Sí, cuentan como puntos negativos.
La próxima vez te aviso, descuida u.u
PD: También he rebalanceado el tema de las armas y equipo élfico al establecer el tema de la herrería. Ahora además son más caras
Lartius lanza un tajo realmente salvaje que impacta de lleno en Arafinwë y le causa una herida importante en el torso, si bien no ha logrado alcanzarle el hombro. El caballero gatuno retrocede dolorido, le ha dejado muy tocado.
Arafinwë recibe 23 de daño.
Turno de Arafinwë
Situación del combate, segundo turno:
Arafinwë (12) - Lartius (50)
Tranquilo, no pasa nada.
Aquí las ventajas y desventajas que cojo. Si hace falta que te explique el motivo de una cosa u otra dímelo.
Ventajas:
Berseker (5): +2 a tiradas de combate CC.
Defensor (4): +2 a defensa.
Muro (6): PV = Físico x5, en lugar de x4.
Mula de carga (3): Ignora 1 punto de estorbo.
Desventajas:
Alergia al maná (8): No puedes hacer magia, además esta te hace el doble de daño o en el caso que requiera una tirada de resistencia, obtienes un -5.
Timidez (3): -2 a tiradas enfrentadas contra alguien del género opuesto.
Solo puedes escoger 2 ventajas
Cada jugador dispone de 7 puntos para adquirir un máximo de 2 ventajas (es opcional, si no queréis ventajas pues nada). Se podrán adquirir más puntos adquiriendo defectos.
Córcholis.
Ventajas:
Berseker (5): +2 a tiradas de combate CC.
Defensor (4): +2 a defensa.
Desventajas:
Alergia al maná (8): No puedes hacer magia, además esta te hace el doble de daño o en el caso que requiera una tirada de resistencia, obtienes un -5.
Eso está bien... ¿pero no prefieres un defecto menos bestia, como timidez?
Bueno, si mejor pensado sí.
Pues ya está. Cuando quieras sigue el combate. Recuerda que ahora tienes 19 de ataque
Me quedé algo aturdido, me había dado un buen golpe. Era un combate algo duro, tenía que mejorar y desoxidarme aun más. Tras estar unos segundos sin respiración por el golpe, volví a respirar con facilidad y tuve las suficientes fuerzas como para coger el mandoble y golpearlo con todas mis fuerzas hacia Lartius.
Motivo: Ataque CC
Dificultad: 0
Habilidad: 10+9
Tirada: 4 7 8
Total: 7 +10 +9 = 26 Éxito
Objetivo: Daño
Tirada: 2d6
Tirada: 4 6
El dado ha explotado: 5
Total: 15 = 15
Daño 15 + 2 = 17
Arafinwë lanza ahora un golpe contundente con el mandoble, logrando traspasar el escudo de su contrincante y alcanzarle de lleno, haciéndole mucho daño. El chico de pelo azul no vio venir un golpe tan contundente, le recordó un poco a los golpes salvajes del capitán Altris.
Capitán Altris (desde la grada): ¡JEJEJE! ¡EL GATO SABE PELEAR!
Arafinwë, el mandoble hace 2d6+2. Berseker te da +2 de ataque, no aumenta el daño. Comento ambas cosas por si acaso.
Lartius recibe 15 de daño
Turno de Lartius
Y de repente... ¡Aleluya! Un poderoso tajo cayó de sopetón, golpeando el pecho del peliazul, que retrocedió unos pasos, sorprendido por tal acción en ese momento. Luego, su sonrisa lobuna se ensanchó, precediendo a una risotada que se pudo escuchar perfectamente por todas las gradas ¡Al fin respondía, y respondía fuerte! -¡BIEN, ASÍ SE HACE, CABALLERO!- Gritó de pura euforia. Eso ya era otra cosa.
El sonriente joven lanzó ahora un tajo de arriba a abajo, empezando por su hombro derecho hasta su cadera izquierda.
Motivo: Tajo diagonal
Dificultad: 0
Habilidad: 17
Tirada: 3 8 9
Total: 8 +17 = 25 Éxito
Objetivo: Daño
Tirada: 2d6
Tirada: 4 6
El dado ha explotado: 6
El dado ha explotado: 6
El dado ha explotado: 5
Total: 27 = 27
Lartius parece disfrutar del combate, y muestra de ello era que aumentó su sonrisa lobuna. Aquello parecía entusiasmarle, y se animó a lanzar un terrorífico tajo en diagonal que alcanzó de lleno a Arafinwë de arriba a abajo.
El caballero gatuno no aguantó más, aquel golpe fue terrorífico, y se desplomó inconsciente.
El combate finalizó, y había un vencedor: Lartius Agnis.
Suzy fue rápidamente a atender las heridas de ambos, y restablecer su salud por completo.
Fin del combate:
Arafinwë (-11) - Lartius (35)
Lartius pasa de ronda.
Tras las atenciones de la pequeña Suzy, ambos recuperan toda su salud.
Podéis rolear una última cosa antes de que cierre la escena
Lartius gana 2px
Arafinwë gana 1px
El golpe me había dado por completo y había perdido del todo el combate. Ha tenido mucha suerte, la próxima vez no se irá tan fácil. Cuando recibí el golpe caí al suelo abatido. Tras unos segundos allí, se dictó el ganador. Yo cabizbajo me intenté levantar, pero casi no pude. A duras penas conseguí tras algunos segundos de intentar levantarme, ir hacia la enfermería y allí me curasen por completo.
El comentario que has dicho antes, ¿es por comentar o es porqué está mal hecho?
PD: ¡Seguro que sus dados están trucados! TONGO
Por comentar por si acaso, es que me descolocó lo del +2, pero supongo era para añadir el daño extra del mandoble.
Y cierto, habrá que investigar sus dados xDDDDDDD
PD: Arafinwë, te he añadido 1px, ahora tienes 18 para gastar en subir habilidades
Claro, al ser 2d6 + 2, pues le sumé 2 al daño XD
Aquel último golpe fue demoledor, embriagado por la sed de sangre que tenía. Un ataque que hizo que su oponente cayese en redondo al suelo, sin posibilidad de volver a levantarse, al menos no a tiempo. Lo observó durante unos momentos, el combate había sido flojillo hasta ese último golpe, pero la última intentona del caballero gatuno no estuvo nada mal.
Luego fueron a la enfermería, donde la sanadora les curó. Mientras les estaba atendiendo, el peliazul se giró hacia Aranfiwë, esbozando su clásica sonrisa lobuna.- Muy buen golpe, realmente lo he sentido. - Asintió sonriente. Para él, aquello que había dicho era todo un halago.
Una vez fueron curados por completo, el peliazul estiró los músculos y se marchó hacia las gradas, dispuesto a ver los combates de los demás, teniendo especial interés en uno, el de Dainn.
Nah... ¿yo trucar los dados? *Mira nerviosamente a todos los lados*