Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán las dudas (especialmente importante, las escenas muchas veces no las leo hasta que resuelvo). De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos.
El primer paso es visitar la escena ¡Azar, ingrata ramera! y realizar las tiradas que se indican en la primera página y del modo que se indican, para ver qué te depara la suerte. Aconsejo retrasar la búsqueda de avatar hasta saber donde va a caer el pj.
Bien, tu tirada te sitúa en infantería de asedio, y te da 1000 px para crear el personaje. Como has superado el "umbral" de infantería de línea, puedes escoger pertenecer a uno de los regimientos por debajo de asedio, o permanecer en asedio. Una vez conozca tu decisión, te abro el post del regimiento (o de los de línea, si escoges esto, para que elijas) de modo que puedas continuar con la creación de tu pj.
Adicionalmente, tienes 4 vidas extra.
Me quedo con asedio entonces, vamos a aprovechar la tirada alta
Bien, ya deberías poder ver la escena Regimientos, donde viene lo que te da el tuyo.
https://www.comunidadumbria.com/partida/el-precio-...
Con eso, y la escena Reglas de creación del personaje, es momento de empezar.
https://www.comunidadumbria.com/partida/el-precio-...
Vamos poco a poco y sin prisa, cualquier duda, pregunta sin miedo.
Bueno en principio tiro de Heavy Gunner, que me ha gustado eso de usar armas pesadas sin desplegarlas, a ver si puedo llegar a ello.
Vamos con las caracteristicas (e imagino sumamos las cositas de regimiento tambien). Parece ser que las podemos repartir a voluntad, no como cuando jugue a Fantasy que nos chupabamos lo que nos saliese (Seguramente regla casera del master...)
Parece que da como resultado 96, y dudo mucho que el +20 cuente para llegar al minimo de 120 (si no haria automaticamente un minimo de mas de 180...)
Toca repetir, que soy una triste con los dados xD.
Repetir
Repetir (118, me cago en la p***)
Repetir( 108???)
95 ?¿¿¿?¿??¿?
112 ?==?=¿?¿?¿?¿?¿
101 wtf?
No se, debo estar haciendo algo mal. Me rindo y espero instrucciones T_T
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Tirada: 2d10
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Tirada oculta
Motivo: esta no vale, tirada super fake para que el gris me separe la siguiente tanda de tiradas
Tirada: 2d4
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Tirada oculta
Motivo: separador
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Tirada oculta
Motivo: separamos
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Tirada: 2d10
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Motivo: REPETIMOS 5: Generando caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 20
Tirada oculta
Motivo: separador, wtf
Tirada: 2d10
Resultado: 9
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Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: REPETIMOS 6!!!: Generando caracteristicas
Tirada: 2d10
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Tirada: 2d10
Resultado: 4
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Tirada: 2d10
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Motivo: Intento 7: Generando caracteristicas
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Resultado: 13
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Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Intento 7: Generando caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 9
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Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Intento 7: Generando caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 9
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Tirada: 2d10
Resultado: 12
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Tirada: 2d10
Resultado: 19
Motivo: Intento 7: Generando caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Tirada oculta
Motivo: separadoooor
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Intento 8
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Intento 8
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Intento 8
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Intento 8
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: Intento 8
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: Intento 8
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Intento 8
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Intento 8
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: Intento 8
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: Intento 8
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Tirada oculta
Motivo: seeparaadooor
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Intento 9
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: Intento 9
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Intento 9
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Intento 9
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Intento 9
Tirada: 2d10
Resultado: 2
Motivo: Intento 9
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Intento 9
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Intento 9
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Intento 9
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Intento 9
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Tirada oculta
Motivo: separadoooor
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Intento 10 (matame pls)
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Intento 10 (matame pls)
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Intento 10 (matame pls)
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Intento 10 (matame pls)
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Intento 10 (matame pls)
Tirada: 2d10
Resultado: 13
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Tirada: 2d10
Resultado: 11
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Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Intento 10 (matame pls)
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Intento 10 (matame pls)
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: Intento 10 (matame pls)
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Tirada oculta
Motivo: separador
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Intento 11
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Intento 11
Tirada: 2d10
Resultado: 19
Motivo: Intento 11
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Intento 11
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Intento 11
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Intento 11
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Intento 11
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Intento 11
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Motivo: Intento 11
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: Intento 11
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Sep, hay gente a la que le costó mucho llegar al mínimo. Lo puse para que fuerais algo más competentes de lo normal, que bastante condena es todo ya.
Pues ha costado que no veas xD
Bueno, en principio queria meterle mucha fuerza, para llegar a 45 y poder coger lo de brazos fuertes, pero no me llega con 1000px (dos aumentos de fuerza y brazos fuertes, que ambas cosas de fuerzas esta fuera de las aptitudes de heavy gunner, solo tiene una aptitud...), asi que nada, mi gozo en un pozo.
He pensado en esta distribución de atributos:
HA 16 -> 36
HP 19+3 -> 42
F 15 -> 35
R 18+8 ->46
Ag 10 -> 30
Int 15-3 -> 32
V 9+3 -> 32
Em 12 -> 32
Per 15-> 35
Posiblemente le meta un aumento de resistencia, que casi me sale regalado, y tendria R5 (tiene que ser muy bruto algo así). Lo que no se es si ir allanando un poco el camino para lo de brazos fuertes, o si por el contrario es dificil obtener px. Posiblemente me salga mas a cuenta darle los px al masilla y que me ayude a desplegar y recargar. Tambien no sé si el Bolter Pesado requiere despliegue para dispararlo
No es difícil ganar px, tras cada escena suelto algunos centenares, en función de como os hayáis desenvuelto y tal.
Bolter pesado requiere despliegue, sí (de todos modos ya tenéis un bólter pesado, por si te llamara otra opción).
Puntos deee deeeestinoooooooo
Te odio puto dado.
Motivo: Puntos de destinoooo
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Eso hace un total de 14 heridas.
El masilla tiene personalidad 23.
Y voy dejando ya el gasto de px y los atributos finales
HA 16 -> 36
HP 19+3 -> 42
F 15 -> 35+5->40
R 18+8 ->46+5->51
Ag 10 -> 30
Int 15-3 -> 32
V 9+3 -> 32
Em 12 -> 32
Per 15-> 35+5->40
Los gastos de px son:
Aumento de resistencia 100px
Aumento de Fuerza 250px
Aumento de Percepción 250px
Compra de habilidad esquivar 200px
Compra de habilidad perspicacia 200px
Total 1000px.
Luego tengo anotado todo esto por Heavy Gunner y el Regimiento:
Atletismo, Saber común (Guardia Imperial y guerra), Intimidar. Competencia tecnológica
Saber popular (Guardia Imperial), Saber popular (Imperio), Saber popular (Guerra) y Lingüística (alto y bajo gótico) como entrenadas.
Mi duda es si al decir como "entrenadas" es que empiezan entrenadas en plan a +10 o a básico, en el caso del regimiento lo dice tal que así, que estan "entrenadas". Y tambien si Saber Popular (Imperio) y saber popular (Guerra) se apila con Saber común (Guardia Imperial Y Guerra). Si no te ha quedado muy claro que quiero decir, mas abajo tienes un boceto de ficha que ya voy rellenando.
Y de talentos los siguientes:
Talentos iniciales: Mandibula de hierro (Heavy Gunner), entrenamiento con armas (Heavy Gunner)
Fe inquebrantable (Regimiento), Nervios de acero (Regimiento)
Maestria de combate (Regimiento, y es posible que cambie a ataque combinado)
En general creo que la ficha va bien:
|
CARACTERISTICAS |
||||||||
|
HA |
HP |
F |
R |
AG |
INT |
PER |
V |
EM |
Tirada |
16 |
19 |
15 |
18 |
10 |
15 |
15 |
9 |
12 |
Base |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
Creación |
|
3 |
|
8 |
|
-3 |
|
3 |
|
Avances |
|
|
5 |
5 |
|
|
5 |
|
|
Total |
36 |
42 |
40 |
51 |
30 |
32 |
40 |
32 |
32 |
HABILIDADES BÁSICAS |
|||
Habilidad |
Adquirida |
++10 |
++20 |
Acrobacias (Ag) |
|
|
|
Atletismo (F) |
SI |
|
|
Perspicacia (Per) |
SI |
|
|
Carisma (Em) |
|
|
|
Mando (Em) |
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
Engañar (Em) |
|
|
|
Esquivar (Ag) |
SI |
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
SI |
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int) |
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) |
|
|
|
Seguridad (Int) |
|
|
|
Prestidigitación (Ag) |
|
|
|
Sigilo (Ag) |
|
|
|
Supervivencia (Per) |
|
|
|
Competencia tecnológica (Int) |
SI |
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS |
|||
Habilidad |
Adquirida |
++10 |
++20 |
Saber popular (Int) |
|
|
|
Guardia Imperial |
Si |
Si |
|
Guerra |
Si |
Si |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber prohibido (Int) |
|
|
|
∟ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber Académico (Int) |
|
|
|
∟ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lingüística (Int) |
Si |
|
|
Navegar (Int) |
|
|
|
Operar (Ag) |
|
|
|
Trade (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS |
|
Nombre |
Descripción |
Mandibula de hierro |
Si es aturdido, el pj puede hacer un chequeo de R para ignorar el estado. |
Entrenamiento con armas |
Proyectil solido, low-tech, pesada, y elegir una excluyendo exótico (¿?¿?). Aquí quizá podría coger Bolter, por si el compañero del bolter cae poder usarlo yo. |
Fe inquebrantable |
Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo |
Nervios de acero |
El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación |
Maestria de Combate |
Los enemigos no ganan el bono por superioridad en combate cerrado |
|
|
|
|
|
|
|
|
Motivo: Heridas (/2)
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Personalidad del masilla
Tirada: 1d100
Resultado: 23
Vamos por partes.
Eso hace un total de 14 heridas.
Error. El regimiento te da +1, tienes 15.
El masilla tiene personalidad 23.
Disidente: terco y discutidor, el personaje normalmente disiente de las decisiones de su comandante. Si no es lo suficientemente valiente para verbalizarlo directamente, se le suele escuchar murmurando a sus compañeros de escuadra sobre sus problemas con el comandante.
Menuda joya. Le hace falta nombre y avatar.
Mi duda es si al decir como "entrenadas" es que empiezan entrenadas en plan a +10 o a básico, en el caso del regimiento lo dice tal que así, que estan "entrenadas". Y tambien si Saber Popular (Imperio) y saber popular (Guerra) se apila con Saber común (Guardia Imperial Y Guerra). Si no te ha quedado muy claro que quiero decir, mas abajo tienes un boceto de ficha que ya voy rellenando.
Las habilidades que aparecen como entrenadas es a básico. Si se repiten, cada repetición es un +10, hasta un máximo de +20.
Por lo demás, todo parece un orden. Que rápida.
EDITADO: Ah sí, armas. Por proyectiles sólidos entiendo que vas a coger escopeta en vez de carabina láser. Creo que la que te queda libre te conviene pillar lanzadores, que el lanzamisiles es eso (y los lanzagranadas, si echaras mano a alguno).
Pues para el Disidente vamos a llamarle Desiderius (porque mola hacer la coña) y será este tipo tan majo:
Ya le recortas tu el cabezo como veas, pero las gafas le daban un aire a recluta patoso xD.
Sabia que me iba a salir la locura to alta. xDDD
Lista para revisión, lo mas raro puede ser el numero de granadas, cargadores, que sigo sin saber si el equipo los tiene aplicados. Tambien tengo dudas de si las granadas al ser "granada" y "arrojadiza" soy competente con ellas. El cuchillo me pasa un poco lo mismo, pero creo que low-tech me lo cubre (¿si?). ¿El planeta origen lo sabemos?, pone clasificado, pero supongo que lo sabemos, ¿no?.
Ah, al final me decanté por armas laser.
Mi masilla al ser disidente, dice que no respeta las ordenes del comandante, pero yo no soy el comandante...es decir...¿tengo a un tipo que murmura en mi oreja cada vez que Augustus da las ordenes?, me da mazo mal rollo.
He añadido todo el surtido de armas del regimiento a la ficha, pero supongo que tendré que seleccionar que me llevo (O NO, que menuda bestia de pj xD)
Nombre personaje |
Flavia Oriestes |
Nombre jugador |
Silverwind |
||||
Mundo Natal |
Clasificado |
|
|
Rango |
|
||
Clase |
Heavy Gunner |
Regimiento |
13º Enviudador |
||||
Sexo |
Mujer |
Complexión |
Musculosa |
Altura |
1,99m |
Peso |
121kg |
Color pelo |
Castaño oscuro |
Color piel |
Pálido |
Color ojos |
Azules |
Edad |
24 años terranos |
|
CARACTERISTICAS |
||||||||
|
HA |
HP |
F |
R |
AG |
INT |
PER |
V |
EM |
Tirada |
16 |
19 |
15 |
18 |
10 |
15 |
15 |
9 |
12 |
Base |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
Creación |
|
3 |
|
8 |
|
-3 |
|
3 |
|
Avances |
|
|
5 |
5 |
|
|
5 |
|
|
Total |
36 |
42 |
40 |
51 |
30 |
32 |
40 |
32 |
32 |
HABILIDADES BÁSICAS |
|||
Habilidad |
Adquirida |
++10 |
++20 |
Acrobacias (Ag) |
|
|
|
Atletismo (F) |
SI |
|
|
Perspicacia (Per) |
SI |
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Carisma (Em) |
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Mando (Em) |
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Comercio (Em) |
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Engañar (Em) |
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Esquivar (Ag) |
SI |
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Investigar (Em) |
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Intimidar (F) |
SI |
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Lógica (Int) |
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Medicae (Int) |
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Parada (HA) |
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Psiniscencia (Per) |
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Escrutinio (Per) |
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Seguridad (Int) |
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Prestidigitación (Ag) |
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Sigilo (Ag) |
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Supervivencia (Per) |
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Competencia tecnológica (Int) |
SI |
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HABILIDADES AVANZADAS |
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Habilidad |
Adquirida |
++10 |
++20 |
Saber popular (Int) |
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Guardia Imperial |
Si |
Si |
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Guerra |
Si |
Si |
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Saber prohibido (Int) |
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∟ |
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Saber Académico (Int) |
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∟ |
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Lingüística (Int) |
Si |
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Navegar (Int) |
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Operar (Ag) |
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Trade (Int) |
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TALENTOS Y RASGOS |
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Nombre |
Descripción |
Mandíbula de hierro |
Si es aturdido, el pj puede hacer un chequeo de R para ignorar el estado. |
Entrenamiento con armas |
Láser, low-tech, pesada, y lanzadores |
Fe inquebrantable |
Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo |
Nervios de acero |
El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación |
Maestría de Combate |
Los enemigos no ganan el bono por superioridad en combate cerrado |
Especial-Combate Cerrado (Regimiento) |
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PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE) |
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PE Disponibles |
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PE Gastados |
1000 |
Mejoras adquiridas |
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Fuerza |
250 |
Hab Perspicacia |
200 |
Resistencia |
100 |
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Percepción |
250 |
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Hab Esquivar |
200 |
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ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil |
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Nombre |
Tipo arma |
Daño |
Tipo |
Pen |
Reglas esp. |
Cuchillo monofilo |
Primitiva |
1d5 |
A |
+2 |
No pierde filo |
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ARMAS A DISTANCIA |
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Nombre |
Tipo |
Daño |
Tipo |
PEN |
Alcance |
CDD |
Cargador |
Recarga |
Reg. Esp |
Lanzamisiles (Misil Frag) |
Pesada |
2d10+2 |
Explosiva (X) |
2 |
300m |
T/-/- |
- |
Completa |
Explosión (5). Peso 35kg |
Rifle láser m36 |
Laser Básica |
1d10+3 |
E |
0 |
100m |
S/3/- |
60 |
Media |
Fiable. 3kg |
Carabina laser compacta |
Laser Básica |
1d10+2 |
E |
0 |
32,5m |
S/2/- |
30 |
Media |
Fiable. Compacta 1,25kg. +20 a ocultarla |
Pistola laser |
Pistola Laser |
1d10+2 |
E |
0 |
30m |
S/2/- |
30 |
Media |
Fiable. 1,5kg |
Granadas Flash fotón |
Granadas Arrojadiza |
* Los que resulten alcanzados por una granada Fotón flash deben superar una prueba ordinaria (+10) de Agilidad o quedar cegados un número de turnos igual a los grados de fracaso de la tirada.
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BFx3 |
|
3 |
Equipar |
Explosion (10) |
||
Granada de Fragmentación |
Granadas Arrojadizas |
2d10X |
BFx3 |
|
3 |
Equipar |
Explosión (3), A prueba de ogros |
EQUIPO
BLINDAJE |
|||
Lugar |
Localización |
Valor |
Tipo |
Cabeza |
1 a 10 |
6 |
Caparazón |
Brazo der. |
11 a 20 |
6 |
Caparazón |
Brazo izq. |
21 a 30 |
6 |
Caparazón |
Cuerpo |
31 a 70 |
6 |
Caparazón |
Pierna der. |
71 a 85 |
6 |
Caparazón |
Pierna izq. |
86 a 100 |
6 |
Caparazón |
Caminar (½ acción) |
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Carga |
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Caminar (completa) |
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Correr |
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HERIDAS TOTALES: 15
HERIDAS ACTUALES: 0
DAÑOS CRITICOS:
Puntos de Destino = 1
Puntos de Locura =5
Puntos de corrupción =
Motivo: Puntos de locura (Ni he empezado y ya tengo)
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Lista para revisión, lo mas raro puede ser el numero de granadas, cargadores, que sigo sin saber si el equipo los tiene aplicados. Tambien tengo dudas de si las granadas al ser "granada" y "arrojadiza" soy competente con ellas. El cuchillo me pasa un poco lo mismo, pero creo que low-tech me lo cubre (¿si?). ¿El planeta origen lo sabemos?, pone clasificado, pero supongo que lo sabemos, ¿no?.
Sí, el equipo lo tiene todo aplicado. Eres competente con granadas, no te preocupes. El cuchillo está cubierto por low tech. Sí, claro que lo sabéis xD. La Schola Progenium de Santa Eunice, situada en un planetoide clasificado como "muerto" cerca de Gryphone IV, en el Segmentum Tempestus.
Ah, al final me decanté por armas laser.
Ok, todo tiene sus ventajas y sus inconvenientes. La ventaja es que láser y pesada te abre cosas divertidas como el multiláser o el cañón láser.
Mi masilla al ser disidente, dice que no respeta las ordenes del comandante, pero yo no soy el comandante...es decir...¿tengo a un tipo que murmura en mi oreja cada vez que Augustus da las ordenes?, me da mazo mal rollo.
Sí, tienes a un tipo refunfuñando sobre lo inútil de los mandos. ¡Felicidades! xD
He añadido todo el surtido de armas del regimiento a la ficha, pero supongo que tendré que seleccionar que me llevo (O NO, que menuda bestia de pj xD)
No sería raro llevar todo o prácticamente todo, y más siendo como es este pj xD.
Motivo: saber de guerra para el caballero que dice cosas del mechanicus
Tirada: 1d100
Dificultad: 42-
Resultado: 8 (Exito)
No eres una gran experta, pero te suena haber oído hablar de los Caballeros Imperiales. Son algo así como un titán, pero en pequeño y menos potente, además de pilotado por un solo tripulante. Los colores y las enseñas sugieren que debe tratarse de una máquina sierva del Adeptus Mechanicus, aunque no puedes estar segura.
Hola, estoy siguiendo un tratamiento para una dolencia que si bien no es grave, es desaconsejable que este sentada frente al pc, así que no puedo garantizar posteo estos días.