
Carga
|
|
Caminar (completa)
|
|
Correr
|
|
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
14
|
15
|
08
|
15
|
15
|
13
|
18
|
12
|
14
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | 34 | 35 | 28 | 35 | 35 | 33 | 38 | 32 | 34 |
Avances | +3 (Milicia Sélica IV) | +5 (Heavy Gunner) -3 (Milicia Sélica IV) | +3 (Milicia Sélica IV) | +3 (Milicia Sélica IV) | |||||
Total | 34 | 35 | 31 | 37 | 38 | 33 | 38 | 32 | 37 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F) (Heavy gunner)
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) (Heavy gunner) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
|
|
|
Supervivencia (Per) (Heavy gunner)
|
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
∟Guardia Imperial y guerra (Heavy gunner) | |||
Eclesiarquía (Milicia Sélica IV) | |||
Credo imperial (Milicia Sélica IV) | |||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
∟Sirvientes del Caos (Milicia Sélica IV) | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟ | |||
Lingüística (Int)
|
|
|
|
Navegar (Int) (Superficie. Milicia Sélica IV)
|
|
|
|
Operar (Ag)
|
|
|
|
Oficio (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
Mandíbula de hierro (Heavy gunner) |
R 40 - Resistencia - Defensa Si es aturdido, el pj puede hacer un chequeo de R para ignorar el estado. |
Entrenamiento con armas (láser o proyectil sólido, low-tech, pesada) (Heavy gunner) | |
Odio (Milicia Sélica IV) | |
Sprint | |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
700px
|
PE Gastados
|
|
Mejoras adquiridas
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil: zurda
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
Lanzamisiles |
Pesada |
-
|
|
-
|
300m
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-Stub automática con dos cargadores en total.
-Carabina de proyectiles sólidos con seis cargadores en total.
-1 cuchillo.
-Chaleco antifragmentación y casco antifragmentación.
-Mochila.
-Herramientas básicas.
-Cantimplora.
-Saco de dormir.
-Lampara recargable.
-Set de aseo (Grooming kit).
-Chapas identificativas.
-Cuatro semanas de raciones de campaña.
-Libro de instrucción.
-Manual del Munitorum.
-Tres granadas de fragmentación.
-Tres granadas de humo.
-Máscara de gas.
-Lanzallamas
Heavy gunner:
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
|
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
|
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
|
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
|
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
|
|
Caminar (½ acción)
|
|
Carga
|
|
Caminar (completa)
|
|
Correr
|
|
Nombre personaje
|
Morgan Thomas
|
Nombre jugador
|
Sylph
|
||||
Mundo Natal
|
|
|
Rango
|
Miliciana de la Guardia Imperial
|
|||
Clase
|
Heavy gunner
|
Regimiento
|
20º Milicia Sélica IV
|
||||
Sexo
|
Femenino (oculto)
|
Complexión
|
Atlética
|
Altura
|
1´65 m.
|
Peso
|
52 Kg.
|
Color pelo
|
Negro azabache
|
Color piel
|
Pálida / Blanco
|
Color ojos
|
Azul
|
Edad
|
23 años |
Camarada (aka pardillo): 98 = Inquieto
Nombre: Harper Miller
No me he olvidado de ti, pero últimamente no me llega la camisa al cuello. Mañana espero poder resolverte todas las dudas.
No te preocupes no hay prisa ninguna, y gracias por ayudar. Soy un paquete pero a base de bien. Quizás no me vendría mal probar esto en mesa para tener una mejor idea del sistema, antes de meterme en fregados como estos xD
1. He remarcado las habilidades básicas correspondientes a la clase y al regimiento, pero no sé exactamente cómo se configura su valor en la tabla.
Veamos, esto si te entiendo es realmente simple. Cada habilidad depende de un atributo, por ejemplo, medicae con inteligencia. Si no tienes la habilidad (y es básica) tiras en ella a -20. Si tienes la habilidad, a +0. Los siguientes grados +10, +20 y +30.
2. Me estoy haciendo bastante lío con la relación por pares de atributos, talentos y habilidades. (Relectura toca)
Veamos, el hecho de que cada atributo, habilidad o talento tenga dos aptitudes asignadas realmente solo importa para el gasto de px. A mayor número de aptitudes que poseas de las que tiene, más barato te sale.
3. En la parte correspondiente a las armas: las siglas no están en el mismo orden que en estas tablas (tampoco sé qué significan todas ellas, las que aparecen en la armería, para trasladar esa información al apartado correspondiente dentro de su cuadro).
Las cuatro siglas (que hay alguna que no coincide) solo reflejan el tipo de daño, por ejemplo I es Impacto, o E Energético (no sé si te refieres a eso).
4. Los PE no son lo mismo que los px, ¿o si? (he dejado los 700 de partida que iré restando a medida que los gaste en hacer mejoras).
Son lo mismo sí.
5. Tema blindaje, tampoco sé cómo configurarlo...
Cada pieza de armadura cubre "x" zonas del cuerpo y aporta "x" puntos de blindaje, que reducen el daño recibido en esa cantidad (a no ser que el ataque tenga penetración, en cuyo caso el blindaje se ve reducido en esa cantidad). Creo que debería venir en la escena armería que da lo que tienes.
Por lo demás, te remito a la escena llamada FAQS. Muchas de las posibles dudas creo que tienen respuesta ahí y puede serte muy útil.
Si no tienes la habilidad (y es básica) tiras en ella a -20. Si tienes la habilidad, a +0. Los siguientes grados +10, +20 y +30.
Esto ejemplificado lo vería mejor, como el tema de los pares. No sé a qué te refieres con tirar a -20 y el resto de gradaciones. Voy a volver a revisarlo todo de nuevo.
Intento explicarme.
Pongamos que tienes INT 39 y quieres tirar en Medicae.
Medicae es habilidad básica. Pero no la tienes. Eso quiere decir que tirarías a 39-20, es decir, a 19 o menos.
Si aprendes la lección y te la compras, el penalizador desaparecerá y tirarás normal, a 39 o menos. Si compraras el siguiente avance, la tendrías a +10, es decir, 49 o menos. Y así.
Ahora no hablemos de Medicae. Hablemos de alguna habilidad de Saber. Saber Teología, por ejemplo. Es una habilidad avanzada. Eso quiere decir que, si no la tienes, no puedes tirar.
Si la tienes, al igual que en el anterior caso, a 39. Si es a +10, 49...
Al paso que voy acabará la guerra en Sélica IV y todavía estaré haciendome la ficha del personaje. (Menos mal que la partida lleva abierta años. Algo me dice que todavía estoy a tiempo de morir de forma indigna en alguna escena) pero yo no me voy de aquí hasta terminarla, así me pudra, o que me eches, pero que no sea por no haberlo intentado...(Ya lo siento, pero es la primera vez que entro en algo así, al final voy a tener que pagarte por guiarme, o ya me lo hará pagar el karma. Creo que me ahorraría mucho tiempo tener una ficha completa con las tablas ejemplificadas en plan tutorial para ineptos como yo, para ver cómo se colocan los valores de partida, el gasto de px por adquisición, etc. en lugar de asarte a preguntas mientras me cuestiono seriamente mi comprensión lectora, y el hecho de que mi incompetencia no sea por inexperiencia precisamente...aún parece que hasta sepa escribir, sumar y restar)
Entonces los valores de partida de todas las habilidades se dan en base a las aptitudes relacionadas. Las que se tienen de base por regimiento y clase (como atletismo o intimidar en el ejemplo del heavy gunner) ¿se considerarían como adquiridas anulando ese -20, o sí o sí se tienen que comprar? En ese apartado de la tabla, el valor que habría que poner es el correspondiente al de la primera compra en el caso de que no sean adquiridas por clase y regimiento, y si se deben adquirir por gasto de px lo dejaríamos tal cual, vacío y desolado.
No me da más de sí el día para el resto de preguntas, pero esto tiene visos ya de parecer "El culebrón de la nueva que no sabía hacerse la ficha del personaje porque, y que dió más guerra que la guerra en la que vino a participar. Parte I"
Pues sintiéndolo en el alma, me temo que debo solicitar la baja de la partida. Te pido disculpas por haberte dado trabajo de más, tanto con los problemas técnicos como con el extra de explicaciones a la hora de hacer la ficha del personaje. Intentaré buscar algún lugar en el que se lleve a cabo rol en mesa para que me enseñen de cero, porque no veo otra manera más sencilla y directa de poder entender cómo funciona esto.
Que los dados repartan suerte y supervivencia en tu partida, gracias por todo.
Bueno, si lo prefieres así, no hay más que decir.